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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
美国盖蒂博物馆是现代建筑、现代设计、现代城市规划的具有代表性的作品之一。它的设计合理地处理空间和光线之间的关系,对当代建筑设计有非常重要的影响。因此,文章主要针对美国盖蒂博物馆照明系统进行阐述,盖蒂博物馆的合理性、灵活性和可操作性强的设计亮点,是对博物馆中展示空间的完美表达。  相似文献   

2.
在当今的博物馆展示设计中,自然博物馆受到越来越多人的青睐。色彩作为博物馆展示设计中构成要素之一,它对自然博物馆展示设计显得尤为重要,然而如何在自然博物馆展示色彩设计中体现生态性是当下我们应该思索的一个问题。本文紧紧围绕着展示色彩设计的生态性展开论述,以北京自然博物馆展示色彩设计的生态性为例,从展示色彩设计生态性的界定到色彩设计生态性的体现依次展开,最后重点对以自然为主题博物馆展示色彩设计生态性的表达进行了构想。  相似文献   

3.
文章从博物馆展示设计的现状与走向出发,简要论述了博物馆展示形式的历史变化,分析了设计思维方法的基本结构及其在博物馆展示设计中的运用,结合博物馆展览的历史性、文化性、艺术性、互动性等特点,列举实例阐释了博物馆展示设计思维方法的程序,并以中国国家博物馆展示设计为例表明博物馆展示设计可有多种变换与延展方法,指出在博物馆展示设计中应灵活运用多种设计方法,实现创新。  相似文献   

4.
展示和传播日益成为博物馆的核心功能,其中展示是方法,传播是目标。文章通过研究博物馆展示设计案例,发现逻辑对展示设计的主题演绎、内容结构和情节以及空间叙事和情感都有着内在的约束作用,有逻辑的设计更加符合观众的感情体验过程。逻辑指人们思考问题,从某些已知条件出发推出合理结论的规律,研究展示设计的逻辑特征,有利于提高博物馆信息传播的有效性。  相似文献   

5.
青少年受众有其自身的认知特征和兴趣爱好,因此对博物馆展示设计有着特殊的需求和感受。本文结合对国内博物馆青少年受众调查研究结果,总结出我国博物馆展示在与青少年受众的关系中存在的问题及其原因,并试图从博物馆展示设计的内容和手法方面提出一些改善的方法和建议。  相似文献   

6.
青少年受众有其自身的认知特征和兴趣爱好,因此对博物馆展示设计有着特殊的需求和感受。本文结合对国内博物馆青少年受众调查研究结果,总结出我国博物馆展示在与青少年受众的关系中存在的问题及其原因,并试图从博物馆展示设计的内容和手法方面提出一些改善的方法和建议。  相似文献   

7.
文章通过对徽州木雕及其符号的分析,来认识徽州木雕符号在白酒博物馆应用中的基本要求,由于目前优秀的白酒博物馆并不多见,所以将以苏州博物馆为例探索符号减少法、符号重构法、符号隐喻法三种方法对于将徽州木雕符号应用在白酒博物馆展示空间设计中的可行性,得出徽州木雕符号应用在白酒博物馆展示空间内对于丰富白酒展示空间意境、提升产品形象和传承发展传统艺术具有一定的参考价值。  相似文献   

8.
博物馆——人类文明进程的传播载体,一个让展品与渴望倾听者相互交流的空间,而电影是近现代文化艺术输出的重要媒介,两者因设计而互融更容易实现某种直击心灵的美好感观。意大利国家电影博物馆是二者融合最具代表性和影响力的作品之一,它的合理设计将外部空间、展示空间和观光娱乐功能完美地诠释其中。文章以意大利国家电影博物馆的博物馆设计为分析案例,从建筑方式、展览空间、布展方式和设计亮点等方面做简要的分析与探讨。  相似文献   

9.
文章通过分析展示设计中灯光的本质和艺术特点,使我们了解灯光在展示设计中的重要作用。通过探讨灯光在展示设计中的设计原则、设计方法及照明与色彩的关系,提出展示空间灯光设计时应着重考虑灯光的功能性、统一性、艺术性、安全性。  相似文献   

10.
情景化设计在展示设计中的应用,起到了提高信息传输和接收速率的作用,使信息的传达更加顺畅。情景化设计适用于各种形式的展示空间,比如博览会、展览会、博物馆、商业卖场、橱窗展示等等。情景化设计可以准确体现展示主题,并且能够满足目标观众的各种需求。因此,我们需要深入研究,总结出情景化设计应用在展示设计中的多种方法。  相似文献   

11.
自然本来有一种势。让人轻易为其折服。她的魅力在于其纯粹的情感。博物馆是一门综合的艺术,有文化氟围和自然之势的艺术更能引发观众的感受和参与。文章基于湿地博物馆的独特性,分析了博物馆展示空间的构成、自然之势的内涵和展示空间造“势”的理论构建,并探讨了湿地博物馆展示空间“势”的营造的几种方法。  相似文献   

