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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
从办公、娱乐和统计到信息采集、保存和传递,现代生活就是与数字技术结合的数字生活。数字艺术也不例外。数字化时代的数字艺术空间主要通过数字技术对传统艺术的仿真复制和数字媒体艺术的创作来实现数字艺术虚拟世界的完成。文章将通过对数字艺术虚拟世界里的数字空间形态特征的描述,以初步探讨数字化时代的数字艺术存在模式。  相似文献   

2.
将现实生活进行数字化处理,是电脑和网络突飞猛进的“数字化时代”的特征,而从数字化设计到新的实物呈现。则被视为对“后数字化时代”的描述。3D打印一直是最近十多年来的热门话题。一直刺激着设计师的想象力。3D打印究竟已经能够达到什么程度?我们可以通过正在纽约艺术与设计博物馆(MAD)举办的展览“后数字化时代设计的物质呈现”来思考。这个展览,展示了欧美最前沿的3D打印成果,探讨如何通过电脑的介入,实现设计从图像到实物的有效转变。  相似文献   

3.
由于文博系统数字化发展已成为一种趋势,但是现阶段数字化博物馆没有统一的标准与规范,而且博物馆各种系统管理分散,业务处理落后耗时,安全存在隐患。针对这些情况,本文引入Web Service实现SOA和RFID无线传输、管理方便的概念与技术,基于J2EE架构和博物馆业务设计了一套数字化博物馆集成系统。本系统具有"一个中心、两个平台、两大亮点、九类应用"的建设特色,良好运行结果表明,实现了提升用户体验,加强博物馆研究与交流的目的,设计方法与模式为数字化建设提供参考。  相似文献   

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5.
博物馆的数字化建设方案   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文分析了博物馆数字化的应用需求特点,提出一个数字化建设的设计方案,并简要介绍了部分关键设计思路。  相似文献   

6.
于近期完工的阿斯彭艺术博物馆(AspenArtMuseum)是一座近3000平米的精品文化建筑,建筑师在设计中充分考虑与景观的融合,并创造出独特的观展流线与空间。该作品由2014年普利兹克建筑奖得主日本建筑师坂茂(Shigeru Ban)完成。  相似文献   

7.
博物馆藏品数字化是目前数字博物馆研究领域的一个热点问题。如何将数字化后的信息展示给观众,又是藏品数字化领域的关键问题。本文以沙坪湘绣博物馆藏品信息数字化、虚拟展示平台为例,阐述了数字化在博物馆中的应用。  相似文献   

8.
供观众欣赏、为公众服务是博物馆永恒的主题。陈列内容不论学术层次多高,文物展品的内涵何等精深复杂,其展示内容都应为广大观众所接受,并产生兴趣和共鸣。本文通过对博物馆陈列展示艺术铺陈环境、渲染氛围、整合场景、视觉呈现故事以及利用科技互动等方面举例论述,分析了在当代视觉文化冲击下博物馆陈列展示艺术的趋势。  相似文献   

9.
设计了一套基于EPON网络的数字化安全防范系统,由安全管理系统、入侵报警系统、视频安防监控系统、出入口控制系统等组成;利用EPON网络接人技术组成安全防范专网,解决了数字化安全防范系统等带宽的速率要求;将安全防范所有系统集成在同一网络和软件平台上,实现了博物馆安全防范系统的信息集中管理、数据共享、智能联动。  相似文献   

10.
有着2500年历史的绍兴市,以纵横交错的河道、众多的石桥和乌篷船而闻名于世。本文基于生成艺术的思想,采用GIS技术和三维建模技术生成了一种绍兴市独有的空间形态(乌篷形态),该形态对于计算机创作和建筑设计领域具有积极的启发意义。  相似文献   

