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相似文献
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1.
古剑奇谭     
《软件与光盘》2010,(2):4-5
小西:在上期风林火山的淋雨堂中,小绵们训论了《古剑奇谭》这款游戏。想必各位己经迫不及待的想要了解游戏更多的信息了吧?在单机游戏日益萧条的今天,一款游戏能够吸引玩家的注意实属不易。接下来,我们将从游戏的主题开始,为大家层层剥开《古剑奇谭》神秘的面纱。  相似文献   

2.
古剑奇谭     
《古剑奇谭》在玩家群中有很高的知名度,一直是今年的热门话题,这一方面是由于发行方出色的宣传运作,另一方面更是因为在当前萧条的PC单机游戏市场环境下,众多玩家都在急切地期待着一部全新的中文单机游戏出现。当游戏上市后,玩家有毁有誉。  相似文献   

3.
《大众软件》2013,(21):85-88
2013年.国产单机游戏依旧呈拾级而上之势。单机游戏“行将消亡”的悲观论调似乎可以休矣.但究竟是回光返照还是乘势复兴仍然难以定论。毋庸置疑.在单调而又热闹的国产单机游戏圈.《古剑奇谭》系列始终扮演着极其重要的角色。在“古剑1"迅速奠定品牌知名度与市场占有率后.“古剑2”终于高调开启了大刀阔斧的变革。对于固有制作思路已成惯性的RPG来说.如此转型无疑显得不尽人意却又难能可贵。平心而论.我们对《吉剑奇谭二》的转型似乎可以用八个字来概括已有转机.未能成型。  相似文献   

4.
《大众软件》2013,(21):92-93
《古剑奇谭》系列的世界观体系脱胎于华夏上古神话.并杂糅了民俗、志怪、轶闻.野史等诸般掌故.又自创出种种名目,整体上自成一家。如果说”古剑r只是揭开了这个广襄世界的冰山一角的话.那么由一、二代作品以及世界观衍生小说《神渊古纪》共同构建出的煌煌三界.已经能够让玩家窥一斑而知全豹了。《古剑奇谭二》在继承了前代设定的基础上.继续奋力挖坑.将”古剑”系列的大千世界又向外扩充一圈。填坑之路漫漫无期.我们不妨先简单梳理一番“古剑2”的三界设定.以此探寻古剑世界的瑰伟之美。  相似文献   

5.
罗萨 《微型计算机》2010,(26):40-41
2007年,上海软星制作发行的《仙剑奇侠传4》获得了玩家和媒体的一致好评,上市三周就创下了销售近三十万套的佳绩,然而在许多玩家通关之后,都会发现制作组那令人神伤的的结束感言。果不其然,上海软星不久就宣布解散,这个一手缔造了国人RPG经典大作《仙剑奇侠传3》及其外传、《仙剑奇侠传4》的团队突然嗝屁,着实伤了不少国产游戏爱好者的心,这其中不乏有许多撕床单、扯栏杆的铁杆粉丝,可没了就是没了,生活还得继续。  相似文献   

6.
早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“游戏未出,广告先行”,而其中最热门的宣传,便是“烛龙”自身。  相似文献   

7.
《大众软件》2010,(13):91-92
这是一曲从上古时期蜿蜒至今的琴音,也许只余了残章,但却依旧动人;这是一篇钛远古吟诵至今的诗歌,也许早已残缺不堪,但去羁充满了神秘的传奇。  相似文献   

8.
《大众软件》2013,(21):94-105
引子 上古时代,一场灾难席卷大地。不周山天柱倾塌。天穹皲裂.洪水肆虐。神农以神树矩木为基.建造浮于空中的流月城,带领众仙在此提炼五色石.助女娲补天。远古部族烈山部.生于清气浓郁之地,寿数长久.善驭灵气。他们主动请命.愿往流月城相助。神农感其赤诚.在矩木核心留下一滴神血.使其蕴含生命之力通过矩木枝叶源源发散.即使这些枝叶离开本体也不例外,烈山部人由此能够不饮不食而活。  相似文献   