12.
为了解决在博物馆数字交互展示中的信息传达有效度评估问题,文章探索以用户调研为基础的评估测量方案,提出对用户的文化认知、记忆程度以及情感理解方面进行测量评估的方法。借用心理学中的3M认知模型、加工水平理论模型以及情感化设计理论模型中的基础理论,融入社会学中的设计调查方法,考虑博物馆数字交互展示设计中的环境因素等,建立调研方法模型。提出适用于日常研究的评估方法,可用于评价用户的认知、记忆以及情感方面信息传达的有效度。  相似文献   

13.
近年来,多媒体展示手段被广泛地运用到了博物馆宣传与展示中,对博物馆的发展是一个很好的促进,加强了博物馆的宣传与展示效果,但是目前很多博物馆内部仍然没有信息化的导游与展示功能,游客仍然只能通过双眼直接观赏文物古迹以及静态的文字资料,很多文物受限于观察展台,无法获得很好的观赏效果。文中旨在设计和架构一个博物馆多媒体公共服务系统,实现博物馆资源管理的规范化、馆藏文物的信息化,并使得博物馆的公共服务能力得到飞跃。  相似文献   

14.
<正>作为国际级建筑大师,瑞士建筑师马里奥·博塔以在提契诺州设计的独户住宅而闻名。他设计的建筑涉及学校、银行、行政大楼、图书馆、博物馆、宗教建筑等多种类型,至今已完成数量惊人的建筑设计项目。此次展览的举办地清华大学艺术博物馆就是博塔设计的典范。展览集中展示马里奥·博塔1960年至2017年间的部分建筑和设计作品,是博塔建筑设计思想的一次集中呈现。其中,"居住空间""工作空间""学校与  相似文献   

15.
博物馆作为展示和陈列功能的空间,为研究,教育和欣赏的目的,对人类和人类环境的见证物进行搜集、保存、研究、传播和展览。那么以历史人物为主题的历史类博物馆的室内空间是否还是延续一贯的套路?是不是历史的沉重就意味着呆板,是不是主题的单一就显得展示的乏味,是不是一谈到"革命"就只有"红色",时代发展中历史博物馆的设计中又加入了哪些新的东西,科技的步伐能否和历史的印记相结合?  相似文献   

16.
基于网络的虚拟博物馆不仅可以解决现在大多数美术院校教学和展示空间不足的问题,而且能提供师生及时互动,学生适时学习与资源共享,校际交流便捷和无围墙式社会服务等功能。建设虚拟博物馆是美术院校的急切需求,也是现代教育发展的需要。文章通过对虚拟博物馆优势、特色和功能分析,提出美术院校虚拟博物馆网站内容、界面和互动概念设计的系统方案。旨在为国内美术院校虚拟博物馆设计提供理论和方法。  相似文献   

17.
针对传统博物馆文物数据可视化存在交互效果不佳的问题,提出以陕西省历史博物馆为研究对象,构建一个基于多点触控技术的三维虚拟博物馆设计与漫游系统。首先,采用二维形式进行博物馆三维设计;然后通过多点触控屏幕展示博物馆三维设计效果;最后采用基于变分圆形树图实现层次化数据交互可视化,以提升文物数据空间利用率,并采用层次切换交互技术实现文物数据可视化交互。实验结果表明,对于EOL数据的前6层圆布局测试中,对比于传统的圆形树图和加权能量算法,提出的变分圆形树图的空间利用率提升了4%~52%,且将提出多点触控技术应用到三维虚拟博物馆中可实现文物数据的可视化交互。由此说明,提出的算法可有效提升虚拟博物馆的空间利用率,设计的基于多点触控技术的层次化文物数据可视化交互系统具备一定的可行性。  相似文献   

18.
正位于Asten奥地利的Backaldri的客户信息会议论坛中心由包含大厅和会议厅的方形基座以及悬浮在顶层的两层楼高的自由展示空间"Wunderkammer des Brotes"组成。方形底座是现场浇注的混凝土立面,而木结构的博物馆选择在表面挂不锈钢板。展示空间的设计是基于对一个柜子产生的新奇想法,是一种起源于巴洛克时期的集合感念。这个想法特别适合展示与"面包"相关的尺度小却不失趣味的作品。  相似文献   

19.
数字博物馆是对文化遗产进行数字化采集、处理和保存,并利用互联网向用户进行展示、教育和科研的信息系统.介绍了数字博物馆的概念,讨论了西域文化数字博物馆系统结构的设计,并对其所涉及的藏品信息采集、展示和版权保护等技术进行了阐述,以期为西域文化数字博物馆的建设提供理论参考.  相似文献   

20.
具身认知强调了身体-环境-认知之间的相互联系,主张在特殊环境中身体的感知状态与物理属性对认知的形成有根本影响,为传统展示形式造成用户感知受限的博物馆环境中的自然交互设计研究提供理论参考。文章从具身认知视角出发探索博物馆中的自然交互设计方法,首先采用VOSViewer软件分析具身认知设计近几年相关研究热点与发展趋势,结合用户旅程图法分析现阶段博物馆自然交互展示的痛点与触点,利用具身认知理论提出情景重构、行为沉浸和知觉延伸的具身交互设计策略,最终通过新加坡天福宫具身交互设计作品验证博物馆自然交互设计方法。  相似文献   

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