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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
基于中国网络经济和电子商务存在的问题,对于有志从事网络业的人们来说,从盲目的实践阶段上升到一个理论的阶段来重新看待网络经济。我们认为,“距离经济理论”是走向网络经济胜利的“思想法宝和武器”。这里所指的“距离”包含物理空间和虚拟空间的时间、空间、思维、交流等的差异。  相似文献   

2.
外设似乎一直处在IT的“思想者” 视野之外,他们的眼睛似乎更喜 欢盯着CPU主频、图形用户界面、 网络带宽。直到“体验”成为IT 的主旋律之一,外设才成为体验 界面被人们关注。  相似文献   

3.
一个是世界顶级的互联网风险投资机构,一个是全球领先的BtoB电子商务解决方案供应商,软银与Ariba近来的一系列合作,似乎要在亚洲掀起一场新的BtoB风暴。  相似文献   

4.
引子:服务使 IT 三分天下IT 市场的焦点,正在悄悄发生变化:曾几何时,大家津津乐道的硬件产品,已经在视线中渐渐隐退;而附加在产品之上的服务,却越来越受到关注。大约两年前我们在深入的采访中就已经感觉到了独立、专业服务市场的萌动,当时的九城公司、汇流公司、方联城公司,曾经也为这种发现而热情冲动,然而最终并没有  相似文献   

5.
范明 《中国信息化》2005,(20):49-49
现代金融是信息技术.管理科学和金融工具的结合,中国金融体制的改革和加入世界贸易组织(WTO)后金融市场的进一步开放.金融业市场的竞争也越来越激烈。电子商务已经成为加快金融业改革步伐的必然选择.将为金融行业树立新的规则,成为提高创新水平和竞争能力的重要手段。  相似文献   

6.
在Sun公司宣布开放Solaris10、将JES等软件全部免费、发布UltraSPARCT1处理器、宣布新的服务器评判标准Swap之后,引起和推动了业界的诸多变化。正如业内人士所说,Sun的新游戏规则已经开始影响了数据中心客户和互联网发展,共享、服务、绿色将成为主流规则。  相似文献   

7.
本文在介绍ERP和电子商务的基础上,分析了两者的关系和结合的必要性并介绍了其产物iERP。文章重点说明了iERP的结构和其在技术方面的结合。  相似文献   

8.
电子商务——时代的趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
就整体概念而言,"电子商务"包括"电子金融业务",因此也包括"电子银行业务"概念.但从狭义上理解,"电子商务"主要是指在EDI和MIS基础上发展起来的通过互联网络进行的贸易;而"电子银行业务"主要是指通过互联网络进行的银行金融业务.  相似文献   

9.
移动电子商务,这个孕育无限商机的全新产业已经吸引了无数人的目光,一个大浪淘沙的年代就此开始。  相似文献   

10.
RelicEntertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在去年,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统、绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。现在,RelicEntertainment于9月推出革命性的二战题材即时战略游戏《英雄连》。它由THQ公司发行,并在今年的E3大展上荣获最佳的即时战略游戏奖,并成为微软的Vista游戏计划的一…  相似文献   

11.
中国调查业的困境 有一则古代笑话:某君苦于家中臭虫太多,遂在号称专治臭虫的江湖游医处购得一灵丹妙药,并被告之:妥善保存,用时再打开药包,并立刻见效。某君深夜又被臭虫咬至忍无可忍,遂打开药包,重重拆封后得一小条,上书四字:“抓往,捏  相似文献   

12.
根据苹果在2011年3月2日的发布会上公布的数据显示:到目前为止,苹果已经在全球范围内出售了100000000个iPhone;从2010年4月iPad全球上市后直到2010年12月底,短短的9个月里,苹果占有了世界平板电脑90%的市场份额,全球售出了1600万台平板电脑,其中1500万台是iPad。  相似文献   

13.
地产业商机无限,但开发商脉冲式需求稍纵即逝.传统营销渠道无法切入到房地产开发采购领域,产品优质、服务一流,却没有有效的推广平台.新浪地产打造的B2B平台面世以后,受到较好的市场反应.  相似文献   

14.
电子商务时代CRM   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

15.
本文在简要地介绍了电子商务的发展现状和意义之后,对电子商务的技术支撑环境,系统的网络结构和流程、电子商务系统中的关键技术作了阐述,最后,还介绍了电子商务的安全机制以及需要解决的问题。  相似文献   

16.
互联网时代造就了层出不穷的网红,同时网红经济成为一种重要的社会现象.从传播学角度分析影响网红可持续性发展的障碍因素,以及当前网红经济的商业变现模式,可以看到,虽然个体网红多为美丽的泡沫转瞬即逝,但专业的网红营销团队已构建出相对完整的产业链条,网红经济成为社会文化与经济的一大发展方向.  相似文献   

17.
冰河 《大众软件》2008,(15):86-86
对我来说,从来没想到过游戏能达到如今的普及程度。等等,我说的不是游戏的受众,作为娱乐方式的一种,游戏被越来越多的人接受并喜爱,这是它的必然趋势,没什么好大惊小怪的。我的意思是——我从没有想到过开发游戏也能普及到几乎是个人就存在妄想的程度。  相似文献   

18.
中国惠普公司在北京宣布,于3月25日—4月22日在上海、成都、南京、武汉、广州、沈阳6大城市先后举行主题为“用户需求、解决方案和合作伙伴”的HPMegaForum’98惠普信息时空大型展示与研讨活动圆满结束。惠普把不久前率先提出的电子化世界(E-world)这一发展战略传播给了中国公众。 中国惠普有限公司副总裁兼信息产品事业部总经理李汉生先生说,目前,一场全球性的革命正在改变所有的商业行为,而商业行为也正在改变人们的生存世界。网络,特别是Internet/  相似文献   

19.
转眼之间,我已告别了学生时代,从一个小屁孩成长为风华正茂的青年。出生在80年代的我是幸运的,因为我们这一代人可以说是见证了电视、电脑游戏在中国的发展,同时它们也陪伴我度过了16年的学子生活,无法割舍。忽然觉得有必要整理一下记忆。  相似文献   

20.
当PC利润已经日益稀薄得如空气一般,戴尔、惠普、联想、方正等PC厂商开始了在游戏市场的新争夺。  相似文献   

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