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相似文献
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1.
郭媛媛 《包装工程》2017,38(24):171-175
目的 结合对老年人阿尔茨海默症的调查研究、遵循适老设计原则,针对老年人防治该病设计一系列益智关怀产品。方法 通过调研法总结老年人生理、心理状态、致病因素以及生活习惯等,结合信息技术同时考虑易用性、安全性、趣味性等设计原则,对产品进行设计。结论 该设计从提供脑力锻炼方式、掌握阿尔茨海默症的前沿资讯、收集个人脑力健康数据几方面考虑,基于这几方面,该设计是一款带有训练游戏、实时资讯、脑力健康数据收集的智能APP,以及延伸出的适用于家里或社区活动中心的相关训练游戏实物产品。  相似文献   

2.
郭媛媛 《包装工程》2018,39(24):210-214
目的 基于对老年阿尔茨海默症患者的调查与分析,提出运用情感关怀交互产品的设计思维和方法,设计针对老年阿尔茨海默症患者家庭陪护的情感关怀产品系统。方法 在进行文献调研和实地调研的基础上,结合交互设计在形式、内容、行为3个层次对情感交互的设计要求和侧重,进行产品设计的探讨。结论 提出了将音乐疗法与敲击游戏、脑力训练与日常就餐、专业指导与日常生活相结合的设计需求,并在实物产品和移动应用两个方面研究其情感交互的组成及创新。  相似文献   

3.
齐延成  马梦云 《包装工程》2022,43(10):99-107
目的 满足老年人群体对睡眠健康产品的功能(内在要素)和造型(外在要素)需求,指导设计师设计出符合老年人需求的睡眠健康产品。方法 通过理论分析建构老年人睡眠健康产品的适老化设计分析框架,在功能方面,通过问卷调查和现场访谈等方法收集老年人睡眠健康产品的功能需求因子,基于层次分析法得到各功能的权重,从而获得老年人睡眠健康产品功能需求排序;造型方面,通过问卷调查、现场访谈和焦点小组等方法选取代表性样本和意象词汇,根据问卷调查获得的数据进行多元回归分析和数量化I类理论分析,从而构建出造型要素与意象情感词汇间的对应关系。结论 明确产品的功能(内在要素)和造型(外在要素)需求,将无形的需求转化为有形的造型元素,可以有效指导老年人睡眠健康产品的创新设计,对相关产业的产品造型设计方法具有参考价值。  相似文献   

4.
以用户为中心的老年人可穿戴产品设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
孙斐 《包装工程》2016,37(8):158-161
目的研究高龄人群的可穿戴产品设计。方法以国内外具有代表性的老年人可穿戴产品为例,以老年人的生理和心理需求为基础,以可用性工程学、设计心理学、医学等为理论依据,从核心功能设计、特殊体验设计以及情感化设计3个方面探讨高龄用户可穿戴产品的实际需求和设计特点。结论以用户为中心的老年人可穿戴产品设计,考虑了老年群体的特殊性,满足了老年人对健康产品的需求,促进了高科技产品的发展。  相似文献   

5.
从老年心理学角度探索老年人玩具设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘巧  靳桂芳 《包装工程》2012,33(16):56-58,76
通过对老年心理学的概述,继而分析了老年人对玩具的生理需求和心理需求,并结合老年心理学,论述了老年人玩具的设计方法,分别从老年人玩具的设计思路、设计原则以及设计要素等方面展开,对老龄化社会下的老年人玩具产品进行了深入研究。最后提出设计人员要从老年心理学的角度入手,切实关注老年人的心理和情感需求。  相似文献   

6.
体验视角下老年人信息产品的界面交互设计研究   总被引:20,自引:18,他引:2  
姚江  封冰 《包装工程》2015,36(2):67-71
目的对老年人信息产品中界面交互设计进行分析。方法以老年人信息产品的界面交互和体验设计之间的联系为基础,从老龄化社会背景下老年人信息产品设计开发不足与老年人高质量生活需求之间的矛盾入手,对老年人感官识别体验、功能认知体验、行为关联体验等方面进行研究。结论通过对老年人群体特征和信息产品界面交互的分析,得出体验视角下老年人信息产品界面交互设计的3个原则,即视觉完美化原则、操作多样化原则、界面一致性原则,并归纳了体验视角下老年人信息产品的界面交互设计的理论与现实意义以及发展趋势。  相似文献   

7.
赵峰  赵锋  董媛媛  刘瀚之  曾云帆  郭英琪 《包装工程》2022,43(18):152-159, 183
目的 为提高脑卒中患者上肢康复训练的主动性和积极性,改善当前因训练枯燥乏味导致的训练中断情况。方法 首先,通过对医院和康复机构的实地调研,以脑卒中上肢康复训练理念及技术为核心,分析现有上肢康复训练产品的优势及不足,研究脑卒中上肢康复治疗模式提取相应上肢运动特征;其次,选择国内外流行的几款情景游戏,分析其情景特点和操作方式;最后,将脑卒中患者上肢康复训练动作与经典游戏情境相匹配,探究两者结合的可行性。结果 从设计学的角度出发,通过多学科、交叉性设计研究,为脑卒中患者设计了一系列趣味性上肢康复训练产品。结论 经康复训练实验验证,该系列产品在提高患者主动训练意识、训练效率及效果等方面具有显著优势。  相似文献   

