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相似文献
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1.
晶合新作     
monitor 《大众软件》2013,(21):61-61
PC版GTA5玩家请愿接近60万 9月底.沙盒游戏代表作《横行霸道5》(GTA5)的主机版上市,3天之内销售额超过10亿美元,首周销量达1750万份。不过游戏的PC版何时上市依然悬而未决。截止游戏发售后一周.请愿网站上显示.希望GTA5登陆PC平台的签名人数已达57万人次.PC玩家的热情可见一斑.而主机平台上GTAOnline的推出则让人猜想PC版的GTA5很可能变成一款网游。不过R星官方对PC版相关情况一直都没有表态.PC玩家想要玩到这款大作恐怕还需要继续等待。  相似文献   

2.
《数码时代》2008,(7):70-70
《GTA》系列游戏可谓“臭名昭著”,游戏里充满血腥与暴力因素,然而《GTA4》却创下了吉尼斯记录——首周销售额5亿美元,以其令人惊异的销量证明了自己的受欢迎程度!  相似文献   

3.
罪恶帮派     
随着PS4和Xbox One的发售,《GTA5》不再是今年游戏界的最大亮点。不过也有很多玩家想知道,次世代版《GTA5》究竟会在什么时候推出呢?从目前来看《GTA5》的次世代版可遥遥无期,《GTA0NLlNE》还有不少问题.而且DLC才推出一个。相信次世代版至少要等到第一个大型DLC推出后才有消息。来自官方的消息称。目前并没有次世代版的计划。不过我们坚信次世代版一定会有的!  相似文献   

4.
异闻录     
伦敦警方将骚乱归罪与GTA 伦敦警署一名警官目前发表评论,指责当地发生暴乱是因为玩GTA等暴力游戏的人太多。他说:“孩子们现在都太疯狂了.当我小的时候,玩的都是《吃豆人》和棋盘游戏,而现在的人却都在玩GTA。”  相似文献   

5.
乘着GTA4在次世代游戏平台上刮过的旋风,你会发现2008年是一个所谓的“自由形态”动作游戏繁荣的一年。至少,夏天的《黑街圣徒2》(Saints Row 2)会是另一个重量级的作品。在这些仿照GTA系列为主要游戏方式的新作中,有一款注定无法被磨灭,  相似文献   

6.
佚名 《现代计算机》2008,(6):116-116
24小时内售出560万份、收入5.1亿美元,这样的光辉业绩已经让《GTA4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。  相似文献   

7.
在过去十年,沙箱式游戏是最流行的游戏类型之一,不过在众多的《GTA》模仿者中。能闯出一条新路子的游戏并不多。《黑道圣徒》是一个成功的典范。它开创了一个荒诞式沙箱游戏的新流派。当《GTA》走向真实路线时,它却走向另一个极端,将沙箱式游戏可胡作非为的特点发挥到极致。同时充满玩世不恭的幽默感。在系列最新作中,将会带给玩家一座新的都市,以及更夸张的动作场面。  相似文献   

8.
这个9月,对于全球游戏业来说,是一个悲喜交加的秋天。 2013年9月17日,Rockstar Games耗时五年研发的经典沙盒游戏《侠盗猎车手5》(以下简称GTA5)在全球玩家的热切期盼中终于发售。这款游戏以石破天惊之势,迅速占领了全球游戏市场,并以发售头三日突破10亿美元的销售额,打破了所有娱乐产业以来的最快纪录,甚至连2012年火爆全球的好莱坞大片《复仇者联盟》也难以望其项背。  相似文献   

9.
步天宇 《电脑迷》2008,(23):25-25
在前两期的连载中,我们带给大家的音乐都是为游戏量身打造的,体现了游戏的主题。而本期的音乐却截然不同,因为它们来自一款特立独行的游戏——Grand Theft Auto (GTA)。  相似文献   

10.
多边共享区     
前不久《GTAⅣ》发布了全新的预告片.与最初几段视频比较.游戏给我略微缩水的感觉.可以说“缩”已经成为当前次世代大牌游戏无法避免的通病.毕竟理想、现实以及金钱都是需要权衡的大问题。谁是目前家用游戏机最强画面?我个人认为是《生化危机5》,起码从游成惟一公开的一段预告片判断是这样.  相似文献   

