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为实现弹道视景准实时仿真,建立了导弹弹道仿真模型,使用Multigen Creator创建了导弹三维模型及地形场景模型。基于Vega Prime分析了弹道视景准实时仿真流程及其关键技术,在Windows平台下通过定制高精度多媒体定时器实现了仿真的准实时性,以内存映射文件技术实现了弹道仿真程序与视景仿真程序跨进程的数据交互。在.NET框架下选用C++调用Vega Prime API函数编程完成了弹道视景准实时仿真程序的开发,验证了该方法的可用性。通过弹道视景准实时仿真,设计人员可以直观的观察和分析导弹飞行过程和飞行姿态的变化,为弹道分析与设计提供了参考。 相似文献
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针对靶场典型战场环境的建模特点,设计了靶场实时三维显示系统。系统选用VC++/Direct3D作为开发工具,开发了构建Windows窗体模式下的可视化模块。文章详细阐述了战场环境可视化模块的具体设计思路和实现方法,建立了一套实用的靶场三维可视化系统。 相似文献
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应用Unity3D虚拟现实开发引擎,建立一套火炮外弹道虚拟视景仿真系统.该系统根据火炮射击过程特点确定系统总体要求和开发流程,采用UG+3ds Max联合建模方法建立弹丸和火炮模型;分析火炮质点外弹道方程组,结合Unity3D的API C#脚本编辑系统、粒子系统、声音系统以及NGUI第三方插件实现对火炮发射过程的视景仿真设计,并通过算例与弹道表数值进行比较.结果表明:该系统能在视觉上更好地表现火炮发射和弹丸的飞行状态,为武器弹药研发者提供参考. 相似文献
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针对二雏平面显示系统已不能满足靶场指挥控制系统的需求,提出将虚拟现实技术应用到指挥控制系统中,用三维视景实时显示靶场态势变化过程。系统以测量数据驱动三维显示,结合地景数据进行实时监视,并通过对静态模型的行为控制,实现三雏视景虚拟系统显示的直观感和真实性以及试验过程的实时监控。 相似文献
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反坦克导弹模拟训练器视景仿真系统 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了新一代反坦克导弹模拟训练器,采用计算机二维、三维图像数字合成技术,解决了视景逼真度与实时性的矛盾,实现高性能人机交互实时图像生成系统。 相似文献
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从烛火粒子的初始位置和数量、烛火粒子的初始颜色、烛火粒子的生命周期和年龄、烛火粒子的初始速度和加速度着手,研究粒子系统方法,改进已有的粒子系统。结合Direct 3D的技术,从设置渲染状态、采用纹理贴图、更新粒子等方面进行室内烛火的模拟。实验效果有很高的真实性,并且效率很高。 相似文献
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仿真技术对提高设计质量、减少飞行试验次数、缩短研制周期、降低成本、提高效费比起重大作用,它已经成为现代导弹系统整个研制、设计过程中的必要手段。运用计算机技术将抽象求解数学方程复现系统工作过程形象地转换为生动的多媒体演示,是现代仿真技术所追求的更高境界。本项研究就是基于以上思路开发出来的模拟现实环境的专项技术。 相似文献
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飞行器可视化仿真中的三维视景研究与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
随着我国航天事业的发展,飞行器的可视化仿真已逐渐成为重要的技术手段。针对当前的研究现状,对飞行器可视化仿真中三维视景的建模与显示进行了深入的研究和探讨。在对三维视景进行优化建模的基础上,设计了相应的数据存储结构,进而在PC机上实现了对三维视景的实时渲染,获得了满意的显示效果。 相似文献
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由于高级语言编写的软件在可读性、可移植性和通用性等方面的优点,在微机应用日益普遍的情况下,利用广为科技工作者使用的FORTRAN语言在微机上实现弹道实时仿真具有重要的意义。但是用高级语言在微机上进行实时仿真,需要解决运算速度和同步问题。如果仿真结果要用图形实时在线显示,软件就要在图形方式下运行,其速度比在字符方式下慢得多。本文研究了利用微机打印口使两台微机联系起来进行并行处理的技术,不仅实现了某反坦克导弹飞行弹道的实时仿真,并且将人工识别、捕获目标的外部操作过程引入了实时仿真中,使仿真结果更具有实际意义。 相似文献
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基于VC 和OpenGL的三维建模仿真软件由三维建模、用户交互及仿真模块三部分组成.在3D MAX中将模型的max格式导出为3ds格式,通过解析调入"建模仿真平台".交互采用场景中模型导入法同时生成场景层次树,场景树最顶端是场景数据库根,场景中导入的模型在根目录下生成为节点,并建立模型与节点的关联. 相似文献
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