11.
基于Web 的数字博物馆虚拟空间的构建与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决数字博物馆信息孤立的问题,通过构建适合数字博物馆的虚拟空间的方法,将分散、孤立的文物信息实现共享。即这个虚拟的空间的作用是以一定的策略利用互联网进行文物信息的搜集、发现,然后对其进行理解、提取、组织和处理。设计过程中采用多线程、信息再过滤、信息重新分类等技术,对信息获取、分析、分类等技术进行改进。可解决目前数字博物馆信息来源局限性问题,同时提高了信息的准确性,使得文物信息分类清晰,实现文物信息的快速检索。  相似文献   

12.
当今社会,数码艺术产业已逐步成为当代社会发展中的主流产业,通过对数码设计艺术产生背景的分析,以特征分析为切入点,展望了数码艺术的发展空间,对数码艺术的实际创作起到积极的引导作用。  相似文献   

13.
在现有的数字博物馆中,提供的内容基本上是馆内的文物信息,无论从广泛性还是针对性来说都不能满足用户在文物信息获取方面的需要。通过设计数字博物馆文物信息获取系统,满足了用户广泛、准确、快速获取文物信息的要求。在设计过程中,明确了系统的功能并对其结构进行了规划,为在数字博物馆中实现快速准确获取文物信息提供了一种可行的方法,有效地解决了数字博物馆文物信息共享的问题,提高了文物信息的使用效率,使现有的数字博物馆资源得到了充分的利用,满足了用户在文物信息获取方面的需要。随着数字博物馆的普及,提高数字博物馆的教育服务、信息提供服务的水平成为数字博物馆建设中两个重要的发展方向,所研究的内容准确把握了要解决的关键问题,提高了数字博物馆的信息服务水平。  相似文献   

14.
本文以招贴设计的空间形态作为突破点进行理论与实践探讨,分析如何从平面空间向立体空间、静止空间向运动空间的延伸来完成招贴设计形态的多维性创新,并提出了具体可行的创作方法,通过创意与表现形式的结合来完成招贴设计形态在空间上的延伸设计。  相似文献   

15.
儿童多媒态活动中心是以儿童为活动主体,运用一定的现代科技手段,普及科技知识的儿童场所。文章以新疆这个多民族聚居,且地域文化具有鲜明特征的区域建一儿童多煤态博物馆为例,尝试探究在新疆儿童场所设计中如何关照不同民族儿童的心理特征、并突显新疆的地域文化特色。  相似文献   

16.
艺术专业在教学中对交往、交流有着较高的要求,在目前的艺术教育建筑内,设计师也越来越多地考虑到这一点,在空间内部设置有各种形式的交往空间场所,然而空间之间的串联也是很重要的,对于各种形式的合理组合,也很好地决定了今后交往空间的使用。本文对于各种空间形式的串联提出一些方法。使得各种交往空间成为一个整体贯穿于建筑内部,这样各种交往空间得到更适宜的使用。  相似文献   

17.
多采样率数字控制系统的函数空间模型   总被引:5,自引:1,他引:4  
采用函数空间的方法 ,利用提升 (lifting)技术 ,构造出多采样率数字控制系统的函数空间模型 .该线性时不变离散模型同时描述了被控对象在采样点上和采样点之间的动态行为 .根据这种模型所设计的多采样率数字控制系统 ,有望克服目前多采样率数字控制系统所存在的采样点之间存在有纹波或振荡等弊病 ,为多采样率数字控制系统的分析与综合提供了一个新的方法 .  相似文献   

18.
自从有建筑以来,就有关于空间的话题。建筑本来是朴素具体的东西,是与日常生活密切相关的事物。对空间的认知亦是如此,本文以单纯直接的命题,揭示空间的本义和认识创造的途径。即:空间就是形(型)。实体是型,虚体亦是型。有形是形,无形亦是形。空间的特征就是形态的特征,空间的表情就是形态的表情。空间的色彩就是形态的色彩,矛盾的空间就是矛盾的形(型)。空间构成就是形的构成,空间质感就是形态的质感。  相似文献   

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