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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子科技》2003,(17):32-33
“百宝箱”业务是一款针对商务人士和年轻人共同需要推出的新计划,用户以全球通和M-zone为主,在娱乐和商务功能的融合性上独具特色,正是迎合目前消费者需求多样性特点。“百宝箱”业务由“游戏百宝箱”、“商务百宝箱”、“生活百宝箱”、“娱乐百宝箱”四部分组成,提供从资讯到游戏、从浏览到应用的全方面服务。“百宝箱”业务中“游戏百宝箱”给手机游戏带来了一次革命,它让手机中的游戏不再是“终身不变”了,用户可以根据自己的喜好,通过GPRS无线下载各种各样的精彩游戏。因为手机中的JAVA平台就像电脑中的WIN-DOWS一样,有了它,各…  相似文献   

2.
短信WAP游戏     
《数字通信》2004,(16):95-95
古惑仔香港风云(WAP游戏) 参考网址:www.xmgmol.com/wap/game.asp “古惑仔香港风云”以香港古惑仔的江湖生活为游戏背景,集RPG角色扮演、社交、博彩、娱乐、各种游戏类型为一体,是一款大型主题社区WAP游戏。玩家在这款游戏中不但可以体验古惑仔惊险刺激、起伏跌宕的江湖生活,可以选择加入各类社团,当然也可以建立自己的社团,与天南地北的朋友尽情聊天。此外,玩家还可以到各类虚拟的赌场、KTV、迪吧、演艺广场等场景中享受各种感官体验,真正感受古惑仔生活,享受奢华、炫目的时下年轻人热衷的娱乐内容。  相似文献   

3.
付艳蓓  李屹鹏  伍笑 《数码》2005,(11):152-155
“小该儿”这个词汇也许看似离我们越来越远,而在这个充满新鲜与刺激的时代里,越来越多老大不小的成年人,还在用各种娱乐方式追求着原本属于小孩儿们的那份快乐,他们就是被我们称为“老小孩儿”的一群热爱游戏的成年人。对于游戏的定义非常宽泛,我们很难用简短的语言将所有的游戏囊括其中。这次“街头拦访”,我们以丢机游戏作为切入点,采访了几位热爱游戏、童心未泯的“老小孩儿”,让我们看看他们是怎样游戏自己的人生的。  相似文献   

4.
商业     
游戏公司要做真正的“大娱乐”?
  不仅仅是蓝港一家,这两年由于资本市场对于游戏概念股的追捧,但凡稍微有点能耐的游戏公司都在谈所谓的大娱乐概念。  相似文献   

5.
《新潮电子》2014,(2):16-17
日前,豌豆荚在北京举办了规模盛大的2014战略及新产品发布会,率先指出移动内容搜索方向、正式宣布以其为核心的战略规划,同时发布全新豌豆荚4.0版、首次为中国用户提供真正整合综合娱乐内容的”移动内容搜索”产品。新版将搜索扩展到应用、游戏、视频、电子书、壁纸等多个娱乐内容类别,通过统一的搜索体验完整展现了”移动内容搜索”所具备的三大特性:“全面准确”、“直达行动”和“情景化”。  相似文献   

6.
善贤 《通讯世界》2008,(4):79-79
在电信业界,育碧可能是一个陌生的名字;但对于网络游戏玩家来说,育碧和其经典的《雷曼》(The Rayman)系列游戏则是如雷贯耳。 旨在为游戏玩家创造优质、前沿的视频游戏的育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商,其英文名称Ubisoft源于单词“ubiquitous”,意为“无处不在”。经过20多年的发展,育碧目前已在23个国家拥有自己的分公司,包括1996年成立的育碧上海制作公司。  相似文献   

7.
“未来的电视将只有一种形态,就是可以点播、可以回看、可以游戏、可以聊天、可以做各种互动应用的电视产品”。未来电视的产业发展注定将摒弃以往的单向被动接收方式,而采用更加紧密围绕用户体验,以家庭单元为核心主打、量身打造更具个性化、娱乐化,多屏交互、跨平台资源整合的趋势转变。在产业链方面,形成具有高度集约、规模化、系统化、流水式合作方式转变。”看着窗外流淌的海河,张宇霞轻轻地说,这大抵也是未来电视公司对自己的注解。  相似文献   

8.
虚拟现实应用于数字娱乐游戏,使数字娱乐游戏的内容和形式更丰富、交互方式更多样、沉浸感更强、虚拟感更真实,备受游戏玩家喜爱。本文以探讨虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用为目的,从虚拟现实和数字娱乐游戏的特征入手,对虚拟现实咋数字娱乐游戏中实现的关键技术及情感体验等进行探讨分析,仅供广大同行参考借鉴。  相似文献   

9.
本刊讯 “游戏娱乐产业”又将有新的动向,即将举办“第22届大运会”的韩国大邱市将成为人们关注的焦点。据悉,在10月9日到10月12日的4天时间里,韩国大邱广域市的“大邱会展中心”(EXCO)将举办“第三届数字娱乐产业展”活动。据了解,近年来游戏等娱乐产业已在中国、韩国等亚洲国家、地区中突显为主要产业,特别是韩国、中国之间在有关游戏方面的交流已经十分活跃。此次展会由EXCO、大邱数字产业振兴院、数字朝鲜日报、韩国尖端游戏产业协会联合主办,将有来自10个国家、25000余名海内外客户展示或参观电视、视频、ARCADE游戏及数字形象等…  相似文献   

10.
海外窗口     
日开发游戏机“迎考”软件日本东京一家计算机软件公司与专门出版升学考试参考书和辞书的出版社合作,开发出一种用于任天堂游戏机“游戏少年”上的教育软件,内容为《大学考试新书》、《英语单词照准一千九百》,书店和玩具店都有出售。此外,索尼计算机娱乐公司也上市了一种用于该公司生产的游戏机“游戏站”的软件《英语铁人·大学中心考试试卷》,销量超出了预想,非常畅销。王波荐  相似文献   

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