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上期小白为我们同学带来《决战水浒》游戏的制作,这期我们为了完成一份完整的策划手册,希望爱好手机的朋友们能从中获益。 相似文献
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常言道:工欲菩其事.必先利其器。为了更好更快地将自己的念头转化成用户手上的游戏.您需要借助一些能大大提高工作效率的开发工具.以下介绍的这些软件能够在手机游戏开发中大显身手.但他们的应用范围并不仅仅局限于手机游戏的开发.活学活用其中的某些工具.将为自己以后的工作(不管您是从事什么职业)带来更多的便利。 相似文献
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这是一张太平洋游戏网为WCG2012专区设计的图片,小编和大家一样,都以为2012年的WCG将如火如茶开始的时候,却传来了让人崩溃的小道消息——WCG将取消PC端游戏项目(这意味着《魔兽争霸5》、《反恐精英》和《星际争霸》等项目都会永久退出WCG的舞台),取而代之的是现在更为流行的移动游戏。对众多电竞爱好者来说,这消息无疑造成了毁灭性的打击, 相似文献
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策划案写了不少,书也看了不少了。现在,笔者结合以前写策划案和游戏绘图编程测试时的一些感想,说说对设计开发四种类型手机游戏的心得和看法。 相似文献
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在网络运营商与智能手机的发展等多重因素推动下,手机游戏异军突起,发展迅猛。一些风靡全球的游戏突
破了地区和文化的边界,征服全球市场。本文首先分析了手机游戏的类型与特点,并对我国现有手机游戏的现状进行了深入
研究,最后则从民族特色、学习型手机游戏和3D视频游戏等多个角度,展望我国手机游戏的发展趋势。 相似文献
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GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。手机游戏的GUI包含了游戏的互动操作和视觉效果,文中就详细讨论了游戏的互动操作和视觉效果的各种规范要求,对颜色、图形、文字等画面风格规范要求,使软件界面的总体风格接近和类似系统界面的总体色调。 相似文献
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周殊 《艺术与设计.数码设计》2013,(5):114-116
文章以商业模式基本概念和游戏设计的基本方法为研究背景,阐述手机游戏商业模式现状论证商业模式与手机游戏设计存在内在关联,探讨商业模式在手机游戏设计中的影响,为商业模式在手机游戏设计中的应用提供线索。 相似文献
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基于J2ME的手机游戏开发 总被引:4,自引:0,他引:4
随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就难以在移动电话上运行.在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏编程技术的发展方向进行了展望. 相似文献
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目前Symbian OS已经成为智能手机操作系统的主流产品,而基于S60系列平台应用更是这一领域中最广泛的.本文介绍了Symbian S60系列平台的图形体系结构、在屏和脱屏位图的使用、绘图技术以及如何利用DSA实现屏幕切换. 相似文献
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以前手机只是作为一种通讯工具被大家所使用,现在,随着集成化和大家对娱乐的不断追求,各大手机厂商也逐渐把手机变成了一台游戏机,随着游戏性能的不断提升,手机从最初只能玩“贪吃蛇”发展到现在连《三国演义&;#183;英雄出世》这类游戏都可以在巴掌大的手机上玩。 相似文献
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GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。手机游戏的GUI包含了游戏的互动操作和视觉效果,文中就详细讨论了游戏的互动操作和视觉效果的各种规范要求,对颜色、图形、文字等画面风格规范要求,使软件界面的总体风格接近和类似系统界面的总体色调。 相似文献