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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Advanced Lighting是一种允许你创建更多现实中的灯光,通过交互的计算场景中的物体光线而实现渲染的新功能.下面将简要介绍两种不同的方式并阐述选择它们的理由.这两种方式是Light Tracer和Radiosity.  相似文献   

2.
在这个例子当中,基本的形状已经有了。你所要做的只是为它添加一个城垛。如果你正在作一个车的象棋棋子,你也许不需要从头作起因为已经有了一个类似的三维模型.它看起来似乎和士兵的棋子差不多然而实际上它用到了另外的一种修改方法。  相似文献   

3.
3DS MAX软件拥有十分强大的建模技术,运用它可以非常方便和真实地把动画及图像展示出来,另一方面,虚拟现实技术本质上其实是一种人机界面技术,它可以十分逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、嗅觉、运动等行为。文章通过介绍3DS MAX的建模方法,分析虚拟现实技术建模特性,从而来研究3DS MAX模型在虚拟现实系统中的应用。  相似文献   

4.
众所周知.一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。由其中可以看出.建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象做一件产品的毛坯.做完了毛坯之后才能对其进行装饰美化。可以这么说.建模对一件三维作品的优劣起了决定性的作用。  相似文献   

5.
建模前的准备 本文中,我们要用3DS MAX的多边形工具来制作一个看起来比较名贵的手表,手表可是现代人,特别是男士们的“首饰”了,如果没有一块能够使人注目的手表,多少显得有点不够档次了。而手表本身,特别是名贵的手表,从设计到做工无不显示出独具匠心,精细入微,所以,这个模型是必须要精心制作的。  相似文献   

6.
我总是想用3DSMAX来创造出奇迹,采用新的方法攻克3D难题常常给予我很大的挑战和满足。在本教程中,我将展示如何在不使用任何插件的情况下轻松实现激光在墙上刻字的动画效果。如果你是MAX迷,你一定见过这个在许多网站的MAX论坛上反复被讨论的老话题。为什么?因为这个创意很酷,但却一直找不到解决方案。我确实知道一些复杂的制作方法,这些方法需要使用Photoshop、骨骼和其它插件。然而,我仍然感觉这些方法在具体实施的时候显得笨拙而耗时。在本教程中,我们将在墙上刻一个字母“W”,同时我要展示怎样仅仅使用PathDeform修改器,就能以简…  相似文献   

7.
要求在制作本例之前,我们会用到两个新的工具,一个Loft工具,另一个是Bevel Profile,虽然我们将在本文中讲解它们的用法,但是笔者建议大家最好在看完本文后,进一步地查看一下手册中的详细参数,尽可能完全掌握它们。建模之前的工作这样一支手枪,绝对是3D表现的好对象,但是可能我们中的大多数人,都没有多少机会见到真正的M1911是什么样子,就算是能一眼就认出它的人,对它了解可能也不是很多。所以,在建模之前,我们有必要对它有一个很详细的了解。在没有实物的情况下,我们所能找的就只有图片了,好在这种图片并不难找。借助于互联网,我们很容易…  相似文献   

8.
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高  相似文献   

9.
GENESIS是3DS MAX一个功能强大的外部插件,利用它可制作出各种各样的光晕效果,是GLOW所不可比拟的。  相似文献   

10.
本文我们要制作的这个模型,是一个仿古电话机。通过这个练习,学习经典的3DS MAX建模工具。建模步骤(1) 参考图的导入我们在建模的过程中,要有一个参照物,即使是3DCG高手,也很难凭空在MAX中建模,好在我们可以把一个图片导入视图的背景中,以此作为参考,这下建模就成比小时候在白纸上描小人书更简单的事了。在我们要导入背景的视图中点一下鼠标,激活它成为当前视图(当前视图为黄色边框)。在MAX的菜单中选择Views/Viewport Background选项,弹出一个如图1所示的对话框。在这个对话框中,有很多选项和按钮,我们点击最上面的Files…按钮,就…  相似文献   

