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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
北欧新共和     
每年一度的NOTCH艺术节即将在2010年10月踏入第五个年头。五年来,从北欧新锐音乐到设计、建筑和艺术跨界的实验项目,NOTCH为本土创意的发展提供了可预见性的探讨机会。不像通常的艺术节,每届主题相互孤立缺乏传承,最近三年的NOTCH更像是一部三部曲。而随着今年“新共和(RE:PUBLIC)”主题的诞生,它也迎来三部曲的小高潮。  相似文献   

2.
《数码精品世界》2008,(8):180-181
北京,2008年7月19日.三里屯,Apple Store零售店,所有的元素综合在一起.造就了苹果在中国落户的第一家零售店——三里屯店。7月17日苹果三里屯店媒体接待日,记者有幸接受邀请参观了还未正式开张的国内首家苹果Apple Store。  相似文献   

3.
正2020年刚开始没几天,在三里屯附近直向建筑的工作室里,我见到了一身黑衣的董功。到的时候直向建筑刚刚结束了一场会议,目光越过陆续走出的参会人员看去,董功还在跟同事认真的讨论着什么。此时,距离董功被法国建筑科学院选为外籍院士没有多久的时间。他甚至都没有因此给自己放个大假,或者休息一下就去山西出差了。而这次采访,也是在他从山西出差回来之后才得以完成。  相似文献   

4.
周公解闷     
《电脑爱好者》2011,(10):76-76
4月28日上午8点,苹果三里屯和西单大悦城专卖店正式开售白色iPhone 4。在三里屯店现场购买者已经排起了长龙。而苹果方面早已严阵以待,在店外架起长长的排队栏。一名保安告诉记者,他们5点到岗,但是听说凌晨1点就有人排队了。店内的5台收银机全部在为白色iPhone 4服务,工作人员每次也只放5人进店购买。在进店之前,工作人员会给每一个等候者发号。  相似文献   

5.
演出     
《数码设计:surface》2008,(9):158-158
跨阵四城——08’NOTCH艺术节(01,02);舞台剧——《白雪先生灰先生》(03)  相似文献   

6.
2008年夏天,建筑师李涵在穿越刚落成的三里屯village(现更名为“太古里”)时。突然被“不期而遇”的三里屯南42号楼“震住”了:这座80年代的普通六层红砖居民楼,没有对面三里屯太古里的光鲜亮丽。但浓烈的生活气息扑鼻而来。“二层以下全被改成店铺。洗脚店上面是卖潮牌T恤的,隔壁纹身店下边是卖光盘的。金发美女在酒吧里嚼着奶昔。两米开外人行道上大嫂正卖着麻辣烫。几个印度人站在街角聊天。” 这种“既时尚又粗陋,特北京又特国际”的场景,“就像是在PS里剪切粘贴完成的拼贴,但一切都是活的。”这一切让李涵即时产生了“把它们记录到图纸上”的强烈冲动。他很快开始收集材料,并决定用工程学上的图纸形式——轴测图来表现这一在北京难得出现的自然生长的街区。  相似文献   

7.
5月31日,完美世界宣布收购位于美国加州的游戏开发商Cryptic工作室。Cryptic工作室原隶属于雅达利(Atari)旗下,根据雅达利公布的财报,201毗2011财年期间,该工作室共计亏损750万美元。  相似文献   

8.
《数码设计:surface》2012,(8):157-157
潮流眼镜店Coterie继2012年初入驻上海后,于日前宣布落户北京三里屯那里花园。打破传统眼镜店概念的Coterie,针对活跃于时尚文化潮流的前卫达人诚意打造,以新鲜的视野、个性的品位引领高端眼镜潮流。  相似文献   

9.
电脑小博士工作室启用“计算机普及要从娃娃抓起”。中国第一间面向青少年及其家庭的电脑工作室———电脑小博士工作室,前不久在中国科技馆正式启用。这间由美国英特尔公司、中国科技馆和联想集团共同组建的家用电脑工作室,旨在通过轻松、愉快的方式,在青少年中传播电...  相似文献   

