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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
冤罪杀机     
在游戏类型大融合的今天,在一款新作品身上发现对某个老作品的既视感是很常有的事情。但除了年初的《大地王国罪与罚》,恐怕没有几个游戏像是《冤罪杀机》般地令人想起了众多的经典名作。  相似文献   

2.
王福春  王飞 《数码摄影》2010,(3):110-125
这是一段关于铁路发展史的记忆,这里讲述的是一群陌生人之间的故事。在一节节车厢的狭小空间里,出现过一幕幕惊奇与巧遇,摄影师偶尔路过,不经意间按下了快门,然后车来车往,故事的主角们也都瞬间消失于视线和历史的记忆里。一切就像从未发生过。 王福春就像一个导演,把铁路上本不相关的人与事串联在了一起。正如他自己所言,他的作品不是靠事件取胜,而是反映的平常生活与生活中的情感,而且是非常投入地30年执着于这种平凡的拍摄。火车上的每个人都有可能成为他作品中的故事主角,各自演绎着自己人生旅途中的精彩,平凡却又真实。  相似文献   

3.
拼装舞台     
美国艺术家瑞恩·舒迪(RyanSchude)在摄影作品中总是先构建一个情境,然后将所能想到的有趣细节一一添加进去。场景中尽力浮现出多重故事线索。与其说一张图片是一个故事,毋宁说是一个世界,由他一手构建的充满疯狂想象的奇幻世界。  相似文献   

4.
1899年,英国小说家Joseph Conrad在他的作品《黑暗之心》(Heart of Darkness)中为读者带来了一个荒诞的故事:一个名叫Kurtz不列颠船长在19世纪殖民狂热的驱动下,  相似文献   

5.
巫师3:狂猎     
在今年E3微软的发布会上。CD Projekt Red正式向玩家们展示了《巫师》三部曲系列的最终章——《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。该部作品将展示主角Geralt最波澜壮阔的历程,同时也将为他的故事画上句号。  相似文献   

6.
迟鹏主要将自己的身体形象运用在艺术摄影作品中,比如在街道裸奔。他作品的信心是将幻想转变为现实,转变为北京公共场合中的具体现实。这个魔术由Photoshop完成,将一张照片插入另一张,编造像现实生活一样的梦幻。在《奔》中,迟鹏在北京裸体的奔跑,奔过在街道上的车辆和购物中心,奔过紫禁城的护城墙,穿越大厦的走道,他并不孤单,反而由一群迟鹏相伴。  相似文献   

7.
摄影史上有一些激发公众想象力的作品,其意义已经超越了对某个瞬间的记录,美国摄影师史蒂夫·麦柯里的肖像作品《阿富汗女孩》就有着跨越时空的影响力,作品名称比主人公的真实姓名更深入人心。但这仅仅是麦柯里职业摄影生涯的"冰山一角"。在30多年的拍摄历程中,他完成了不同题材的摄影项目,其中包括战地摄影、铁轨上的印度、季风过境带来的后果、越过佛的足迹和"9.11"事件等,每个故事都有着深刻的内涵。本期从"季风"专题中选出的这组作品,伴随着麦柯里独特的第三人称叙述方式,重现了图片背后的故事。阅读的过程中,我们会充满对坚强生存的人,对摄影师的敬意与礼赞。  相似文献   

8.
徐冰在形容作品《英文方块字书法入门》时曾说:“最大的矛盾存在于外表和内容。它就像是带着面具,给你一种似是而非的东西。你又想不出到底发生了什么事。”这段话对《背后的故事》系列同样适用。在这一系列中,毛玻璃就是面具。隔离出《背后的故事》和《背后的故事》背后的秘密。 2004年,艺术家徐冰应邀在德国东亚美术馆举办个展。第二次世界大战末,这问美术馆中90%的藏品被苏联红军抢回苏联。在谈论这些佚失作品时,馆长布茨(Herbert Butz)说的一句话让徐冰深感触动:“当然,我给你讲的只是这些作品、在这段时间内的事情,我相信,在这之前它们一定有更长的故事。”  相似文献   

9.
狙击手,这个称谓对于游戏玩家来说再熟悉不过了,因为它总是暗含着黑暗中隐隐的杀机。如今双敏也把“狙击手”这个概念也引入到自己的主板线上,其精准的定位直击玩家人群,让不少玩家切实感受到狙击手AK42D主板的存在。  相似文献   

10.
《新世纪福音战士》的成功除了故事吸引之外,人物设定的出色亦是因素之一,而其人设便是日本知名的漫画家贞本义行先生。到现时为止,贞本先生的作品都深受不少朋友的爱戴,而这一次他担任Bandai新一款动画及游戏人物设定,而这作品的故事环绕着网上的虚幻世界,其名称为《.hack》。  相似文献   

11.
延续传说     
《家庭电脑世界》2004,(8X):39-39
现在无论是在游戏界还是电影界都在将以前的故事一次一次地延续,原创的作品越来越少,翻版、续集、复刻等作品充斥着整个娱乐界。虽然这些作品中不乏精品,但是这样的一个状态的确令人担心,难道人类真的失去了联想吗?  相似文献   

