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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《广播电视信息》2008,(3):91-92
Autodesk,Inc.宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design2009软件.这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性.以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design2009还提供了灯光模拟和分析技术。  相似文献   

2.
《现代电视技术》2009,(3):157-157
欧特克公司日前推出了Autodesk 3ds Max Design2010最新版本,这是一款具有创造性、迭代性和跨应用程序支持的3D建模、动画和渲染软件。新的版本大量新增和强化功能,可加快设计迭代,帮助建筑师和设计师们更快地实现更多的可视化设计。  相似文献   

3.
3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢.  相似文献   

4.
近日,在美国洛杉矶举行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大会上,全球设计软件巨头欧特克公司华丽现身,带领其强大的3D动画与视觉效果软件家族精彩登场。此番,欧特克在SIGGRAPH上发布了涉及传媒娱乐领域共十余款产品,其中包括:Autodesk Maya 2009、Autodesk MotionBuilder2009、Autodesk Mudbox 2009、Autodesk Toxik 2009。Autodesk FBX 2009 Autodesk ImageModeler 2009、Autodesk Stitcher 2009最新版本以及Autodesk 3ds Max 2009和Autodesk 3ds Max Design 2009创意扩展包(Creativity Extension)等。  相似文献   

5.
欧特克公司     
《现代电视技术》2008,(3):157-157
Autodesk宣布收购视频游戏人工智能中间件领先开发商Kynogon SA的计划;Autodesk降低Maya Unlimited价格并推出Maya2008扩展包2;Autodesk推出针对娱乐的3ds Max2009软件以及面向专业设计人士的3ds Max Design2009;  相似文献   

6.
三维动画软件3ds Max和后期全成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径。本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路、技术要点和制作流程。  相似文献   

7.
欧特克公司     
《现代电视技术》2005,(11):158-158
欧特克最新推出3ds Max8中版 2005年10月19日,欧特克公司(Autodesk)在北京举办了隆重的发布会,宣布在中国市场正式推出其3dsMax软件的最新版本3ds Max8中版。该软件是欧特克公司屡获殊荣的3D建模、动画和渲染解决方案的最新升级版本。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性列数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户买现游戏开发、  相似文献   

8.
3ds Max8中灯光分为两大类型标准灯型和光学灯光型,正确地给场景设置灯光是非常重要的。灯光的设置过程简称为“布光”。一个绝妙真实的布光可以使场景蓬荜生辉,就像点睛之笔一样,左图即为两个3ds Max布光实例效果。  相似文献   

9.
我们知道三维动画软件3ds Max已在电视游戏及建筑领域得到了广泛的应用.电视节目中的片头,片花经常看到他的身影.大量节目的生产需要宣传片,字幕板.那么寻找他们的背景素材及对素材的调整控制来符合我们的要求是件非常麻烦的事,以往是对视频或者图片进行处理,现运用动画软件3ds Max来完成背景制作.他的特点是方便快捷控制灵活可以实现你的想法.下面介绍几种制作的具体方法.  相似文献   

10.
二维图形在所有的图形图像处理软件中都起着极其重要的作用,用3ds Max进行制作时,常常应用二维图形进行三维建模和提供物体的运动方向等,这种提供物体运动方向的二维图形我们常称其为路径。路径几乎被所有类型的图形图像软件所拥有,而且是这些软件中最重要的技术之一。这里我们使用程序设计的方法,来提升3ds Max的路径应用功能。  相似文献   

11.
3ds Max 8中的Hair and Fur(WSM)(毛发编辑器)是3ds Max 8系列软件中的重要改进之一,该编辑器主要用来在物体表面或者它的子集上生成头发状物体,或者使用曲线来产生更好的形态,将头发状物体转化为网格物体或曲线,从而产生自然的卷曲效果.  相似文献   

12.
在涉及到三维元素的制作中我们通常会在三维软件中制作主体,渲染到后期软件中进行叠加背景、做特效、调整颜色等处理再进行输出,如何将三维中制作的元素结合到后期软件中使用是在实际工作中经常遇到的问题,下文就使用在国内包装领域中使用最广泛的3ds Max和After Effects(以下简称AE)来介绍两者结合使用的方法.  相似文献   

13.
3ds Max是一款功能强大的三维制作软件.在电影特技、电视包装、动画制作、游戏设计等各个方面都有广泛的应用.在这里我们尝试用该软件制作了"牛肉面".下面简单向大家介绍一下它的做法.  相似文献   

14.
Thinking Particles和Particle Flow是3ds Max中两大粒子系统,是动画师制作动画特效的两大利器,本文分别介绍了Thinking Particles和Particle Flow两个粒子系统的优缺点,并且从两个不同的方面讲述了两者的区别。  相似文献   

15.
一、创建雪山模型 雪山山体是一种不规则的自然物体.大家可以通过各种方式实现雪山山体的建模工作,既可以使用3ds Max自带的Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图,如果想要更真实的效果还可以使用3ds Max 8的外部插件Mountain或者Dream scape来制作,因为本文的重点是利用T 0 p/Bottom(顶/底)材质创作积雪融化的雪山效果,这里就用3ds Max 8中最简单的Noise(噪声)修改器实现雪山山体的建模工作.  相似文献   

16.
充分利用工作过程系统化模式对"3ds Max"课程进行教学改革。参考实际工作情景,结合工作过程理论,对"3ds Max"课程进行开发,可以显著提高学生的学习积极性,培养学生的综合实操技能,以尽快适应实际工作的需要。  相似文献   

17.
现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等.在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max关键之一.  相似文献   

18.
在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。  相似文献   

19.
今年8月初SIGGRAPH2005上刚刚发布的Autodesk3dsMax8,为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效设计等多个领域的设计人员、提供了灵活,艺术级别并极具生产力的工具集。主要特色动画:可以对来自不同3ds Max动画的动作进行混合、编辑和转场操作。可以将标准运动捕捉格式直接导入给已设计的骨架。造型:大量业界极佳的多边形工具,实现了低精度和高精度的造型设计。全新的高级多边形造型工具,加速了为几何对象添加细节的处理速度。UV贴图工具:使用Pelt贴图方法,实现对UV坐标缝隙的展开控制。通过延伸UVW坐标,制作出平展而统一的贴图,从而为…  相似文献   

20.
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.  相似文献   

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