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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
前两天高高兴兴地跑到车展上去看PLMM,咔嚓咔嚓拍了好多模特照片回来。流着口水把这些照片传到电脑上一看,傻了。原来,由于拍照时没有选好角度,好多漂亮的模特MM都被我拍成了大黑脸。唉,继续改图吧……老规矩,坚绝不用Photoshop!  相似文献   

2.
前两天高高兴兴地跑到车展上去看PLMM,咔嚓咔嚓拍了好多模特照片回来。流着口水把这些照片传到电脑上一看,傻了。原来,由于拍照时没有选好角度,好多漂亮的模特MM都被我拍成了大黑脸。唉,继续改图吧……老规矩,坚绝不用Photoshop!  相似文献   

3.
记得有一次参加数码产品拍摄,闪光灯下模特不断变换美姿,由于拍摄需要,模特衣着相当清凉,偌大的影棚并没有暖气,一组照片拍摄下来模特的胳膊已是通红,不禁暗赞她们的敬业。审片的时候,摄影师把一些瑕疵修掉,冻得红红的肤色也已“恢复”正常,呈现在我们面前的是一组时尚漂亮的作品。拍摄工作临近结束,眼前人影晃动,我的思维却跳出许多,我的目光集中在那些冻得冰凉却依然挂着笑容的模特身上,是的,她  相似文献   

4.
读者交流     
《数码时代》2012,(1):160-160
看了上期的《数码时代》觉得很不错文章都十分有意思一看就是每位编辑精心打造出来的。不过我还是要说《考试》那篇文章有个错误哦!“Galaxy Note=Do In One“这句标语被模特挡住了“T.O.E”和“=”,最后成了“Galaxy No Do in One”啦!哈哈!一下子就把三星的意思全部弄拧了!这样的疏忽可真是不应该哦!难道是小编们故意的?嘎嘎。  相似文献   

5.
基础篇 基本规则 大乱斗模式是游戏最基础的玩法,屏幕下方显示角色受到的伤害百分比。数值越高,被击飞技打飞时的飞行距离越远。当角色被吹飞到场地外且无法通过操作挽回时,会记为一次击坠。每击坠敌人一次得1分,而被击坠或自己不小心掉出场外则扣除1分。  相似文献   

6.
《电脑》2007,(1)
06‘EMMA北京站赛场搬上《音响·改装·技术》,赛场的主角——各参赛车按序号一一出场,其中现场比赛时未正规出场的30号参赛车此时被安排在7-8号车之间,11号参赛车“飞升”则被安排在最后,预示着汽车音响行业在07年将会飞升……  相似文献   

7.
pljc 《现代计算机》2009,(12):129-129
武侠片里最后出场的肯定是个高手。想想吧,一掌就能把人打飞的大侠,怎么能从一开始就显山露水呢?那也太没身份了。这样想来,联通一定是在憋着一股劲儿。在3家3G运营商中,它最后一个试商用,也最后一个正式商用。而3G业务是它翻身的最后筹码。  相似文献   

8.
从时间上来判断,这就是本作发售前的最后一次报道了。本作绝对是今年极具分量的一款作品,游戏的画面和流畅度好得让人不敢相信,出场角色也是一个不少,仅是把星战角色换成了奎爷和当皮埃尔,而且游戏的丰富度比次世代版还要多。面对如此具有诚意的作品,我实在是无法形容了,Namco果然棒!  相似文献   

9.
《数码摄影》2008,(6):104-113
一张好照片的秘密在哪?从用光到构图,我们将要告诉你,专业人士使用了哪些技巧。协调的布景有利的姿势这位模特把头偏向光源的方向,这样可以让模特的皮肤和面部获得更美的、更柔和的照明效果。柔光箱把光线反射到模特的眼睛上,让模特拥有了很迷人的眼神光。  相似文献   

10.
我没有太多钞票,拍不了美丽的模特;我没有太大的胆子,不敢偷拍街上的靓女。所以,我把目光放到了家中的各种静物之上——细细品味,其实静物拍摄也有它独特的魅力。  相似文献   

11.
针对电子商务网站二维服装虚拟试穿与搭配展示中模特图像配准的需求,提出了一种基于K-均值聚类和扫描标号法相结合的模特眼睛定位方法.首先对模特图像进行Gamma矫正,进而以K-均值聚类为基础分割图像并完成候选区域的边缘检测,最后采用扫描标号法定位模特眼睛.实验结果表明了该方法的鲁棒性与有效性.  相似文献   

12.
编辑日志     
《现代计算机》2010,(3):110-110
封面靓丽又应景 2月刊的封面,让我着实大吃了一惊,排得不错,设计得也很好!靓丽的模特和和谐的设计,可以说是自从改了封面模特后最好看的一期了。虽然模特手中的产品有点儿格格不入,但整个版面的色调给人一种暖暖的、舒心的感觉,大红的颜色很应过年的景,非常值得称赞。  相似文献   

