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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
当前高等教育学校设立健康指导中心,以解决学生心理问题和帮助学生改善心理情绪。文章通过对高校心理健康中心室内空间肌理、功能布局的现状研究,探讨了场所精神理论介入高校心理健康指导中心空间的关联性,围绕场所精神营造的方向感、认同感与归属感要素提出建立空间秩序、丰富空间形态肌理和营造互动情境的策略,以场所感知感受带动情感升华,以达成提升环境品质和空间文化内涵的目标,希望为其他高校心理健康中心空间提供经验借鉴。  相似文献   

2.
在展览活动中照明设计的意义和作用重大。因为,光是空间与实体在视觉上可见的一个重要前提。运用在展示空间中的光,可以发挥揭示空间与展品的形态结构;呈现展品造型、色彩、质感;烘托展览空间氛围情调三个方面的主要作用。照明设计通过对基础照明、重点照明和装饰照明的巧妙设计和综合安排,以成功的灯光效果及其塑造的展品形象,吸引观众的目光、抓住观众的心,把展览信息内容有效地传达给观众。完美地完成展览的中心任务。  相似文献   

3.
本文以材料的质感特征为基础分析了材料的质地、肌理与色彩的组合搭配及其感觉特性,并探讨了家具在不同使用环境下,色彩与质地、肌理的组合搭配,进而满足人们不同的心理需求,使设计作品呈现出丰富的审美面貌。  相似文献   

4.
文章的目的是从空间需求的视角对客机座椅造型风格的设计方法进行探讨。基于环境心理学的对基本需求的理解,将空间需求与影响造型风格的要素对应起来,以客机座椅造型设计的方案为对象进行分析和研究。刺激性、安全感、标识性三个重要的需求可以通过设计过的环境得到满足。三种空间的需求是一种共存、且相互牵制的关系,根据定位的不同,其中某一个需求上会占主导作用,从而主导造型风格设计的方向。合理协调三个基本空间需求之间的关系,可以使产品造型风格的设计过程变得更加理性。  相似文献   

5.
立体构成是一门研究形态创造与造型设计的独立学科,立体构成的学习有助于提高设计师的包装造型设计能力。文章通过对立体构成中点材、线材、面材、块材以及肌理这五个要素的举例分析,论证了立体构成在包装造型设计中有着十分广泛的应用。  相似文献   

6.
论文从设计肌理的基本特征出发,基于计算机首饰设计专业软件JewelCAD的软件优点和设计技巧,全面考虑贵金属玉石首饰工艺的工艺特性,归纳出常见首饰设计中肌理效果的设计思路、技巧运用、表现方法在首饰设计教学中的应用,有意识地拓展了首饰设计的表现空间和审美视野。学生有意地利用肌理去创作作品,符合了现代人的审美情感。追求自然效果和肌理变化是现代珠宝首饰创作的一个重要表现方式。  相似文献   

7.
现代木雕是近年来出现在各大雕塑展览的木雕艺术形式,本文通过谈本人对现代木雕空间造型的思考,并结合一些例证的分析,说明研究空间造型对现代木雕创作的重要性,让现代木雕更好的发展,更好的为我们所处的生存空间与环境服务,不断满足人们对高品质生活的精神需要与审美需求。  相似文献   

8.
随着社会的飞速发展、技术的提高以及消费市场的成熟,人们对产品精神层面的要求日益看重。由此容器造型设计不仅需要满足舒适实用的功能性需求,更趋于注重个性化的形态表现、情感层面的交流和沟通。文章从视触理念角度研析容器造型设计,突破传统固有的思维模式,从结构形态和材料肌理等角度,探讨容器造型设计真正融入视触觉质感设计后所带来的独特质感体验。  相似文献   

9.
包装设计的视觉表达要素主要有图形、文字、色彩、肌理、造型等,而文字作为最主要的视觉表达要素之一,不仅承担传达观念与信息的重任,而且它的视觉形象也展现着丰富的形式化内涵。字体作为一种符号化的表现形式,具有非常强烈的表现力和感染力。本文从文字设计负载的商品信息,文字设计所营造的视觉流程,以及文字设计所承担的传承传统文化的使命三个方面,论述了自己的设计观点。  相似文献   

10.
本文通过对游戏美术制作技术的分析总结出其美术领域的两个特征,即透视规律的舍弃与结构关系的强化以及光影空间关系的抛弃与材质、肌理、纹理表现的凸显。在此基础上,从课程教学的角度分析了这一特征对游戏美术造型基础课的新要求,并由此提出适合游戏美术专业特征的造型基础课程内容和授课方式。  相似文献   