11.
本作将被定义为开放式的世界,在游戏中,玩家可以开车。驾驶直升机,使用各种不同的载具。从各个方面来看,游戏都是一款乐高版的《GTA》。  相似文献   

12.
PS CLUB     
进入十月末意味着年底的游戏狂潮即将到来。除了已公布的系列大作外,就连《GTA5》这种神级复刻作品也挤在了年关末尾推出,想必游戏市场又会迎来一片欣欣向荣的景象。随着PS4最新的2.0系统消息不断浮出水面,新的shareplay功能也完整展示出来,希望索尼在接下来的更新中能够带给我们更大的惊喜吧。  相似文献   

13.
提到沙箱游戏.无论如何都绕不开《GTA》这个响当当的品牌。原因很简单.这个总销量以千万计的怪物级游戏系列定义了沙箱游戏的基本标准。开放式地图、跌宕的剧情、丰富多彩的支线任务、驾驶、射击、动作以及探索元素等等.这一系列关键词,涵盖了沙箱游戏的魅力。换句话说.在这样的游戏中.玩家几乎可以为所欲为。对于在钢筋混凝土森林中为生...  相似文献   

14.
无需复杂     
不知道什么时候开始,游戏追求与现实同样的设定,这可能是从RPG里衍生的想法,也就是让游戏里的对手、NPC之类都拥有各自的AI,这本意确实不错,在不同时间有不同的动作语言举止,竭尽所能的与玩家互动。虽然秉持着让游戏更感性更真实的美好信仰,但是当你兴致勃勃进入某些游戏时(我没有说杀戮原形!我没有指GTA!),大街上那些如有...  相似文献   

15.
如果是想体验《GTA》那样的沙盘游戏乐趣,很可惜本作无法为你提供,因为本作可以说一个支线任务都没有。完完全全是一个只有开放式城市的伪沙盘游戏,可以开车在城市里逛逛,是更接近单线剧情的“动作冒险”类型的游戏。优秀的画面和音乐,很好地还原了二十世纪四五十年代的美国大城市风情,不过不论是剧情上还是各种小细节上,都没有达到当年第一作所达到的高度。  相似文献   

16.
《电脑迷》2008,(23):94-94
细腻的游戏引擎《GTA4》采用的是Euphoria物理引擎,使得整个游戏充斥着真实的感觉,让玩家仿佛身临其境。Euphoria物理引擎最大的作用就是将游戏中的细节表现在银幕中:当主人公尼克(NIKO)受到物理撞击时,奔跑的动作不再那么潇洒  相似文献   

17.
虐杀原形     
游戏的主角Alex Mercer原本是一个在科学实验中遭遇基因突变的倒霉鬼,然而突变的结果使他获得了超乎常人的强大能力。游戏的风格类似于《横行霸道(GTA)》。在游戏中当主角杀死路人或敌人时。还可以吸收他们的记忆,甚至能改变成他们的样子。随着杀死敌人的数量增加,  相似文献   

18.
孤岛惊魂2     
为什么要玩这款游戏 它是一款FPS游戏,也有很多RPG的元素。其实大可不必将它划归哪类,它既可以当成枪战游戏来玩,可以当成秘密潜入游戏来玩,也可以驱车奔驰在山脉旷野间,和对手来场生死时速的竞赛,还可以放下任何斗争和任务,到处走走逛逛,看青峰衰草孤月,赏大漠长河落日。它是一款高自由度的动作射击游戏,又是一款情节曲折的角色扮演游戏,它是非洲原野上的GTA。  相似文献   

19.
《大众软件》2008,(9):135-135
最近这段日子有趣的游戏少得可怜。4月底的《GTA4》上市之前,我不得不把许多之前因为种种原因没能仔细体验的游戏找出来重新玩一玩。《刺客信条》最近出TPC版,而我刚刚在前一期的杂志上痛斥了这个游戏。说真的,《刺客信条》的游戏方式之在重复,简直辜负了那些辛辛苦苦给这个游戏设计关卡和那些埋头贴图的美工们。我很希望这个游戏的下一代能够改正这个问题,他们可以不必在画面和操作上做什么改动,只要找些真正知道如何让玩家紧张的策划,让他们写出一个更加紧凑的剧本就够了,这真的一点都不难。  相似文献   

20.
无间龙头     
在开发商UnitedFrontGames于Activision支持下制作这款作品时.游戏的标题是《真实犯罪龙头》(True Crime:HongKong),但游戏并不理想的开发进度让Activision取消了这个项目.一款以香港为背景的《GTA》式佳作似乎就要胎死腹中。幸好今年努力开拓欧美市场的SquareEnix接手...  相似文献   

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