11.
细分是一个相当实用的建模手法,事实上也是现在最流行的方法,以至于现在我们一提到多边形建模,让人想到的就是细分建模了。现在,大多数的建模者在工作中都选择了细分作为自己首选的建模方法,特别是在生物角色建模领域中,细分几乎成了唯一的选择。虽然有人说,在电影级的动画中,Nurbs仍是运用比较多的,但那并不是说Nurbs就比细分高级。事实上,在电影中运用Nurbs进行建模,大多是为了迁就那个RenderMan渲染器,因为在RenderMan中,Nurbs的渲染速度比多边形要快。细分虽然说是这几年在国内最为流行的建模方法,但是它的历史并不短了。在国内最早…  相似文献   

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3DS MAX是 Autodesk公司在 3D STU-DIO基础上开发的超强升级版本,其功能之强劲,质感之强烈,以及无处不动的动态表现,让动画爱好者为之振奋,诱你进入一个崭新的时空。  相似文献   

13.
Nurbs是一种非常优秀的建模方式,高级三维软件都支持这种建模方式.Nurbs能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型.Nurbs曲线和Nurbs曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的,在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形.由于这种建模方法特别适合制作卡通,所以在当今电视广告的角色以及虚拟主持人制作上运用非常广泛.  相似文献   

14.
3DS MAX中的Video Post(影像后期处理)功能很多,其中一大功能是它能做出许多特殊的渲染效果。就象其它图形设计软件中使用图形过滤器一样,3DSMAX中也使用图形过滤器来改变三维图形的效果。过滤器必需指定给一个对象才能起作用,不同的过滤器可产生不同的图形效果。 初学者在使用过滤器时,常遇到一些问题,比如:如何使同一场景中的三维物体出现不同的过滤效果?如何掌握过滤时间等。要解决这些问题,就要掌握过滤器的使用技巧。下面的例子讲述了过滤器的使用技巧。 本例讲述了在同一个场景中对不同对象使用Lens Effects Glow(镜头发…  相似文献   

15.
随着国家经济的发展,市场技能型人才出现短缺的现象,加强对职业院校学生专业技能的培养,这对社会而言就显得越发的重要.针对3DS MAX的软件在水墨三维动画中的实现,本文从中国水墨动画诞生来分析,进一步了解水墨三维动画设计原则,进而以《中国风》水墨画为例,阐释出3DS MAX下水墨三维动画的有效实现,这有利于提高三维水墨画的创意和制作水平.  相似文献   

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3DS MAX 5片头动画设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在当今社会,越来越多的广告片头是使用三维软件和合成软件来实现它的制作。本章所介绍的例子便是一个简单的广告片头例子。它主要涉及到了标准曲线的创建及修改、灯光效果和 Video Post的使用以及简单动画的创建。 本教程所涉及的知识点相对简单,主要是体积光的设置和Video Post中的星星的创建。但是它的工作流程则体现了广告片头的制作流程,颇具有代表意义。在本文当中,将使用Shapes(曲线), Modifiers(修改器), Lighting Effects(灯光效果)和VideoPost学习创建一个飞翔的LOGO。使用纹理创建地球 创建一个球形并应用条纹贴图创…  相似文献   

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本文介绍用3DS MAX外部插件Combustion制作火焰效果的方法和技巧。  相似文献   

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制作虚拟教学系统的仿真场景,模型构建是其重要的基础。文章对3DS MAX和Creator在建模时的应用进行了比较,总结了建模时的几个实际问题及具体解决方法。  相似文献   

19.
本文较为详细地介绍了在3DS MAX及Photoshop开发平台环境下创建倒角金属字的技巧与方法。  相似文献   

20.
宋成影 《通讯世界》2016,(7):242-242
从技术革新实体的三维设计,到后期3D动画模拟仿真演示的制作需求,分析了SolidWorks和3DS MAX软件技术特点,研究了在SolidWorks中草图环境下的的设计意图、产品零件的建模方法和装配体有流体分析;及后期在3DS MAX进行3D动画模拟仿真制作及渲染,形成了革新设计的从研发到产品后期演示的一整套技术革新设计模式,提高了员工革新设计的效率和革新产品的展示和宣传的力度。  相似文献   

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