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相似文献
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1.
数字艺术应用型人才的培养研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
<正>1数字艺术及其应用型人才定位数字艺术以数字科技的发展和全新的传媒技术为基础,是人类理性思维和艺术感觉巧妙融合一体的艺术。它泛指使用各种数字、信息技术制作的各种形式的有独立审美价值的艺术作品,即数字艺术作品在实现过程中必须全面或者部分使用数字手段,其作品表现形式为:录像及互动装置、虚拟现实、多媒体、电子游戏、卡通动漫、网络游戏、网络艺术、数字设计、  相似文献   

2.
随着新的技术的发展,传统的艺术也在不断的进化中,加入了数字设备和数字技术的新媒体艺术成为当前世界的热点。文章中着重介绍了几种新的艺术形式的案例,比如互动墙面、互动交互装置、手机游戏。这些新的数字艺术创造了新的娱乐方式,丰富的大众的生活。  相似文献   

3.
基于手机便携性和时空无限性的优势,手机游戏已成为手机用户热衷的娱乐行为,并成为移动多媒体服务中增长最迅猛的。随着3G的进一步发展,手机游戏发展的各种瓶颈逐渐得到解决,手机游戏在未来一段时间内将会大力发展。  相似文献   

4.
基于J2ME的手机游戏程序的几个实现技巧   总被引:2,自引:0,他引:2  
在众多开发手机游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、支持手机多、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机游戏开发平台。在用J2ME开发手机游戏的过程中,需要考虑到用户界面、网络和后台集成、数据管理、多媒体、安全性、供应和营销等多个方面。本文给出了几个手机游戏程序的实现技巧:使用双缓冲技术解决屏幕闪烁问题;编写自己的断点函数来调试程序;矫正屏幕坐标解决图片显示位置不当问题;合理使用内存来解决手机内存小的问题。  相似文献   

5.
在当今手机游戏界面设计风格日趋丰富的趋势下,手机游戏界面设计中符合民族审美需求的设计元素愈发得到重视。传统水墨元素的艺术魅力为中国手机游戏界面设计提供了创新源泉,将其应用到手机游戏界面设计中,不仅拓宽了传统水墨元素在现代设计中的应用领域,而且可以为手机游戏界面设计提供新的设计思路,通过创新设计形成中国手机游戏界面特有的设计风格。  相似文献   

6.
随着我国对数字媒体产业的扶持,得到了人们广泛的关注.数字媒体技术得到了快速发展,数字媒体技术与艺术相结合也逐渐成为社会发展的必然趋势.本文从阐述数字媒体技术与艺术的发展现状开始,分析数字媒体技术与艺术融合的意义,逐步说明数字媒体技术与艺术相融合的必然性以及提出了数字媒体技术与艺术相融合的几点建议,为数字媒体人才提供参考与借鉴.  相似文献   

7.
随着多媒体与互联网技术的发展,传统出版与新兴出版的融合发展成为必然趋势。基于数字出版专业背景,针对基于Java平台开发移动端数字出版物的技术方案进行研究与探讨,介绍了多媒体数字出版物的制作方法。  相似文献   

8.
《程序员》2006,(4):23-23
如同Internet的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及也导致手机游戏市场呈现爆炸式的增长。随着手机性能的不断增强,手机游戏市场的发展势头迅猛。而对手机游戏开发的需求促使更多的程序员应用和关注J2ME开发平台。《精通Java手机游戏与应用程序设计》这本书系统而全面地讲述了与MIDP相关的各种手机程序设计的方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序以及手机游戏等多个方面的内容。同时还针对MIDP2.0推出的新特性,尤其是对手机游戏开发方面的内容进行了重点的讲述。  相似文献   

9.
随着科学技术的进步,人类科技文明与艺术的融合跨越式发展引起了广泛关注,为舞台设计的发展创造了优质环境,使其经历了传统向现代的变迁,数字媒体艺术的日新月异不断融入舞台设计中,为舞台设计的过程注入了新鲜活力,改变了以往设计舞台效果的方式,促使舞台设计的视觉形式发生了质的飞跃.丰富多彩的数字媒体影像加上绚丽的灯光设计,在宏大的舞台上展现出美轮美奂的艺术场景,突出了数字媒体艺术与舞台设计的融合趋势.以往的舞台设计在视觉表现与视觉氛围上始终带有传统色彩,数字媒体艺术的应用带来了现代气息,使舞台设计更具表现力,凸显出舞台设计的视觉效果和艺术感染力.  相似文献   

10.
简述在BREW平台上开发手机游戏的过程,讨论在BREW平台上开发游戏的关键技术及其原理,并分析与设计了手机游戏的开发过程,提出一个通用的游戏框架,说明游戏开发过程中需要注意的一些问题,并结合实例,给出手机游戏开发设计的实现过程.  相似文献   

11.
近年来手机因其便携性、交互性、传播性的特点成为游戏发展的重要阵地,由此诞生出的手游空间也成为玩家的 精神空间与“第二生活空间”。援引列斐伏尔相关空间理论进一步探讨手机游戏所构建出空间的哲思性,以及手机游戏所构建 出的空间与现实社会的关联性。手游虚拟空间内以网络信息为基础承载着虚拟性的社会关系,信息的饱和度不断增加使其具 有索引性的属性,因此需要用利弊的观点探讨手机游戏所带给玩家的引导性。尤其是要明晰传统文化元素该如何与手机游戏 融合共生。  相似文献   