8.
老年人能力因素分析及产品设计问题研究   总被引:4,自引:3,他引:1  
高倩  洪华  陶晋 《包装工程》2007,28(4):120-121
从老年人的心理和生理特征变化方面,分析了老年人的能力因素,主要包括视觉、听觉、记忆力、运动能力等方面.并且结合产品设计实例,提出了为老年人设计产品应注意的一些问题及原则.  相似文献   

9.
李芳宇  尹鑫渝  韩挺 《包装工程》2019,40(12):34-41
目的 寻求用户与开发人员之间的交互方式,使老年人与游戏产品之间产生情感纽带,更容易接受并使用乐龄游戏,也为后续展开乐龄游戏研究提供有益的借鉴。方法 作为人类中心设计分支的移情设计,是研究老年人通过“说”、“做”、“想”3种表达方式所呈现内容的重要手段,利用行为观察和轨迹记录、探测包和座谈会等工具与方式,对移情设计方法的三步骤,即移情观察、寻求用户参与和体验设计原型,进行用户研究及数据分析,再提取重要故事情节并搭建原型作为角色扮演的基础。结果 通过对移情设计方法的总结,梳理出基于移情理论的乐龄游戏设计流程及原则。运用所梳理的设计流程和方法,设计应用于乐龄麻将的游戏产品,并进行界面设计。结论 移情设计在一定程度上能够提高乐龄游戏带给老年人的幸福指数。  相似文献   

10.
敬老院户外活动空间的设施设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
程师师  胡希军 《包装工程》2015,36(18):118-121
目的基于敬老院这一特定场所研究户外活动的设施设计。方法通过对户外设施概念和分类的阐述,结合老年人自身生理、心理和行为的变化,从不同年龄人群、不同健康人群和不同爱好人群对户外活动项目的需求进行了分析。结论根据人性化原则、整体性原则、环境协调性原则和美学原则,在户外活动设施规划策略的指引下,从不同年龄人群、不同健康人群和不同爱好人群的户外设施等几个方面,论述了敬老院户外设施的设计内容和方法,从而设计出具有敬老院特色的户外设施。  相似文献   

11.
目的 旨在应对全球老龄化趋势,通过深入分析老年人行为数据,构建行为模型和智能家居适老化设计框架,以提高老年人的生活品质和独立性。方法 首先,通过系统性的数据分析,收集老年人的日常活动、移动模式和健康状况等数据,构建行为模型;其次,基于行为模型提出创新的智能家居适老化设计框架,注重个性化、智能界面、智能健康监测和紧急救援等关键设计元素;最后,通过行为数据分析,成功建立了老年人的行为模型,为智能家居设计系统提供数据支撑。结论 通过分析行为数据,建立了老年人的行为模型,为智能家居系统设计提供了有力的依据,提出的设计框架强调了个性化响应、智能界面、健康监测和紧急救援等方面,为老年用户创造更好的生活环境,对智能家居和老年护理领域具有指导意义。  相似文献   

12.
陈晓艺  吴智慧 《包装工程》2022,43(22):95-104, 113
目的 为较全面整合医用家具产品的相关资料,研究医用家具与医患使用者之间的匹配关系,旨在为医用家具设计提供有效的数据支持与理论参考。方法 从医患群体的实际诉求出发,调研市场现有产品,并对医院、诊所等医疗场所进行实地考察。通过用户访谈法与问卷调查法搜集医务工作者及民众对医用家具的需求意愿。结果 分析总结了医患人员的心理、生理状态及行为表现;结合医用家具消费市场现状,收集了国内外较大规模的277家医用家具品牌的6 270条产品资讯。整合家具品类、材质、色彩等方面,并着重对医用家具产品的使用功能进行对比分析;收集到128名医务人员与278名普通民众对现有医用家具的满意程度与需求意愿。结论 以医患人员的需求层次理论框架为基础,建立了基于功能、环保、安全、人性化及美观全方位的医用家具设计原则与方法,并提出了一款多功能诊床的改良设想。  相似文献   

