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乘着GTA4在次世代游戏平台上刮过的旋风,你会发现2008年是一个所谓的“自由形态”动作游戏繁荣的一年。至少,夏天的《黑街圣徒2》(Saints Row 2)会是另一个重量级的作品。在这些仿照GTA系列为主要游戏方式的新作中,有一款注定无法被磨灭, 相似文献
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24小时内售出560万份、收入5.1亿美元,这样的光辉业绩已经让《GTA4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。 相似文献
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在过去十年,沙箱式游戏是最流行的游戏类型之一,不过在众多的《GTA》模仿者中。能闯出一条新路子的游戏并不多。《黑道圣徒》是一个成功的典范。它开创了一个荒诞式沙箱游戏的新流派。当《GTA》走向真实路线时,它却走向另一个极端,将沙箱式游戏可胡作非为的特点发挥到极致。同时充满玩世不恭的幽默感。在系列最新作中,将会带给玩家一座新的都市,以及更夸张的动作场面。 相似文献
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雪猹 《家用电脑与游戏机》2013,(10):82-82
这个9月,对于全球游戏业来说,是一个悲喜交加的秋天。
2013年9月17日,Rockstar Games耗时五年研发的经典沙盒游戏《侠盗猎车手5》(以下简称GTA5)在全球玩家的热切期盼中终于发售。这款游戏以石破天惊之势,迅速占领了全球游戏市场,并以发售头三日突破10亿美元的销售额,打破了所有娱乐产业以来的最快纪录,甚至连2012年火爆全球的好莱坞大片《复仇者联盟》也难以望其项背。 相似文献
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在前两期的连载中,我们带给大家的音乐都是为游戏量身打造的,体现了游戏的主题。而本期的音乐却截然不同,因为它们来自一款特立独行的游戏——Grand Theft Auto (GTA)。 相似文献
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提到沙箱游戏.无论如何都绕不开《GTA》这个响当当的品牌。原因很简单.这个总销量以千万计的怪物级游戏系列定义了沙箱游戏的基本标准。开放式地图、跌宕的剧情、丰富多彩的支线任务、驾驶、射击、动作以及探索元素等等.这一系列关键词,涵盖了沙箱游戏的魅力。换句话说.在这样的游戏中.玩家几乎可以为所欲为。对于在钢筋混凝土森林中为生... 相似文献
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刺魇遥月 《家用电脑与游戏机》2011,(1)
不知道什么时候开始,游戏追求与现实同样的设定,这可能是从RPG里衍生的想法,也就是让游戏里的对手、NPC之类都拥有各自的AI,这本意确实不错,在不同时间有不同的动作语言举止,竭尽所能的与玩家互动。虽然秉持着让游戏更感性更真实的美好信仰,但是当你兴致勃勃进入某些游戏时(我没有说杀戮原形!我没有指GTA!),大街上那些如有... 相似文献
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如果是想体验《GTA》那样的沙盘游戏乐趣,很可惜本作无法为你提供,因为本作可以说一个支线任务都没有。完完全全是一个只有开放式城市的伪沙盘游戏,可以开车在城市里逛逛,是更接近单线剧情的“动作冒险”类型的游戏。优秀的画面和音乐,很好地还原了二十世纪四五十年代的美国大城市风情,不过不论是剧情上还是各种小细节上,都没有达到当年第一作所达到的高度。 相似文献
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