12.
数字媒体技术专业是一个技术与艺术并重的专业,如何在教学过程中将它们有效结合是非常关键的问题。文章分析目前数字媒体技术专业在技术与艺术有效结合方面的教学情况,阐述技术与艺术融合的具体解决办法,以培养更适合社会发展需要的数字媒体专业人才。  相似文献   

13.
多媒体视觉传达方面融合了先进的数字技术,为视觉传达设计提供了很多新的方式和路径,不仅起到了启发作用,同时,也起到了良好的借鉴作用。多媒体艺术对于视觉传达设计起到的积极作用主要是体现在以下几个方面:可以为人们提供视觉导向功能,同时,还能增强人的记忆,对人的视觉方面会造成较强的冲击。但是,也存在着相应的不足之处,因为,版面设置和技术层面都会存在一定限制。文章对视觉传达设计中多媒体艺术表现形式进行深入研究,希望能够对相关人员有所启示,促进我国视觉传达设计发展。  相似文献   

14.
数字媒体技术专业的教学实践体系探讨   总被引:6,自引:2,他引:4  
1 引言 数字媒体是科技和艺术高度融合的多学科交叉领域,涵盖了艺术、科技、文化、教育、现代经营管理等多方面的内容^[1]。随着计算机科学和应用技术的发展,在全球信息化、国际化的推动下,数字出版、网络新闻与文化传播、网络广告等数字媒体技术在工商业及教育中的应用日趋广泛和重要。  相似文献   

15.
科学和技术变革为人类提供了新的知识和方法,改变了人们生产和思考的方式。纵观人类发展史,艺术与科技从未分裂,科学技术的发展正在指导着艺术世界的转型。20世纪80年代以来的信息与数字革命直接促成了数字艺术的产生,它们引发了关于数字媒体艺术与当代艺术间关系的思考。在当代数字化语境之下的媒体艺术逐渐发展并占据了重要的艺术地位。文章从科技史和艺术史的角度探讨艺术的演变规律,并从艺术的观念性、精神性和社会性等方面探索数字媒体艺术当前与未来的取向,指出科技关系的融合是技术革命与当代艺术互映的结果。  相似文献   

16.
数字化动态视觉影像艺术是随着经济、信息、技术的不断发展,艺术与科技相互融合,形成的一种借助数字技术,以动态视觉艺术为中心的影像表达方式。这种跨学科的、具有独特艺术形式和语言的数字动态视觉影像艺术,已经成为时代发展,学科交叉融合及人类社会数字信息传媒的视觉艺术表现方式之一。文章从数字化动态视觉影像艺术的产生、发展及相关问题进行分析,力求对在边缘交叉学科中产生的数字化动态视觉影像艺术进行探讨研究。  相似文献   

17.
现代动漫与网络和数字科技融合后,已发展为集网络运用、手机游戏、多媒体产品、动画卡通、体能智能训练课件等为一体的庞大产业链。随着无线互联网和3G的推出,动漫产品可直达任一手持信息终端。依托互联网和强势电视媒体的巨大广告效应和品牌效应,精明商家热衷对动漫衍生品的投资与开发,使产业带动效应不断扩大。卡通故事、卡通形象及其个性化虚拟人物的性格、品质被系列化延伸开发后,衍生产品几乎涵盖了玩具、食品、服装、文体用品、出版、娱乐、钟表、电子、家居等大部分消费领域。  相似文献   

18.
数字媒体艺术是一个以技术为基础平台,艺术为上层建筑,两者相结合的新兴学科。此门学科在创作方式、传播途径以及展示效果上,都呈现出与传统艺术不同的新特点。在创作和运用过程中,应该把握好数字媒体的技术特征,才能处理好数字媒体中技术和艺术的关系,充分发掘数字媒体的艺术价值。  相似文献   

19.
李闽 《福建电脑》2008,24(10):203-203
在全国各级各类学校中,多媒体课件日益成为教师进行教学必备的辅助工具。本人通过大量的资料搜索和文献研究,提出自己对制作多媒体课件的一些思考和建议,把技术与艺术相融合的理念渗入课件制作的环节中去,总结出制作多媒体课件需要注意的诸多问题。  相似文献   

20.
现代动漫与网络和数字科技融合后,已发展为集网络运用、手机游戏、多媒体产品、动画卡通、体能智能训练课件等为一体的庞大产业链。随着无线互联网和3G的推出,动漫产品可直达任一手持信息终端。依托互联网和强势电视媒体的巨大广告效应和品牌效应,精明商家热衷对动漫衍生品的投资与开发,使产业带动效应不断扩大。卡通故事、卡通形象及其个性化虚拟人物的性格、品质被系列化延伸开发后,衍生产品几乎涵盖了玩具、食品、服装、文体用品、出版、娱乐、钟表、电子、家居等大部分消费领域。[编者按]  相似文献   

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