13.
高涵  许继峰 《包装工程》2021,42(16):138-143
目的 从"系统性"角度构建老年人健康监测需求指标体系,利用AHP法构建老年人健康监测需求重要性评价模型,为老年人健康监测产品的设计提供借鉴.方法 首先,构建老年人健康监测需求系统性概念框架,进一步设计出老年人健康监测需求指标体系,包括需求层的5个指标和26个具体指标.其次,通过专家调研对同一层次内各指标的相对重要性进行判断,利用AHP法计算各指标的权重.最后,结合现状对重要性评价结果进行分析.结果 评价结果显示,生理是老年人健康监测系统的基础,健康数据获取是老年人健康监测的起点,注重参与的分享型活动是提升老年人健康服务质量的重要途径之一.结论 在老年人健康监测系统中,优化线上健康监测技术、促进老年人的社会参与度、关注老年人的差异性需求这3点在老年人健康监测产品中需要重点关注.  相似文献   

14.
徐颖 《上海包装》2023,(8):161-163
体感游戏作为一种新兴的游戏类型,能够实现人与机器的互动。老年人参与体感游戏时,一方面通过与机器进行互动,能够消除孤独感;另一方面通过参与游戏能够获得精神上的满足感。基于老年人在参与游戏时心理和行为特征的分析,结合体感游戏开发要素和设计方法的研究,从信息、交互、娱乐3个方面对体感严肃游戏的设计进行了探索与实践,以期为体感严肃游戏游的设计开发提供新思路。  相似文献   

15.
通过对老年人生理心理行为特征的分析,结合整体橱柜产品特点,总结了整体橱柜产品适老化设计的原则和方法,为设计开发适合老年人使用的橱柜产品提供参考。  相似文献   

16.
“5G”时代背景下,推动老年人数字化产品服务设计的创新发展已成为迫切的需要。研究论述了“互联网+”平台下老年人数字化产品服务设计遵循的原则与老年人数字化产品发展的趋势和前景。通过分析传统产品设计行业中关于老年人产品设计的设计原则和方向,总结了当今老年人数字化产品存在的缺乏针对性和创新服务设计的问题。并且在老年人感官感觉特征、生理行为特征和心理情感特征的基础上,研究了老年手机等案例,分析并论述了老年人数字化产品服务设计的原则。以老年人数字化产品服务设计为例,探讨了“互联网+”模式下,针对特定群体的数字化产品服务设计应遵循的简洁性、易用性、安全性和可靠性基本原则,综合“互联网+”平台、产品服务设计、数字信息技术等创新平台与技术,为促进老年人数字化产品的发展提供了设计策略和参考。  相似文献   

17.
目的 为了缩短产品开发设计周期,提高用户对医疗游戏辅导玩具的满意度,增强肿瘤儿童医疗游戏辅导效果。方法 通过文献查阅、实地调研观察、专家组访谈等方法详细了解并分析用户对医疗游戏辅导玩具的需求点,运用模糊层次分析法(FAHP)总结出影响肿瘤儿童医疗游戏玩具设计的多层级因子,建立设计评价层级指标模型。依据专家组多轮问卷评价计算出各评价指标的权重值,确定各指标因素的重要度排序,再对产品的各项设计指标进行模糊综合评价,得出对肿瘤儿童医疗游戏辅导玩具设计影响最大的几个因素及设计优化方向。结论 评价结果表明,影响最大的几个因素为材料结构安全性、心理引导性、情感关怀、医疗过程适用性与易操作性。因此,开发及优化肿瘤儿童医疗游戏辅导玩具时,可以在综合考虑设计评价模型中多个因子的基础上,着重考虑以上几大因子,使产品更贴合用户需求。  相似文献   

18.
基于人机交互的老年人产品设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
从影响老年人与产品交互的生理、心理、社会因素进行分析,提出了老年人产品交互设计的一般原则,构建了老年人交互产品的设计流程以及老年用户参与产品设计的模型。通过对老年手机用户的问卷调查,对得到的手机外观、功能反馈信息进行了数据分析和整理,得到老年用户手机设计模型。  相似文献   

19.
黄岩 《湖南包装》2023,(2):182-184
中国逐步进入了老龄化社会,老龄化社会结构带来了低生育、人口红利消失、养老压力增加等一系列的问题。人口结构的变化迫使人们重视老年人的健康和护理。文章从情感化设计的核心概念出发,设计符合老年人需求的健康护理APP,从而完成APP产品的设计与制作。从行为、本能、反思这3个方面深入探究了老龄化社会问题,从满足老年人的情感需求、审美需求、操作体验需求出发,设计出符合老年人生活需求的产品。设计的核心就是从行为体验角度满足老年人的需求,提升用户对产品的黏性,并且在情感化的设计上体现自我价值的实现,最终促进老年人健康护理产业的发展。  相似文献   

20.
作为一种经济、健康的生活方式,低碳生活的推广对社会的可持续发展具有重要意义。本文首先阐述了碳普惠与严肃游戏的概念,分析了将二者结合以设计低碳教育游戏的意义与相关设计原则;接着通过对市面现有的碳普惠产品进行调研分析,总结了可改进之处。综合调研与分析的结论,作者初步设计了一款低碳教育游戏App,希望为相关严肃游戏的设计提供思路参考,助力低碳生活的推广与实践。  相似文献   

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