首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
设计,艺术与手工艺是三个相关而又不同的概念。从纵向来看,他们有各自的演进过程;从横向比较,他们又是交织在一起的。本文从历史出发,从纵横两个方向比较三个概念发展和交织的状况,分析在目前的理解中存在的问题;并指出对于中国这样的后发现代化国家而言,设计的发展方向既不在于艺术也不在手工艺,而在于以现有的条件解决生活中产生的具体问题。  相似文献   

2.
随着时代的发展和信息技术的进步,人们的沟通方式正在发生翻天覆地的变化,真实世界与虚拟世界之间的界限也变得越来越模糊。而艺术与设计本身也在不断的演化,技术与艺术之间的融合,促使了新媒体以及数字艺术等众多艺术形式的出现,交互式虚拟展示设计正是在这种背景下应运而生。本文将侧重分析这种新的设计艺术形式的概念、应用以及它对传统展示设计产生的影响。  相似文献   

3.
随着科技、经济的发展,我国化工领域中与计算机的结合也越来越紧密,尤为特殊的是数字化转型,它已经成为企业提升竞争力的必然选择。同时在化工行业出现了各种不同功能的软件,其中全真模拟的三维配管设计软件在工艺设计、数字化工厂及交付、管道施工安装等领域都有了很大的发展。探讨全真模拟的三维配管设计软件在数字化交付过程中的应用,先介绍了数字化交付和三维配管软件的概念,再分析了建立数字化交付中三维配管设计软件应用的优点和缺点。  相似文献   

4.
正工业设计(Industrial Design简称ID)一词,最早出现在20世纪初的美国,1919年,设计师西奈尔(Joseph Sinel,1889~1975)开设了自己的设计事务所,并在信封上印上"工业设计"一词,用以代替工艺美术和实用美术这些概念而开始使用的。工业设计是经过产业革命,实现工业化大生产以后的产物。工业设计有传统和现代之分,也有广义和狭义的理解,工业设计在不同的国家其定义亦不相同。随着世界工业的发展,其内涵和外延也是不断地充实和扩大。从历史视角看,不同背景下人们对工业设计有多次不同的定义。  相似文献   

5.
虽然众所周知英国是现代设计思想的起源地之一,也是最早发展设计产业的国家之一,但是综合其设计的发展历史、经济及技术的演进过程分析可以发现,其选择发展设计产业反映的是国家产业发展战略的再定位,即在丧失了技术及经济竞争优势后的产业结构调整。通过了解其设计产业的发展路径,可以使我们在发展设计产业的过程中,不局限于对其实践的学习与借鉴,更能够深入思考与我国优势和发展阶段特点相结合的设计产业定位。  相似文献   

6.
1、从国内工业设计发展的角度讲,工业设计这个概念从最初的引入发展到今天,就您理解它的概念和意义是否发生了变化或者有了进一步拓展? 设计在中国的历史并不是很长也这二十几年的时间。最早中国工业设计的探索者确实做了很多贡献。  相似文献   

7.
西门孟 《程序员》2006,(8):47-49
在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。  相似文献   

8.
黄兵 《福建电脑》2007,(8):188-189
本文通过对教学设计概念的分析,对教学设计研究中存在的问题:教育设计本土化,教学设计研究存在着方法论局限、学习者分析只需分析现状不分析根源和出现的条件、忽视教学结构设计、教学设计理论与教学实际之间存在一定的差距、狭隘的教学设计观等几个方面进行分析,以期为教学设计的发展提供借鉴.  相似文献   

9.
论虚拟设计在现代产品开发中的重要作用   总被引:2,自引:0,他引:2  
薛建华  安秀 《微机发展》2006,16(11):182-184
文中通过引入虚拟设计的概念,分析了虚拟设计对产品设计方式的影响;具体介绍了虚拟设计的两种设计方式———异地网络互动设计方式和基于虚拟现实系统的设计方式;通过与以前设计方式的比较,更深一步探讨了虚拟设计如何在现代产品开发中实现,提出了虚拟设计在现代产品开发中的重要作用;通过具体的实例以及对各个国家在虚拟设计方面所做的努力分析了虚拟设计在应用方面的问题,并对今后虚拟设计的发展前景进行了展望,指出虚拟设计有待于更进一步的发展。  相似文献   

10.
世界经济的发展,新技术、新材料的出现,给建筑注入了新鲜的血液,在新技术、新材料的选用上使得建筑在功能、形式上出现了令人耳目一新的变化,并且成为20世纪最引人争论的建筑流派。本文通过对高技派建筑概念的介绍,并以实例来分析,体味高技派建筑中所蕴含的关于人性化设计的另一面,从新品味高技派建筑。  相似文献   