9.
2010年7月8日,当下国产游戏最为玩家所瞩目的武侠RPG大作《古剑奇谭》履约而至。之前陆续的前瞻报道早已经将玩家的胃口吊至最高处,如今终于可以得窥全貌。关于《古剑奇谭》的制作小组及其背景,玩家已经了解得够多,不用再费唇舌介绍,用简单一句话可以概括之:“普时已随仙剑去,故人今携古剑来。”在《古剑奇谭》正式上市之前,本刊也依循和烛龙团队一向良好的合作关系,  相似文献   

10.
《大众软件》2010,(11):81-82
俗语说:“民以食为天。”中华饮食由来已久,琳琅满目的天下美食不仅令人惊叹,更作为一种文化深深地影响着我们。八大菜系饱含大江南北的无限风情,精致菜谱书写华夏五千年的厚重底蕴。在《古剑奇谭》的世界里,我们希望可以尽最大所能把中华饮食文化融入其中。  相似文献   

11.
《大众软件》2010,(7):85-86
一款游戏,一个故事,其中极其重要的组成部分就是故事的主角了。《古剑奇谭》项目开发历时两年多,  相似文献   

12.
若水 《中国信息化》2008,(10):50-51
日前,《国民经济和社会发展信息化“十一五”规划》(简称(《规划》)由中共中央办公厅、国务院办公厅正式印发。“该规划是国民经济和社会发展第十一个五年规划的重要组成部分,全面部署了‘十一五’时期我国信息化发展的主要任务,明确了加快推进信息化与工业化融合的发展重点,是新阶段贯彻落实科学发展观的重要举措。”国家发改委有关负责人就《规划》回答记者提问时指出。  相似文献   

13.
《大众软件》2010,(5):114-115
我们希望能够通过最合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家眼前。水墨风诚然是一个不错的想法,但是《古剑奇谭》需要一个比水墨风更真实一些的世界作为舞台,来承载这一世的豪气和柔情。经过制作人员的多方尝试和研究,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界……  相似文献   

14.
《大众软件》2010,(9):85-86
无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又—个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。《古剑奇谭》的战斗系统会在多方面引入全新的要素,令战斗的感觉焕然—新。  相似文献   

15.
《大众软件》2013,(21):89-91
离初代《古剑奇潭》的发售已过三年之久。当年.网络化营销打开了国内作品的销路.于是国产游戏的销量以及投资瞬间上升了一个量级。在剧烈的经济效益让单机界突然龙鱼混杂的同时.一向在界内中流砥柱的三剑却又不约而间回马一枪.向网游发展。和《轩辕剑6》一样.本作也是一部像网游的过渡作。初代《古剑奇谭》饱受争议的热点除了”优越奇侠”们无端对画面的指责外.还有对游戏性上一成不变的反感。于是《古剑奇谭二》则试图另辟蹊径。  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(1):114-115
一晃眼,发现我们又站在了新旧交替的年末,人生的历程又过去了一年。岁月如歌,悲欢聚散,回首时,写在记忆长河中的点滴数也数不尽……  相似文献   

17.
如果两台装有《手机QQ》的智能手机之间能够相互通话,而且效果还不错,那会变成什么样?每个月的电话费会锐减,腾讯会“屑炸天”,三大运营商会发飙……。对,运营商发起飙来可是连自己都害怕的哦!可是最近,腾讯真这么做了。2013年末,腾讯在新版《手机QQ》中加入了语音通话功能。这可不是之前哨然推出的类似《微信》的语音消息,而是实实在在的语音通话。  相似文献   

18.
《大众软件》2010,(3):110-111
那振翅欲飞的凤凰化身为血色夕阳下的少年,紧紧握着手中的长剑,追寻保护亲人的力量;那燃烧着过往的烈焰,将一切悲欢化为灰烬,而我们的故事,就从这一片死寂当中开始。  相似文献   

19.
本作是因开发“异度”系列而成名的高桥哲哉先生,专门针对wii开发的一款RPG,游戏为我们讲述了主角修鲁克的成长史,修鲁克在冒险中屡遏挫折,但他并没有因此放弃,在同伴的鼓励下修鲁克渐渐克服了挫折,从一个只会埋头研究机神兵残骸的软弱小孩逐渐变的坚强,并在冒险中学会如何保护同伴、尊重对手。最终成为一个真正的英雄。  相似文献   

20.
本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。  相似文献   

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