13.
我看动漫     
在看漫画的时候,我经常与漫画里的人同喜同泣。当古灵精怪的樱木搞笑时,我也曾与之一起开怀大笑,而当满脸是血的三井当着众人的面跪在自己最敬爱的安西教练面前,哭着说道:“安西教练,我想打篮球”时,当湘北打败死对手陵南高中,赢得全国大赛出场权,赤木队长一个人激动的暗自流泪时,当湘北与全国级的强手——山王工业对决的最后时刻,樱木与流川联手,投出决定性的一球之后,势不两立的两个人竟然把手拍在一起的时候,我都曾为之掉泪,或许我是那种很容易被感动的人,难道喜欢《灌篮高手》的你没有为之感动过吗?  相似文献   

14.
摄影专业需要进行大量的常规性的学习和训练,文章就模特拍摄过程中挖掘本我、实现自我、创造超我这三个方进行梳理和分析,希望为模特卡的拍摄探索有指导意义的对策和思路。  相似文献   

15.
为了使用户看到自身穿着模特衣服时的图像效果,提出一种基于模特和用户照片的虚拟试衣方法,其中包括肤色替换、头部替换和体形调节3个步骤.首先构造一个模特肤色和用户肤色之间的映射关系,实现肤色替换;然后以主动形状模型法检测出人脸的粗略边界,并采用基于图像灰度梯度的动态规划来获取更精细的人脸边界,再通过训练出来的发色统计模型,以像素扩散的方式获取头发区域,从而提取完整头部;最后基于Kinect获得的模特姿势将3D人体模型上的特征环投影到模特照片上形成体形控制点,通过这些控制点调整照片中的模特体形,使之与用户一致.大量实验结果证明,该方法是可行的.  相似文献   

16.
再犹玉我那次被对手的awp的枪声给震死了.唉!还有一次冲进t家里灭了最后一个t得意的朝墙壁打了个s,结果被弹回来的子弹暴了头.郁闷!罗陵币我记得我最背的一次是刚刚打cs时,那天枪法出奇的好,16对16,我一人拿着b31打死了5个吧,最后只剩我一个人了。我带着全体死难警察的希望去拆弹,可是到了眼前才意识到,我还没有学怎么拆。就在极度恐惧和尴尬中,被炸死了。美索米亚地点:吊桥,人物:警察,时间:战争过半。在搜寻残匪的时候,在吊桥上发现匪阻击点那儿有一把大阻安静的躺在那儿,一时狂喜,便冲了过去,刚扔了自己的MP3,便闻一声枪响,我便与我那连…  相似文献   

17.
针对当前服装E-Commerce中2D服装试穿素材制作繁琐复杂的问题,提出一种高效简捷的素材处理方法。首先通过拍照获取裸体模特与相应着装模特的照片,进而采用基于特征点的图像配准技术完成二者的配准;然后分别计算二者对应像素的RGB加权色差并与给定的阈值进行比较,从而改变着装模特图像背景区域的Alpha通道值;最后经疵点处理与边缘平滑后得到服装试穿素材,为2D虚拟试穿提供良好的技术支撑。实验结果表明了该方法的鲁棒性与有效性。  相似文献   

18.
“加利亚诺同我拥有共同的时装触觉,我记得最令人震惊的作品是以打猎为题材的帽子,放上狐狸及猎鹰作装饰,当模特戴起那顶帽子时,约翰足足凝视了5分钟,他的表情令我深深体会到默契与合作无间的精神。”也许上帝也在暗自庆幸自己当时的决定:把这个不善缝纫的服装班学生调到了隔壁的女帽班。  相似文献   

19.
一部《地心游记3D》,把你我带入了一个全新的奇幻世界。电影中逼真而又刺激的场景让观众身临其境,在故事中出场的地心海洋、恐龙、食人花、巨型磨菇等,都犹如现实存在一般呈现在观众面前,完美的效果令人大呼过瘾。之所以有如此出色的效果,3D数字电影技术的出色运用居功至伟。  相似文献   

20.
传情地带     
《数码时代》2008,(9):146-149
暗羽JJ: 你好。 首先,很抱歉。我自问不是一个粉丝级的DE迷,但我看过的DE也有几十本.不多,可是我每次都会特地看一下你的地盘:传情地带。而且每次看完都会被那一个个痂情的人.一句句深情的话所澡深感动。没想到,这次,故事的主角换成了我。希望JJ你被我的诚意感动.把我三年来最后一次的机会放上8月份的DE。不管结果如何。先在这对你说声谢谢。  相似文献   

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