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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
脑电地形图(Brain Electrical Activity Mapping,BEAM),是一种先进的研究脑功能和临床诊断的重要手段,既能进行病理诊断又可进行功能诊断,具有较高的敏感性。通过BEAM判断人在不同高低负荷下的疲劳情况并进行有效分类,能最大程度避免高危从业人员的危险发生。目前,大多数脑力负荷分类方法只是简单地利用脑电信号的四种频段特征进行分类,但分类效果并不理想。在此基础上,提出将脑电信号可视化分析,构建脑电地形图,并将方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient,HOG)特征应用到BEAM分类中。BEAM是根据各频段功率谱密度值用不同颜色表示的球面头皮展成的平面图形,所以针对BEAM的分类研究是基于图像浅层特征的,而HOG正是图像处理中一种简单有效的浅层特征描述符。在BEAM中,HOG能有效地提取各脑功能区的边缘结构特征,并且能提取到地形图表象和形状的方向分布。首先将采集到的脑电信号进行预处理后,选择三频段脑电特征构建BEAM,进行HOG特征提取及分类任务,并与其他算法进行对比。得到的脑电地形图分类结果表明,提取HOG特征的BEAM分类精...  相似文献   

2.
基于小波功率谱算法的脑电地形图成像方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
由于脑电图信号的非平稳性,首先从理论上推导出针对脑电图信号的小波功率谱计算公式。以小波功率谱算法代替传统功率谱算法,以所记录的脑电图数据作为原始数据,编程计算出16导脑电图数据在δ、θ、α1、α2、α3、β等脑电波频段在采样区间[t1,t2]的功率,再用插值方法,计算出大脑某个水平截面各点的功率分布,并用伪彩色将截面上的功率分布显示出来,构造出更准确和更符合实际的脑电地形图。  相似文献   

3.
脑电阻抗的变化与脑水肿、脑梗塞有极大的关系,当脑部发生水肿或者出血时,脑电阻抗值将会发生变化,但足由于数据的有限,空间分辨率低。该文首次提出了采用地形图直观的以图形的方式来显示脑电阻抗数据,提出了将脑电阻抗地形图应用在脑水肿检测的新方法。分析了脑电阻抗地形图所采用的网络拓扑结构,根据拓扑结构信息,以网络中的:角形单元为基础,详细讨论地形图的绘制处理算法。对脑水肿的病人,进行了数据采集,利用计算机形成阻抗地形图,实现r功能性成像。从对病情变化病例的比较分析和稳定病人数据的重复性已经验证了通过这种办法的可行性。  相似文献   

4.
5.
简志坚  戴光明 《计算机工程与设计》2007,28(15):3755-3757,3766
体绘制技术因为其相对于面绘制技术能够更好地反映三维体的真实结构,因而越来越受到人们的重视.提出了一种基于曲面建模的地质体体绘制方法,并在此基础上引入原始钻孔点的穷举搜索来获得散乱点以生成曲面.并根据现场数据的特征采用了适合中小型数据量插值拟合计算的改进谢别德插值来实现曲面的生成.产生曲面之后,使用了现在被普遍采用的基于图像空间序的光线投射算法完成地质体的体绘制,并在此基础上实现了剖切,缩放等三维体的交互操作.  相似文献   

6.
基于一维插值的人头像三维表面重建   总被引:1,自引:0,他引:1  
蔡尚书  程义民  王以孝  段鸿 《计算机工程》2003,29(14):148-150,162
描述了一种基于一维插值的人头像三维表面的重建方法。该方法从几个不同侧面的人体头部条形图获得人头像的三维条形图.经过型值点的提取,一维三次样条插值,三维重建,进而得到任意分辨率的人体头部三维曲而的数字表示及三角形、四边形网格图等表示形式,一维插值与传统的三维曲面重建的二维插值方法相比较,算法简单,三维曲面重建所需的时间也较少。该方法已在PIII 800PC机上进行了验证,获得了较好的效果。  相似文献   

7.
脑电信号具有动态、非线性和数值高度随机的特点, 针对传统的人工神经网络模型识别脑电信号时在特征提取和识别精度方面表现出的局限性, 本研究提出了一种新的识别方法, 使用KIV模型对脑电信号进行识别. 首先, 通过仿真实验, 分析了KIV模型不同的刺激下表现出的动力学特性. 接着, 使用KIV模型分别对癫痫脑电信号和情感脑电信号进行识别, 在实验过程中不进行特征提取, 直接将多通道原始脑电信号输入到KIV模型中, 在BONN和GAMEEMO数据集上分别获得了99.50%和90.83%的识别准确率. 研究结果表明, 与现有的模型相比, KIV模型具有较好的识别脑电信号的能力, 可为脑电识别提供帮助.  相似文献   

8.
对B样条曲面拟合参数方程进行了分析,从而找到了一个在微机上的绘制B样条曲面的改进算法。  相似文献   

9.
随着基于样条曲线的模型逐渐成为CAGD的主要研究对象,进一步带动了高度自由曲面建模技术的发展.本文描述一个新颖、直观的旋转曲面绘制技术,它支持三次B样条的自由输入作为轮廓线,并通过提取的样点矢量以及最小方差逼近方法形成旋转轴,利用轴上测量点的切线方向确定各个圆平面,从而建立了平面上旋转坐标矩阵,最终插值空间球面样点生成双三次B样条曲面.实验结果有效地验证了此技术的高效性.  相似文献   

10.
基于B样条曲面的图象变形技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
Morphing(变形)为图象处理领域比较引人注目的方法之一。本文利用B样条曲面方法构造Morphing中的映射关系,使得变形过程更容易控制,也更灵活。文中样述了Morphing的一般原理,建立了基于B样条曲面的映射关系,给出了算法的具体过程,并讨论了实际工作中遇到的一些问题。  相似文献   