11.
文章基于视知觉及环境心理学的理论平台,从参观者对空间的形状、色彩、光照等方面的知觉体验入手,进而对空间界面的各个元素可产生的导向性加以逐步论述,得出了展示空间界面导向设计的原理和方法,表明空间层面导向系统的建立,将有效的促进整个展示空间中参观者路线的条理化,完善现今展示空间中标牌加文字来表现导向的单一形式,提高人们对展示内容的接受度。  相似文献   

12.
在会展经济迅速发展的今天,展位设计成为参展商和设计师的重要任务,它既是一个典型的多维度的空间设计,同时也属于艺术和科学的课题。在进行展位规划设计时,要考虑到诸多因素,其中形体与空间设计、色彩设计、亮化设计、材料与环保设计成为设计的几个重点元素。在设计实践中,负责任的设计师要考虑的不仅仅要是方案的美观性,更应符合循环经济的主题。  相似文献   

13.
在展示空间设计中,平面视觉要素不再只是拘泥于印刷技术或者二维媒介的表现,平面的表现方法和独特的形式语言已经远远超过了我们对平面设计的一般理解,平面和空间的联系变得越来越紧密。平面设计在空间中的应用更倾向于作为多维空间的控制手段对视觉经验的全方位建立发挥着强大的作用。  相似文献   

14.
In this paper, we propose an image-based texture mapping technique for textile products exhibition that does not require geometric representation of 3D models. Under this technique, a texture grid is built interactively for a target area in an original image. This grid acts as the intermediate space between planar space and texture space. The texture coordinate for each pixel in the target area can be calculated based on this grid, and the 3D effect can be successfully realized by further fine adjustment of the grid. This technique can be applied in apparel products exhibition and interior design.  相似文献   

15.
本文就博物馆中的儿童空间进行探讨,提出在博物馆的室内设计中应当考虑适宜的儿童空间,其中包括适宜儿童的活动空间和展示空间。在博物馆中设计特别的儿童卫生设施、儿童家具、儿童展示道具,这样一方面能优化博物馆的展示环境,另一方面对这些儿童空间的细致考虑,也体现了博物馆文化受众的全面性。具互动性的儿童展示设计将对今后博物馆设计的再创造具有借鉴意义。  相似文献   

16.
光影的变化,使室内空间更加丰富多彩,给人以多种感受。所以,光是构成建筑空间不可缺少的重要因素。光与影的结合,使建筑成为附着了时间和生命的雕塑。它营造了建筑的结构美、肌理美、氛围美和情感美。其中,结构美、肌理美是对建筑本身的感官评价,氛围美和情感美才是维系建筑与人之间的和谐美的纽带。要慎重思考在科技力量的控制下,如何赋予高科技建筑科技含量与人性情感的和谐之美……  相似文献   

17.
Three-dimensional morphable model (3DMM) is a powerful tool for recovering 3D shape and texture from a single facial image. The success of 3DMM relies on two things: an effective optimization strategy and a realistic approach to synthesizing face images. However, most previous methods have focused on developing an optimization strategy under Phong’s synthesis approach. In this paper, we adopt a more realistic synthesis technique that fully considers illumination and reflectance in the 3DMM fitting process. Using the sphere harmonic illumination model (SHIM), our new synthesis approach can account for more lighting factors than Phong’s model. Spatially varying specular reflectance is also introduced into the synthesis process. Under SHIM, the cost function is nearly linear for all parameters, which simplifies the optimization. We apply our new optimization algorithm to determine the shape and texture parameters simultaneously. The accuracy of the recovered shape and texture can be improved significantly by considering the spatially varying specular reflectance. Hence, our algorithm produces an enhanced shape and texture compared with previous SHIM-based methods that recover shape from feature points. Although we use just a single input image in a profile pose, our approach gives plausible results. Experiments on a well-known image database show that, compared to state-of-the-art methods based on Phong’s model, the proposed approach enhances the robustness of the 3DMM fitting results under extreme lighting and profile pose.  相似文献   

18.
福田繁雄是日本著名的平面设计师,2004年来访成都举办个展,并作了关于"愉快的设计,视觉的创造"的主题讲座。他的设计作品大量运用异质同构、矛盾空间、图底翻转、共生等构成要素进行创作。  相似文献   

19.
现代展览建筑空间多以一种动态的方式相互渗透、混合,空间呈现出多样异质的特点。在这样复杂模糊的会展空间中,设计师要做好空间的导向性设计,让参观者能够在既定的参观流线与多样性的展示空间中获得精彩的空间体验以及展品的全方位信息。  相似文献   

20.
文章将符号学中的编码解码理论应用于灯具形态设计中,从形状、色彩、材质三方面分析了灯具形态的语义特点,重点研究了灯具形态语义编码与解码的方式与特点。  相似文献   

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