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通过分析Solaris系统视频播放原理,指出了图像缩放和显示速度是影响视频播放性能的重要原因,进而提出了一种利用OpenGL技术提高XWindow窗口系统下图像缩放和显示速度的方法从而提高总的视频播放性能,并给出了实现代码,最后通过实验验证了该方法的有效性. 相似文献
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基于VFW的视频图像叠加与播放方法 总被引:2,自引:1,他引:1
基于VFW方法基础上,建立了一个视频叠加和播放系统.该系统先对各视频进行分割,再将分割后的各帧图像叠加处理,在此基础上建立一个播放线程,将处理结果依次显现出来.结果表明,该方法实用可靠,各视频可以很好的融合在一起,并可很好的控制各视频的相对位置、大小和旋转角度. 相似文献
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视频剪辑播放可以通过MCI接口很容易的实现,但界面呆板,灵活性差,为使视频剪辑播放灵活,使用MCIWnd接口,效果很好。文中介绍了其功能、控制、实例与实现。 相似文献
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你是否注意到我们已经迎来了视频播放的新时代呢?没错,播放软件功能更强,画质得到飞跃提升……你是不是也发现,如今有很多“在线高清”,它们真的那么神奇吗,我们又该如何选择? 相似文献
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池瑞楠 《电脑编程技巧与维护》2007,(8):54-58
本文提出了在手机上开发的一个视频播放系统,在对系统功能模块进行分析的基础上,详细讨论了系统的设计和实现方法,并给出了系统的实现结果,对手机多媒体开发具有很好的借鉴和应用价值. 相似文献
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为了方便前端移动视频的自动制作,该文提出了一种面向移动设备的实时足球视频智能播放方案。该方案能够解决使用传统方法因分辨率降低所导致的精彩细节丢失等问题,从而使移动设备用户即使在低分辨率情况下也能够舒适地实时欣赏足球比赛。与传统的处理足球视频所采用的方法不同的是,该方案采用一种完全基于区域的方法来分析和研究实时足球比赛视频,从而很大程度上降低了运算复杂度,并且在降低对硬件设备要求的同时,还能够达到实时处理的要求。该方案分为镜头分类和感兴趣区域的动态提取和显示两部分。实验结果表明,该方案能够高效而可靠地在移动设备上实时地播放足球比赛。 相似文献
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本文给出一种将Android图形系统SurfaceFlinger移植到桌面Linux发行版的X Window系统环境下运行的方案.在X Window系统环境下运行的SurfaceFlinger可使Android运行环境中以本地进程形式的Android应用进程的UI界面显示到X Window的窗口中.使用Mesa作为OpenGL ES实现并使Mesa EGL兼容Android的本地窗口ANativeWindow,同时借助Androidx86的gralloc.drm.so模块,实现了Android应用程序的UI渲染过程SurfaceFlinger的图像合成过程能够使用GPU进行硬件加速.另外,用X11的DRI2扩展协调SurfaceFlinger的窗口和X Server的DDX驱动,使合成后的图像能高效地更新到窗口中,避免了SurfaceFlinger的图像缓存由独立显存到系统内存的拷贝过程.经实验,在本移植方案下,第三方3D基准测试软件San-Angeles能达到60FPS的帧率.相比于已有方案,本方案的架构更加简洁高效,且支持硬件加速. 相似文献
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用定量分析的方法改进性能是信息化武器系统开发和运用中必须解决的重要问题,借助仿真和博弈分析的混合方法,在对传统混合策略纳什均衡原理应用的基础上,构建基于二人非零和(TPNZS)非合作博弈模型来改进信息化武器系统的性能,对典型信息化武器系统-舰载导弹防空系统的初步研究表明:用识别正确、错误目标能力以及导弹命中目标能力描述的舰载导弹防空系统的最优改进性能策略为△*=(0,△2*,1-△2*)=(0.0000,0.7118,0.2882). 相似文献
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本文介绍了应用Video for windows进行视频捕捉的开发程序。即,在windows操作系统中,使用摄像头或数码相机,通过视频采集卡,使用Video for Windows技术将镜头内容捕捉模拟视频信息转化为数字视频信息到计算机中,并转化为bmp或jpeg文件。 相似文献
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获取高清片源,现在只有依靠蓝光及用电脑下载实现。蓝光昂贵的价格和电脑屏幕不尽人意的分辨率。迫切需要一种更好的解决方案。文章提出了一种基于嵌入式平台的网络视频播放系统,并给出了详细的系统设计,硬件设计和软件设计方法。经过系统测试表明,该系统具备良好的特性:可以很好运行在当前家庭普遍的宽带连接环境。 相似文献
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介绍了X窗口系统环境下应用程序界面的自动生成技术,其中包括Motif编程模型及有关概念;应用程序构造器生成应用程序界面的过程;应用程序构造器的机理及构造器创建应用程序的完善。 相似文献
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提出了一种基于ARM处理器的局域网视频播放系统的设计方法,将系统分为控制端、服务器端和播放终端三大组成部分,并分别对三个部分的可行性做了分析,为嵌入式局域网播放系统提出了一个可行性方案. 相似文献
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针对SPICE(SimpleProtocolforIndependentComputingEnvironment)远程桌面视频播放质量问题,文中在原有架构基础上提出一种反馈比较丢帧的策略。该方案首先根据实际网络带宽和SPICE客户端缓冲区占有率之间取舍得到一个最优速率,然后将其反馈至SPICE服务器端,SPICE服务器端根据缓冲区中的数据占有率与反馈值做比值,并根据比较结果采用缓冲区管理方案适当地丢弃视频帧。实验通过在有无权衡因子和缓冲区管理两个方面对视频的传输过程进行验证,结果表明该方案有效地减少了视频延迟,提高了视频流畅度。 相似文献
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This paper describes a library for the creation and manipulation of geometrically defined graphical objects in The X Window System Objects are arranged in a 2.5D space, and can be transformed, made invisible or visible, or have their priority changed. Transformation of objects occurs immediately and with full damage repair, thus providing an essential requirement for the support of interactive graphics. The paper reports on an experimental implementation of the library and also discusses the implications of graphical objects in the X environment. 相似文献
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面向对象程序设计是一种实用的程序设计方法学,它采用全新的方法来求解问题.本文概述了面向对象程序设计方法的关键概念,同时着重介绍了一个基于面向对象概念的窗口软件OOWS,叙述了OOWS的设计、实现和应用. 相似文献