11.
简要介绍了自动发现网络拓扑、数据库设计的方法,通过ADO与数据库的连接及内存泄漏的问题。重点分析了运用VC来自动绘制拓扑的实现方法和详细算法,主要包括设备和链路的自动显示和子网拓扑图的显示;分析了在自动绘出的拓扑图的基础上手工调整拓扑图的实现方法及在拓扑图中随意查看设备和链路相关信息的功能实现算法技巧。  相似文献   

12.
基于PMSI网络拓扑编辑工具的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络拓扑信息在网络管理、网络安全研究以及网络性能分析等方面占有举足轻重的地位,如何获取和利用网络拓扑信息也是众多研究所关注的一个热点.然而,传统的拓扑图绘制都仅仅展现网络设备之间的逻辑关联,无法将设备的物理位置描绘清楚.文中给出一种新的基于公共地图服务框架的网络拓扑图手工绘制工具的设计方案,使得网络设备的物理位置和逻辑关联都可以体现在拓扑图中,提高了网络管理的效率.  相似文献   

13.
计算机3D效果图在地下空间规划设计中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
算机3D净利要图在土木工程中已广泛用于房屋建筑,桥梁等领域,但在地下空间避的应用在国内尚属少见,阐述了计算机3D效果图在地下空间规划设计中的作用,通过计算机3D效果图在广州市山东口区域烈士陵园地块地下空间规划设计的中和应用实例,具体讨论地下空间规划设计中计算机3D效果图的制作。  相似文献   

14.
苏瑞  王勇  杨指挥 《计算机工程》2010,36(5):109-110,
针对现有拓扑建模研究中层次型模型不满足幂率分布规律的问题,提出一种基于节点拓扑势与幂率特性的层次化网络拓扑建模方法,给出拓扑生成算法PPHM。通过计算拓扑势实现网络节点的分层,能准确发现网络中的重要连接。对平均最短路径长度等拓扑参数的比较结果证明了该方法的有效性。  相似文献   

15.
苏瑞  王勇  杨指挥 《计算机工程》2010,36(5):109-110
针对现有拓扑建模研究中层次型模型不满足幂率分布规律的问题,提出一种基于节点拓扑势与幂率特性的层次化网络拓扑建模方法,给出拓扑生成算法PPHM。通过计算拓扑势实现网络节点的分层,能准确发现网络中的重要连接。对平均最短路径长度等拓扑参数的比较结果证明了该方法的有效性。  相似文献   

16.
We propose a new explicit surface tracking approach for particle‐based fluid simulations. Our goal is to advect and update a highly detailed surface, while only computing a coarse simulation. Current explicit surface methods lose surface details when projecting on the isosurface of an implicit function built from particles. Our approach uses a detail‐preserving projection, based on a signed distance field, to prevent the divergence of the explicit surface without losing its initial details. Furthermore, we introduce a novel topology matching stage that corrects the topology of the explicit surface based on the topology of an implicit function. To that end, we introduce an optimization approach to update our explicit mesh signed distance field before remeshing. Our approach is successfully used to preserve the surface details of melting and highly viscous objects, and shown to be stable by handling complex cases involving multiple topological changes. Compared to the computation of a high‐resolution simulation, using our approach with a coarse fluid simulation significantly reduces the computation time and improves the quality of the resulting surface.  相似文献   

17.
Vectorizing line drawing is necessary for the digital workflows of 2D animation and engineering design. But it is challenging due to the ambiguity of topology, especially at junctions. Existing vectorization methods either suffer from low accuracy or cannot deal with high‐resolution images. To deal with a variety of challenging containing different kinds of complex junctions, we propose a two‐phase line drawing vectorization method that analyzes the global and local topology. In the first phase, we subdivide the lines into partial curves, and in the second phase, we reconstruct the topology at junctions. With the overall topology estimated in the two phases, we can trace and vectorize the curves. To qualitatively and quantitatively evaluate our method and compare it with the existing methods, we conduct extensive experiments on not only existing datasets but also our newly synthesized dataset which contains different types of complex and ambiguous junctions. Experimental statistics show that our method greatly outperforms existing methods in terms of computational speed and achieves visually better topology reconstruction accuracy.  相似文献   

18.
基于投影的快速模板匹配算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统模板匹配算法效率不高,计算时间长等缺点,本文提出一种基于投影的快速匹配算法,利用对图像色度的投影到一水平轴,使图像数据空间的维度降到一维,并用内积计算相关度,根据已计算的相关度,决定下一次匹配的步长,过滤一些可忽略的子图投影;在计算水平域投影时,不需要从新计算,只需在上一次的结果中,增减一行色度,而且,一次投影...  相似文献   

19.
介绍了改进型的Boost电路结构,给出了能够适应多种蓄电池的通用型容量检测装置的设计方法。阐述了放电电阻的优化设计方法,给出了设计准则。解决了被放电蓄电池涵盖范围广和误接自保护的问题。实验结果验证了设计的正确性。  相似文献   

20.
散斑相关算法可以用来估计场景的深度信息,但因易受到噪声干扰且计算量大而难以应用在基于普通计算机的三维重建系统中。采取零均值归一化互相关函数(ZNCC)作为相关算法的匹配代价函数,对传统的ZNCC快速计算方法进行修改并将其应用于计算机的通用图形处理器(GPU),实现了实时的场景三维重建效果。对比实验表明,在精度一致的前提下,提出的GPU计算方法的速度是CPU算法的39倍。  相似文献   

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