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通灵术,犹如企业的弗洛伊德解梦术,帮助你通往用户心底说不清、道不明,而一旦击中,就会获得满堂喝彩的心灵深处.
我们从《很久很久以前》这本名著开始,从品牌管理,到讲故事中的原型构造,一步步将你带到经济学与管理学的理性学说所不及的财富矿脉.如果说经济学与管理学是白天(理性)的学说,通灵术则是与之对偶的黑夜(体验)的学问. 相似文献
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互联网的推陈出新,创新了汽车营销模式,消费者开始借助互联网平台了解汽车品牌的营销.在此,通过分析"互联网+"的互动式汽车营销模式,从增强客户直接互动、提升品牌形象、提高服务信息化水平、满足消费者个性化体验等方面着手,探索"互联网+"互动式汽车营销模式的优势,结合"大众创业万众创新"使消费者切身感受到汽车品牌的文化内涵,加深购买意愿,提升营销实效. 相似文献
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网络时代的传播、营销和概念,都离不开"互联网思维",其中包含着多层面含义.首先是"免费";其次还在于"颠覆",以及内容上的"体验"特质.受到新媒体的影响,传统纸媒要想在竞争中发展,必然要与互联网思维相融合,否则仅仅换汤不换药的改版,难以挽回传统媒体的颓势. 相似文献
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肖祝生 《中国信息技术教育》2005,(7)
做课件是为了什么?对这个简单的问题并不是所有人都明白.从刚刚结束的全国中小学Flash课件大赛中我们可以看到:大量课件是在炫耀技术,在追求形式美.一个好的课件,要能实用、好用和通用,一句话,即能为我所用.所谓"实用",当然是指能辅助你完成教学目标,如果没有它,你会留下遗憾.所谓"好用",是指这个课件能否听从你的指挥,而不是你要去听从它的摆布.至于"通用",自然是大家都能将它派上用途,它不只是作者的掌上明珠,这一点也许有悖于"课件个性化"说,但我不以为然,一个没有通用性的课件是没有价值的. 相似文献
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互联网“通灵术”研究系列主要介绍的是叙事经济学--用讲故事的方式增加产品与服务附加值的规律。之前的八篇都在谈借鉴网络文学以服务方式创造意义价值,满足用户体验。在最后部分,给出一些批评性的分析,帮助大家辨别网络文学的长处与短处。网络文学当前发展到一个新旧交替的交叉地带上。主流文学引导它走近现实,而市场却诱导它远离现实。以致同一个作者,可能为了评奖,选择现实题材,向精英堆里靠;而为了赚钱,则选择玄幻题材,向草根堆里靠。 相似文献
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好的互联网产品需要精细化的运营,而精细化运营需要大数据驱动。这也是互联网思维很重要的一方面。互联网思维模型是我们在考察一个企业是否有互联网思维的基础,本期我们将继续介绍另外两个:User experience极致用户体验用户体验,而不是客户体验。正如360公司创始人周鸿祎的观点:客户和用户虽然一字之差,但二者的意义却有很大的差别。客户是传统营销学和传统经济里面的概念。顾客是指除了自己以外的所有人,包括任何 相似文献
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黄彤 《中国信息技术教育》2022,(3):26-28
●创新整合点
①依托智慧课堂平台,创设"三段-五步式"新型教学范式,定制平板自主学习软件,通过人机协同、优势互补,设计多样化立体互动学习任务,采取数据与经验双驱动的科学学习评价方式,为学生提供个性化的学习支持,优化课堂体验,破解"内卷",提高课堂效率和教学针对性. 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2020,(3)
文章研究"互联网+"背景下个性化品牌设计策略与方法。通过对当前品牌设计成功案例的归纳整理,论述个性化品牌的概念及其重要性,进而明确以设计创新为基础驱动品牌个性化呈现、聚焦品牌定位、塑造品牌视觉与心理形象以及多元化的品牌传播设计,以情感化体验设计为核心创新驱动品牌建设。结合研究与实践,为互联网时代下的个性化品牌设计提供新思路。 相似文献
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随着互联网在我们生活当中应用越来越广泛,以"互联网+"为首的一大批先进的教学模式也逐渐走入了大学的课堂.就目前来说,大学生的学习模式呈现出多样化,个性化等特征,而基于"互联网+"的移动学习则是流行于当下的一种新的教育模式.因其方法具有独特、灵活,更高效化、不受场地限制等诸多优势逐渐走向大学群体当中,使大学生的学习得到了有效地提高. 相似文献
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段碧丽 《艺术与设计.数码设计》2018,(5)
文章从个性化包装设计的体验心理入手,论述"体验"被纳入到"个性化包装设计"活动并成为核心内容后,其在目标市场与目标消费者体验之间的关系问题。采用对比研究的方法,旨在明确体验经济时代消费者在体验"为我设计"的产品包装时环境的重要作用,文章最后得出了个性化包装设计呈现出的优势特征,认为这是市场经济发展与完善的消费者服务的方式之一。 相似文献
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版权收费与统一曲库是最近困扰每一个KTV企业的焦点话题,但媒体更多关注的是所谓"版权费用转嫁给消费者"、"中小KTV关停并转"的传言,而不是中国的KTV行业作力体验经济的代表恰恰缺乏人性化这一体验经济的精粹. 相似文献
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如同"互联网+"将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中遍地开花一样,"AI+"的概念也在一路高歌猛进.
比较好理解的是,"+"不是常规意义上的简单相加,而是相互渗透、相互融合甚至是重塑."互联网+"就是"互联网+各个传统行业",它改变了孤岛式的行业生态,创造出新的行业增长点,是顺势而为,是应运而生,是社会发展和行业变革的必经之路.而"AI+"却并不同样如此. 相似文献
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陈亮 《数字社区&智能家居》2004,(9)
31岁的陈天桥走上中国首富的位置绝对不是偶然,在他身后,是那个塑造了中国网络游戏传奇的盛大公司.新兴互联网企业终于第一次从财富上战胜了老牌互联网企业.想起了方兴东发表的<中国互联网面临"变天"--盛大何时超越新浪?>一文,他认为中国互联网媒体特性主导的"门户时代"面临终结,一个全新的围绕网民个性化服务的"服务时代"正在开启. 相似文献
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涂杰棠 《中国信息技术教育》2005,(3)
"体验型"阅读教学的基本界定
体验
主体借助经验,运用直觉,通过感悟来理解客体时所感受到的无穷意味的心灵战栗.
"体验型"阅读教学
以情景资料为基础,以平等交流为主要方式,以情感体验为核心,以精神升华为目的的语文阅读教学. 相似文献
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师书恩 《中国信息技术教育》2003,(7)
课例概述 病毒 课例"病毒"(见本刊第89页)是英国人Jill Stubbs设计的用于小学1~6年级的科学、体育与健康的学习内容.该课例设计了三个活动,让学生通过动手做"活动"和有趣的"游戏",产生自己的体验,并让学生通过因特网及基于计算机的交互式书籍调查有关微生物、病毒和细菌的信息,以达到使"学生能够识别微生物、病毒和细菌是如何扩散的;明白通过恰当的免疫措施,我们能够避免某些疾病"的目标. 相似文献