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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

2.
很多游戏的说明书上都标明了“需要安装DirectX x.0”.很多显卡上都标称“硬件支持DirectX 9.0”,DirectX到底是谁?  相似文献   

3.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

4.
浅谈图形API     
Visa 《微型计算机》2005,(14):167-169
我们在购买显卡的时候,会听到商家介绍说该显卡支持DirectX9.0和OpenGL2.0。那么DirectX和OpenGL到底是什么呢?它们对计算机有何影响?为了说清楚这个问题,我们先介绍一个概念——API。  相似文献   

5.
支持DirectX 10的显卡已经开始上市,但价格仍然显得居高不下,而就目前的游戏而言,支持DirectX 10的游戏仍然很少,使得这些DirectX 10显卡短期内并无用武之地。而随着DirectX 10显卡的上市,目前主流DirectX 9.0的显卡价格却逐渐下调,涌现出一批极具性价比的产品,于是,选择DirectX 10还是DirectX 9的显卡,成为困扰消费者的一个问题。  相似文献   

6.
《电脑迷》2007,(12)
近日NVIDIA携手游戏巨头CAPCOM发布了首款支持DirectX 10的《迷失的星球》的免费试玩版,DirectX 10显卡半年前已经开始上市,可惜一直没有用武之地,仅有一些DEMO供玩家观赏,现在,这些DirectX 10显卡终于能一展所长,为游戏玩家们带来全新的体验。作为首款登陆PC的DirectX 10游戏,《迷失的星球》有些什么新特效?速度表现会如何?相信读者和小编一样充满了疑惑,《电脑迷》杂志就带领读者来感受这首款DirectX 10游戏的魅力。  相似文献   

7.
显卡发展至今,DirectX已经成为显卡升级和游戏进步的风向标,随着DirectX从6、7、8、9的不断升级,显卡也愈加强大,游戏的画面越来越漂亮、华丽、逼真。所以当去年内置DirectX 10的Windows Vista和支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡在年底上市后,人们曾以为DirectX 10游戏会很快出现在我们面前,但事实却是在近半年的时间内始终没有DirectX 10游戏出现,甚至连一个像样的第三方测试Demo都没有一个。出现这种情况的主要原因是DirectX 10硬件尚不普及,虽然当时NVIDIA已经推出了支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡,但其单卡6000元以上的售价决定了它只是一个形象产品,而只有中低档主力显卡出现的时候,DirectX 10的普及才真正开始,游戏开发商们才有动力进行新的DirectX 10游戏开发。  相似文献   

8.
虽然NVIDIA即将发布主流DirectX10显卡.但目前上市的DirectX 10游戏还寥寥无几。显然.目前购买一款性能强劲.价格合理的的DirectX 9显卡更划算。虽然上市之处GeForce 7900 GS定位高端,但它一直受众多游戏爱好者追捧目前价位已经调整到千元左右.突破了中端游戏玩家的心里底限,不过市场上多数品牌的GeForce 7900 GS显卡基于公版制造.  相似文献   

9.
QQ糖 《大众硬件》2007,(3):34-38
如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。  相似文献   

10.
《微型计算机》2008,(15):54-55
毫无疑问,桌面领域DirectX 10显卡已经成功袭占了原本属于DirectX 9显卡的市场份额,并且分布齐全,高中低端产品布局清晰。相比之下,移动显卡领域虽已经迈入了DirectX 10时代,但是主流产品孱弱的性能一直令人诟病,除了本身支持DirectX 10外,性能还不能满足DirectX 9大型游戏的需要,  相似文献   

11.
ericwam 《电脑》2004,(11):52-53
众所周知,TI4200这款显示芯片早在一年以前就已经停产了,在现今的显卡市场中,新一代DirectX 9.0游戏已经成为了产品更新换代的最大推动力,作为DirectX 8.1时代的经典王者,T14200的用户在面对主流的DirectX 9.0游戏时,是否考虑过更新换代呢?缺少了对DirectX 9.0支持,就真的是廉颇老矣?  相似文献   

12.
3D-Analyze曾经是拯救geforce2、geforce4和Radeon7500等不支持DirectX9的老显卡救星。但是3D-Analyze不仅仅拯救那些老爷卡,还能帮助GeforceFX在Counter-Strike:Source和Half-life2等基于Soruce引擎的游戏找回“面子”。笔者手上有块支持DirectX9的GeforceFX5700VE显卡,但是最  相似文献   

13.
《微型计算机》2007,(11X):80-86
从第一款DirectX 10显卡上市到现在,已经过去了整整一年。在这段时间里,相信关注图形技术和游戏的玩家感慨良多——最初想通过DirectX 10显卡见识DirectX 10游戏的精美画面,却发现除了厂商提供的少数几个演示DEMO外,DirectX 10游戏还是一片空白;苦等大半年后,终于盼来了《失落星球:极限状态》和《冲突世界》等DirectX 10游戏,  相似文献   

14.
完美主义 《软件》2004,(5):89-89
现今的游戏玩家对“DirectX”这个名词想必都不陌生.在DirectX9游戏逐渐繁荣的今天,越来越多的玩家开始垂青支持DirectX9的显卡.但是对于游戏玩家而言.现在就多花好几百大洋去购买这些DirectX9显卡.究竟是否值得呢?  相似文献   

15.
在不知不觉中,显卡和游戏已经进入DirectX 11时代,DirectX 11显卡和DirectX 11游戏比比皆是。那么目前已经上市的DirectX 11游戏的画质如何?有何特点?怎样的DirectX 11显卡可以更好地运行DireclX 11游戏?  相似文献   

16.
Windows Vista系统、NVIDIA GeForce8字头显卡、AMD Radeon HD2000系列显卡以及众多DirectX 10游戏……有关DirectX 10的一切似乎都已经离我们很近很近。然而当我们花大价钱升级了DirectX10显卡,为电脑装上了全  相似文献   

17.
现在有很多游戏都必须要你的显卡支持DirectX9.0或者DirectX8.0才能够运行,如果你的显卡不支持,那么就只有望游戏兴叹了。那么我们是不是为了玩游戏就必须更换显卡呢?大可不必,因为我们有3D-Anatyze!  相似文献   

18.
《现代计算机》2007,(4):77-77
目前主流3D游戏均没受到DirectX 10任何冲击,3D游戏架构仍然以DirectX 9.0为主流,所以我们没有必要过早追求支持DirectX 10的显卡,在游戏表现上,双敏火旋风PCX 19528 PRO凭借千元价格席卷中端显卡市场。[编者按]  相似文献   

19.
《雷曼4:疯狂兔子》的推出着实令人兴奋,这款游戏的动感十分强烈,但是,如果你还没有一款DirectX9.0C的显卡,会令这款游戏的体验感受大打折扣。微星前不久推出的NX7300GT丛林勇士2显卡正是可以满足这一要求的产品。  相似文献   

20.
对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。  相似文献   

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