共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
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最近几年,喜欢动漫的朋友越来越多了,现在很多朋友不仅喜欢看现成的动漫更喜欢亲自动手画动漫.把自己的生活.幻想用动漫表现出来,放到网络上博客上.和网友们共事, 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2005,(6):8-8
2005年5月份Cryfish Art首页制作完毕,正式全站点开放.脱离单BBS模式和博客模式.站点论坛包括三维、动漫网页、游戏等20多个版面.还有很多不错的教程,欢迎爱好CG喜欢CG动漫的朋友来此交流.希望大家能够支持新起的艺术站点,相信你会在此收获不少. 相似文献
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相信很多人都喜欢日本动漫的朋友都不会对清华同方这款锋锐X410A火影版笔记本电脑上盖的标志感到陌生,这个跳动的火苗很容易就让人想到《火影忍者》中的木叶村。而上面的G.Terminator(游戏终结者)着表明这是一款游戏笔记本。这款产品红黑的配色看上去富有激情和个性,很适合年轻人或者学生使用。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2003,(15)
21世纪的年青人是看着动漫成长的一代。如今,互联网的发展又给大家提供了更多的方便,朋友们可以看到更多的动画、漫画,同时可以从网站上了解到一些卡通制作技术、下载一些动漫图库等。这些不仅可满足青少年朋友的欣赏要求,而且还可以学习其中的制作技巧和知识。这期小编就特意为您送上一道精美的动漫大餐,共同分享其中的乐趣。 相似文献
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倒吊男(Dead Karl),很多喜欢动漫的朋友都应该听到过这个名字。曾几何时,他是无数怀抱振兴中国动漫梦想的少男少女推祟的偶像,不过他行踪神秘、行事低调.网上关于他的资料少之又少.2004年时更传出他“自杀身亡”的消息,行业内外一片哗然。采访前.我们所掌握的资料也仅限于:名字Dead Karl、男性、生于1984年,代表作是Gif动画《史前动物》系列——这个系列曾经被认为是中国动画的希望…… 相似文献
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刘伟 《艺术与设计.数码设计》2004,(1):104-107
鸿鹰是亚洲最大的动画加工基地,以前做加工片为主,大家都非常喜欢的《花木兰》就是鸿鹰加工片的一个代表作。鸿鹰的总部设在自湾,在苏州有一家规模达700人的制作基地。而上海的三鼎广告动画创作有限公司则是它最大的原创动画生产基地。本期数码设计有幸采访到了上海三鼎广告动画创作有限公司经理谢台华,在跟她的谈话中,我们不仅可以了解鸿鹰、了解目前中国动漫的发展,我们也可以看到中国动漫的羽翼正在日益丰满,热爱动漫的朋友可以从中获得一种信心、一种鼓励! 相似文献
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很多闪客朋友都知道小小创作的“黑棍小人”这个动漫形象,他用简单的黑线条组成一个个动感十足的小人。相信很多人部很喜欢,现在借助Pivot这款软件,我们这些没有动画制作基础的人也可以轻松制作出类似“黑棍小人”的动画作品,下面就和我一起来制作一套小人做操的动画片。[编者按] 相似文献
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黄辉兴 《计算机光盘软件与应用》2015,(2):189-190
动漫设计通过对人物形象生动的刻画,向人们呈现出一幅幅完美的画面。所以对于看动漫的观众来说,他们所喜欢的不仅仅是那些有趣的情节,更多的是对动漫设计者设计动漫时对里面人物或者场景细节方面的把握。观看那些比较优秀的动漫作品,不难发现,这些作品之所以能够成为优秀的动漫作品,其设计时对细节的把握以及塑造起到了不可忽视的作用。 相似文献
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80后、90后几乎没有不喜欢动漫的,即使现在已经是奔II、奔III的年龄了,动漫热情仍不减当年。在上班的空闲时间、乘车的路上,真正做到拳不离手,“动漫”不离“眼”。当然,要想全方位欣赏动漫,也需要你掌握一些技巧的。 相似文献
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“动漫”,似乎是时下一个十分时尚的名词,其实不然。作为动漫的一部分,漫画的起源可以追溯到19世纪,而动画同样也有着近百年的历史。米老鼠、花仙子、一休等我们现在都还非常喜欢的动漫明星也都已经有七八十岁了。在漫长的历史长河中,动漫在不断地发展创新,创造出了无数的经典,吸引着一代又一代动漫迷的目光。下面,就让我们来回顾一下动漫的发展历程,再次去感受动漫独特的魅力吧! 相似文献
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第一次接触到COSPLAY是在大学一年级,之前没有任何COS经验,甚至不完全清楚COS是什么的我,因为喜欢动漫而阴错阳差进入学校动漫社下属的COS部,现在想想, 相似文献
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圣诞节期间,素有日本动画歌帝之称的水木一郎与人气动漫女歌手石田耀子一道来到广州举行演唱会,为中国的动漫迷带来了一个令人难忘的动漫之夜。抵达广州之后,我们的小编也对两人进行了专访,他们也向中国的歌迷转达了自己的感谢,喜爱动漫歌曲的朋友千万不要错过下面的内容哦! 相似文献
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动漫以其卡通夸张优美的设计形象,而受到人们的喜欢,动漫行业有着很好的发展空间和前景.数字媒体技术集合了计算机、信息通讯等多学科的成果,在动漫行业的发展中发挥出越来越重要的作用.数学媒体让动漫设计和制作获得了全新的创作方式和更为丰富的展示效果.本文对在动漫设计和应用中,如何发挥数字媒体技术的优势进行了分析,结合行业发展的需要,提出了具有针对性的建议和意见. 相似文献