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记得有一次参加数码产品拍摄,闪光灯下模特不断变换美姿,由于拍摄需要,模特衣着相当清凉,偌大的影棚并没有暖气,一组照片拍摄下来模特的胳膊已是通红,不禁暗赞她们的敬业。审片的时候,摄影师把一些瑕疵修掉,冻得红红的肤色也已“恢复”正常,呈现在我们面前的是一组时尚漂亮的作品。拍摄工作临近结束,眼前人影晃动,我的思维却跳出许多,我的目光集中在那些冻得冰凉却依然挂着笑容的模特身上,是的,她 相似文献
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基础篇 基本规则 大乱斗模式是游戏最基础的玩法,屏幕下方显示角色受到的伤害百分比。数值越高,被击飞技打飞时的飞行距离越远。当角色被吹飞到场地外且无法通过操作挽回时,会记为一次击坠。每击坠敌人一次得1分,而被击坠或自己不小心掉出场外则扣除1分。 相似文献
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周惠林 《数码设计:surface》2014,(12):126-128
摄影专业需要进行大量的常规性的学习和训练,文章就模特拍摄过程中挖掘本我、实现自我、创造超我这三个方进行梳理和分析,希望为模特卡的拍摄探索有指导意义的对策和思路。 相似文献
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《计算机辅助设计与图形学学报》2015,(9)
为了使用户看到自身穿着模特衣服时的图像效果,提出一种基于模特和用户照片的虚拟试衣方法,其中包括肤色替换、头部替换和体形调节3个步骤.首先构造一个模特肤色和用户肤色之间的映射关系,实现肤色替换;然后以主动形状模型法检测出人脸的粗略边界,并采用基于图像灰度梯度的动态规划来获取更精细的人脸边界,再通过训练出来的发色统计模型,以像素扩散的方式获取头发区域,从而提取完整头部;最后基于Kinect获得的模特姿势将3D人体模型上的特征环投影到模特照片上形成体形控制点,通过这些控制点调整照片中的模特体形,使之与用户一致.大量实验结果证明,该方法是可行的. 相似文献
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李江 《数字社区&智能家居》2003,(33)
再犹玉我那次被对手的awp的枪声给震死了.唉!还有一次冲进t家里灭了最后一个t得意的朝墙壁打了个s,结果被弹回来的子弹暴了头.郁闷!罗陵币我记得我最背的一次是刚刚打cs时,那天枪法出奇的好,16对16,我一人拿着b31打死了5个吧,最后只剩我一个人了。我带着全体死难警察的希望去拆弹,可是到了眼前才意识到,我还没有学怎么拆。就在极度恐惧和尴尬中,被炸死了。美索米亚地点:吊桥,人物:警察,时间:战争过半。在搜寻残匪的时候,在吊桥上发现匪阻击点那儿有一把大阻安静的躺在那儿,一时狂喜,便冲了过去,刚扔了自己的MP3,便闻一声枪响,我便与我那连… 相似文献
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针对当前服装E-Commerce中2D服装试穿素材制作繁琐复杂的问题,提出一种高效简捷的素材处理方法。首先通过拍照获取裸体模特与相应着装模特的照片,进而采用基于特征点的图像配准技术完成二者的配准;然后分别计算二者对应像素的RGB加权色差并与给定的阈值进行比较,从而改变着装模特图像背景区域的Alpha通道值;最后经疵点处理与边缘平滑后得到服装试穿素材,为2D虚拟试穿提供良好的技术支撑。实验结果表明了该方法的鲁棒性与有效性。 相似文献
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小妖 《数码设计:surface》2009,(4):123-127
“加利亚诺同我拥有共同的时装触觉,我记得最令人震惊的作品是以打猎为题材的帽子,放上狐狸及猎鹰作装饰,当模特戴起那顶帽子时,约翰足足凝视了5分钟,他的表情令我深深体会到默契与合作无间的精神。”也许上帝也在暗自庆幸自己当时的决定:把这个不善缝纫的服装班学生调到了隔壁的女帽班。 相似文献
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一部《地心游记3D》,把你我带入了一个全新的奇幻世界。电影中逼真而又刺激的场景让观众身临其境,在故事中出场的地心海洋、恐龙、食人花、巨型磨菇等,都犹如现实存在一般呈现在观众面前,完美的效果令人大呼过瘾。之所以有如此出色的效果,3D数字电影技术的出色运用居功至伟。 相似文献