11.
Previous literature reported that Participatory Design (PD) results in satisfying products and presents other subjective benefits. PD implies an active involvement of users during all steps of the design process, including during concepts specification (contrary to user-centered design, UCD). This study compared the usability and acceptance of truck dashboards resulting either from a PD or from a UCD design processes. Moreover, design concepts from two PD approaches were compared: a collective versus an individual design session. Results showed that concepts resulting from user-centered design and individual design sessions were perceived as more useable and accepted than the concept resulting from the participatory workshop. These findings question PD benefits and encourage to further explore the different PD approaches in the industrial development of truck dashboards.  相似文献   

12.
在快速发展的今天,"慢设计"理念正在影响着设计领域,并被设计师所重视。"慢设计"理念下进行的家居产品设计将引导人们重新思考生活的本质需要;进行合理地、可持续地利用资源;继承并发扬传统文化和传统工艺。为人们的家庭生活提供思考和体会的时间,让使用者在身体、文化、感情、心理和精神上能够有所收获,给社会与文化共同体带来最大化的益处。  相似文献   

13.
Existing product concept generation and evaluation methods are mainly based on designers' experience to determine design schemes in the process of product development, which is time-consuming and ineffective. This paper proposes an approach to generate and evaluate design concepts by integrating the extended axiomatic design, quality function deployment and design structure matrix. Different design domains are mapped for matrix operations to generate feasible concepts based on design criteria. A domain mapping matrix is built to determine technical measures, functional requirements and design parameters based on customer requirements. The proposed approach provides a structured method to quantify, validate and qualify design concepts. A case study of the design of a hand rehabilitation device demonstrates the effectiveness of the proposed method.  相似文献   

14.
本文从会展设计新概念出发,主要通过对会展设计信息传达形式的分析,探讨了技术的进步和经济的发展为会展设计新概念及其信息传达带来更多表现和实现的可能性。作为会展设计师对于会展设计的概念理解,以及对于信息传播手段的认识方面,正在面临着一场新概念设计理论的变革与挑战。  相似文献   

15.
This study aims to suggest a systematic framework to evaluate design concepts for a new product at the concept‐development phase. It focuses especially on evaluating design concepts based on user requirements and implicit tasks, defining trends in technology alternatives, and relating users' perceived value to product functionality. The potential user needs and functional requirements were identified through scenario‐based analysis and hierarchical task analysis. Technology alternatives were also investigated to support users in performing the required tasks effectively and efficiently. For a quantifiable evaluation measure, customer‐perceived value (CPV) attributes were used to evaluate the benefits and costs of the current design concept as compared to perceived alternatives. A case study was conducted to evaluate the design concepts of a new computer‐supported cooperative work (CSCW)‐based system with a tangible user interface, which was designed to support group decision‐making activities, such as business meetings. At the concept‐development phase, engineering specifications are not determined, and cost cannot be precisely estimated. Thus, while we dealt with design‐concept evaluation, we had no choice but to exclude cost attributes, such as monetary expenditure. It is still expected that our framework would be effective in incorporating user‐centered design perspectives early in the process of new product development. © 2010 Wiley Periodicals, Inc.  相似文献   

16.
17.
Using product and system design to influence user behaviour offers potential for improving performance and reducing user error, yet little guidance is available at the concept generation stage for design teams briefed with influencing user behaviour. This article presents the Design with Intent Method, an innovation tool for designers working in this area, illustrated via application to an everyday human-technology interaction problem: reducing the likelihood of a customer leaving his or her card in an automatic teller machine. The example application results in a range of feasible design concepts which are comparable to existing developments in ATM design, demonstrating that the method has potential for development and application as part of a user-centred design process.  相似文献   

18.
经济的发展带动了视觉艺术的不断发展,但在这样一个图像时代,图像被大量地复制和"消费",导致视觉设计作品缺少内涵、表意不清,视觉环境污染严重,无法给人带来视觉的愉悦和享受。绿色设计时代的到来,要求设计师转变设计观念,树立大视觉观;遵循"以人为本"的"绿色设计"原则;注重设计定位,准确转达信息;倡导原创性,创造独特的图形语言,给视觉艺术的发展注入新的生机与活力。  相似文献   

19.
哲学体系中"美"与"丑"是一对相对的概念且可以互相转化,因此界限模糊,缺乏恒定的标准。借鉴传统美学思想来界定现代服饰丑的概念,将有助于归纳现代服饰"丑"流行的诸多现象。分析流行现象的原因及现象背后的本质,探悉事物发展的规律,并以此来总结服饰审"丑"观念对现代服装设计带来的启示。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号