12.
龙之皇冠     
在2011年的E3展上。Vanillaware联手UTVIgnition Games公布了他们的最新作品《龙之皇冠》,这个由神谷盛治率领的游戏开发公司一直以制作拥有独特奇幻风格的A·RPG见长,无论是以北欧神话为背景的《奥丁领域》,亦或是围绕百余把妖刀、名刀而展开故事的《胧村正》,  相似文献   

13.
E3上足够震撼的作品还有另一个。那就是由原本《COD现代战备》制作人打造的新作《泰坦天降轧他们这次在微软发布会上的展出绝对可以称作一鸣惊人,之后更是得奖无数。本作的故事主题是重新夺回家园的战争。  相似文献   

14.
黑暗王座     
黑暗王座是大地传说系列中的第一部作品。在看过电影剧情式的开场介绍之后,接着会出现四个风格遇异的人物:阿克薛、米沙勒、奇忍、康拉德。只要选取其中一位人物的画像,他就将扮演这部充满惊奇、危险的冒险故事的主角。通过在3D视窗内的神秘的大陆上抬取物品、丢掷物品、放下物品,赤手空拳战斗、开销或施以法术等攻击敌人,使自己立于不败之地。黑暗王座  相似文献   

15.
梁冬 《互联网周刊》2006,(33):58-58
有一年,我在中国台北的诚品书店发现一本书,叫《故事的力量》,表面上,这本书的重点似乎在讲故事。但实际上,这是一本关于经济学和管理学的书。书中说,很多公司的商业模式和产品是差不多的,差别在于,有些人更善于把他的产品和经营之道变成一个故事,而故事成为了最重要的消费品。~个好的老师知道如何把课本变成一个故事讲给学生听;一个好的创业者需要将他的故事讲给投资人听;~个好的品牌行销人员知道如何把他的公司品牌变成有宗教意味的故事。同时,这本书开宗明义地说,故事的本质就是寻找和找到的过程,故事是社会的一种核心代码,而这个代码的DNA就是“寻找”。  相似文献   

16.
知名小说家Tom Clany在文学创作时也许根本不曾想到自己的作品会在游戏界风扉,而从现今的市场来看,《彩虹六号》、《恐惧杀机》和《幽灵行动》等都是最好的反恐游戏题材,《彩虹六号》更成为策略类FPS的代名词,而全机种制霸的销售策略也令原本在游戏界默默无闻的Tom Clany成为家喻户晓的文学大家。而经典游戏制作商Redstorm正是《彩虹六号》风行全球的头号功臣。  相似文献   

17.
珍珠年华     
李广锌 《数码摄影》2007,(12):124-127
与李广锌的交谈一不注意就会陷入技术和器材的泥潭,说实话,一点都不像他在作品中表现出来的出世和豁达,他的这组作品在早些时候曾经办过影展,也出过画册,这次的新作严格上说是对以前作品更丰富的完善,加入了一些具有符号和环境意义的背景,使之更为纯美,也可见李广锌对自己作品的唯美追求。[编者按]  相似文献   

18.
人像摄影师Eolo Perfido认为.拍摄是两个人的事情,是由摄影师和被拍摄者双方的情感.共同影响下完成的。在Eolo的人像作品中,我们确实看到了一种强烈的情感力量,快门捉到的那些瞬间.就像雕塑凝住空间的姿态.Eolo把丰富的情感凝结下来.注入到作品中。我们见到的,他的大多数作品表现出来的情感都很自然.很感人.似乎事出有因.并且积蓄已久.当然.在其网络作品集上.我们也看到一些人像作品没有营造完美.显现出一些不真实的痕迹。  相似文献   

19.
恐惧杀机     
《电脑》2002,(10):108-108
《彩虹六号》其对军事任务的完美诠释和对恐怖分子的深度刻画至今仍是无人能及,而在FPS这个相当成熟的电脑游戏种类中,从游戏实质来说大致可分为两派,一则是以《雷神之锤》、《虚幻》、《INCOMING》为代表的强调射击爽快感和操作技巧的直观型FPS,二则是以《反恐精英》、《彩虹六号》、《命运战士》等为代表的融合了不少军事策略并以现实背景为题材的策略型FPS,而《幽灵行动》无疑是后者中的上等作品,虽说在国内的知名度不如CS,但在欧美,《幽灵行动》却早已是家喻户晓。这款来自RedStorm的《恐惧杀机》从很大程度上来说像是…  相似文献   

20.
达人来了     
《游戏机实用技术》2013,(14):108-109
可能大家还记得,达人来了第一期介绍的是一位热血最强达人。第二期介绍的是一位奖杯达人.第三期则是一位格斗达人,而这一次登场的贞想却身兼多重身分——他曾是民间达人组织“炽天堂攻略组”的骨干,有多部精彩作品被游戏光环的“热血最强”栏目收录;他曾在日本达人论坛“芸梦馆”上传多项成绩,与国内外达人一较高下;他曾醉心于X360的成就系统.却在成就点数接近十万时放弃,改打奖杯;如今。他是国内奖杯迷中耀眼的新星,以超过215个白金在港服位列第四,同时超高的奖杯完成率也令人叹服。另外,他有一份十分特殊的职业,在某种意义上也算得上是达人。现在就让我们一起来听一听这位跨界达人的故事吧!  相似文献   

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