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2007年,上海软星制作发行的《仙剑奇侠传4》获得了玩家和媒体的一致好评,上市三周就创下了销售近三十万套的佳绩,然而在许多玩家通关之后,都会发现制作组那令人神伤的的结束感言。果不其然,上海软星不久就宣布解散,这个一手缔造了国人RPG经典大作《仙剑奇侠传3》及其外传、《仙剑奇侠传4》的团队突然嗝屁,着实伤了不少国产游戏爱好者的心,这其中不乏有许多撕床单、扯栏杆的铁杆粉丝,可没了就是没了,生活还得继续。 相似文献
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早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“游戏未出,广告先行”,而其中最热门的宣传,便是“烛龙”自身。 相似文献
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2010年7月8日,当下国产游戏最为玩家所瞩目的武侠RPG大作《古剑奇谭》履约而至。之前陆续的前瞻报道早已经将玩家的胃口吊至最高处,如今终于可以得窥全貌。关于《古剑奇谭》的制作小组及其背景,玩家已经了解得够多,不用再费唇舌介绍,用简单一句话可以概括之:“普时已随仙剑去,故人今携古剑来。”在《古剑奇谭》正式上市之前,本刊也依循和烛龙团队一向良好的合作关系, 相似文献
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日前,《国民经济和社会发展信息化“十一五”规划》(简称(《规划》)由中共中央办公厅、国务院办公厅正式印发。“该规划是国民经济和社会发展第十一个五年规划的重要组成部分,全面部署了‘十一五’时期我国信息化发展的主要任务,明确了加快推进信息化与工业化融合的发展重点,是新阶段贯彻落实科学发展观的重要举措。”国家发改委有关负责人就《规划》回答记者提问时指出。 相似文献
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如果两台装有《手机QQ》的智能手机之间能够相互通话,而且效果还不错,那会变成什么样?每个月的电话费会锐减,腾讯会“屑炸天”,三大运营商会发飙……。对,运营商发起飙来可是连自己都害怕的哦!可是最近,腾讯真这么做了。2013年末,腾讯在新版《手机QQ》中加入了语音通话功能。这可不是之前哨然推出的类似《微信》的语音消息,而是实实在在的语音通话。 相似文献
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本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。 相似文献