10.
和苏佳伟的见面约在三里屯,他在北京的冬阳中笑得灿烂,是一种南方味道的温暖。佳伟成长在风景如画的滨海城市厦门,那里有被誉为琴岛的鼓浪屿。他的父亲不仅专攻中国传统艺术,也长于演奏各种西洋乐器,并对欧美音乐有着浓郁的兴趣。  相似文献   

11.
Paul  Hyman  孙辉 《程序员》2005,(12):24-29
向Activision公司申请一份工作,可能意味着你要在Vicarious Visions、Raven Software、Neversoft Entertainment三家工作室中选择其一,或者从Activision下属的九家不同的工作室中进行选择。这些工作室各具特色,每一家都有其独特的工作环境以及独特的游戏开发方式。  相似文献   

12.
极度混乱     
《游戏机实用技术》2011,(16):108-110
“白金工作室出品必属精品”,这样的头衔可不是工作室自封的。而是玩家赋予的。  相似文献   

13.
蚱蜢工作室总是将其独特个性贯穿于自己的每一款游戏,虽然它的游戏从未达到过AAA级,但在核心玩家中却享有盛名.是少数几个在欧美广为人知的日本独立工作室之一。这家工作室总共有40名员工,在东京租了一个狭小的办公室,里面的格局就像《英雄不再》里主角Travis的家一样,充满宅味。  相似文献   

14.
《数码设计:surface》2010,(5):120-123
多相工作室里有一个特殊的物件——他们自己制作的图章,上面写着工作室的名称和“{城市}、[建筑]、〈产品〉、(平面)”,用了四种不同的括号括起来。这个小到不能再小的细节,折射出的却是多相工作室涉足的领域与创作风格:简洁利落,又充满思辨的趣味。  相似文献   

15.
SCEA用两年的时间建造了世界上最先进的游戏音乐工作室 它在半年前刚刚投入使用 在加州SanMateo的SCE美国分公司总部里,有一个富丽堂皇的录音室。那里是“PlayStation音乐工作室”,担任音乐主管的是ChuckDoud。有时他会带记者参观这个工作室。因为PS4刚发售.  相似文献   

16.
Phil  Wilson  韦欢 《程序员》2008,(1):42-47
Realtime Worlds是一家总部设在苏格兰的独立游戏开发商。在轰轰烈烈的游戏开发过程中,公司在Dave-Jones的领导下,从一个DMA设计小组发展成为拥有170名员工和三万平方英尺办公面积并荣获过游戏大奖的工作室。除了位于在苏格兰中心邓迪市的主工作室,公司还有两个分别设在韩国首尔和美国科罗拉多州的工作室。  相似文献   

17.
阳光明媚的下午,我迎着无比冷冽的寒风走在三里屯的小道里,前方就是我约人见面的地方——Lomography北京旗舰店。一个让我很期待的世界,一群让我很好奇的人们,还有一张张让我喜爱至极的各种LOMO风格片子。“欢迎光临”——我走近了他们。  相似文献   

18.
根据对高职艺术设计专业教学现状的分析,提出了工作室制教学模式。通过与本科工作室教学模式的对比,分析了高职项目工作室的特点。并以本院工作室实践为例,从工作室的设置、工作室项目的制定、工作室师资队伍建设以及工作室成果评价等方面系统阐述了高职项目工作室的教学实践,充分论证了项目工作室的先进性和可推行性。  相似文献   

19.
从90年代末期开始,个人平面设计工作室开始在我国出现。这是市场的需求,也是时代的必然。进入21世纪,随着知识经济和创意产业经济时代的到来,低技术要求和低成本门槛的个人平面设计工作室开始大面积的发展起来。那么这些平面设计工作室的行业状况是否如想象般生机蓬勃,还是正面临发展中大大小小的困难?  相似文献   

20.
去年底的一天。育碧蒙特利尔工作室的Guillaume刚刚结束新作的开发工作,就被告知要被调到新办公室了。这对于育碧蒙特利尔的员工来说,已经是习以为常的事。这家有3000名员工的工作室,可能是全球最大的游戏工作室,平均能同时开发10款新作。为了达到人力资源的最佳利用效率.开发人员在不同项目组之间轮转已成常态。但这次Guillaume搬去的地方有点不同寻常。  相似文献   

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