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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
作为决策过程中一个重要的阶段性方法,在产品设计的教学中引入"scenario"方法是非常有意义的,它以自己独特的图象表达方法,生动有趣地引导学生积极主动地思考解决问题的办法,使学生不再像以前仅凭文字描述来凭空想像,而是以更加具象的图形故事作为彼此交流的媒介。  相似文献   

2.
为解决日益增长的数据流量给蜂窝网络造成的严重流量负载和网络拥塞问题,提出一种在机会网络下基于节点自私性和中心性的移动数据分流算法(SCDO)。蜂窝网络将数据直接传递给种子节点,种子节点利用节点移动带来的接触,将数据传递给其他请求该数据的节点。当某个节点到达延迟容忍时间仍未收到数据时,该节点可直接从蜂窝网络下载数据。通过对无分流时的蜂窝网络流量负载(cellular scenario)、随机选取10%的节点作为种子节点时的蜂窝网络流量负载(random scenario)以及SCDO选取10%的种子节点时的蜂窝网络流量负载3种方法进行对比,结果表明,SCDO相比cellular scenario和random scenario,时间延迟分别降低约48%和30%,数据分流量分别提高约20%和12%。  相似文献   

3.
在对钣金件特征研究和"零厚度"假设的基础上,提出一种钣金件自动展开新方法.对钣金件进行特征分类,基于特征设计进行钣金件特征造型,并通过特征树的形式存储特征之间的关系,最后对特征树进行中序遍历得到钣金件的展开图.并将上述方法应用在SMCAD(Sheet-Metal CAD)系统中.结果表明,该方法能方便快捷的实现钣金件自动展开,并使钣金件设计和展开摆脱了对三维平台的依赖,展开过程更为简洁.  相似文献   

4.
文章针对目前设计领域的用户研究工具——故事板在使用中存在重视绘制技法而轻内容创作的现象,通过分析用户体验故事的构建方法,为设计板的制作提供方法论。通过阐明设计中故事的要素、信息结构,以及故事是如何随着设计的进行而不断演进的,提炼出信息交互设计中的故事板的创建步骤。故事板在信息交互设计中通过故事来进行信息传达,在设计过程中用故事讲好用户体验能够使设计者更合理地运用该工具,帮助设计者发掘用户需求并且指导设计实践。  相似文献   

5.
通过对叙事性情境的分析,明确静态叙事性形态与情境,动态叙事性情境中,产品如何与"事系统"中各要素发生关系进而实现与用户的深度情感交互。由对"境"的阐述、"孕育性顷刻"的分析,确立叙事性设计如何使用户的情随着"境"的变化而跌宕起伏,并最终实现由设计引导人的生活、情感、价值观念的目标。结合具体案例深入分析探讨基于动态情景假设的叙事性设计方法如何在一系列逻辑关系作用下完成创意设计的。  相似文献   

6.
中国传统文化故事属于中国传统文化的一部分,是中国人民智慧的结晶。文章通过分析国内外儿童插画现状,以及中国传统文化故事在儿童插画创作中应用现状,提出"形"与"意"、扁平化、情感化三方面的设计策略,通过中华传统文化故事在儿童插画当中应用的案例实践,探寻中国传统文化故事应用在儿童插画中的存在方式。以期寻找自身民族特色,弘扬传统文化,对引导儿童形成自身正确的价值观有着重要的实践意义。  相似文献   

7.
新型力敏传感器CAD   总被引:3,自引:0,他引:3  
叙述了利用计算机对六维腕力传感器和双岛式压力传感器进行优化设计。设计中,采用等参元素法建立了数学模型,并用人-机对话方法从许多假设的参数中得到最佳设计参数。  相似文献   

8.
任何事物的存在都不是固定的状态和单一的形式,对事物的认识理解也不应是局限的、固有的,经验感知往往使我们对事物存在方式的认识受到限制,应在静中求动,通过关联性寻求可变因素。本文还通过对灯的"开"与"关"状态的联想为例,浅析"静中求动"认识事物的思维方法,"设计不是一个结论,而是一种假设,不是一种宣言,而是一种步骤、一个瞬间,这里没有确定性,只有可能性,没有真实性,只有经验性,没有那是什么,只有发生了什么",设计是实现作品与生活之间的一种可能性关系。  相似文献   

9.
针对很多测试软件健康管理系统中要求能够对动态系统故障进行准确、快速诊断的特点,应用具有对时空因果系统进行动态实时捕获的TFPG模型设计了故障鲁棒性诊断算法。在对TFPG模型进行介绍的基础上,设计了基于事件的假设初始化算法和基于增量的假设更新算法,并提出了假设的度量指标。将所研究的算法应用在典型TFPG模型上,结果证明设计的基于时间一致性的故障推理机对软件传感器故障具有良好的鲁棒性,并且能够对软件系统的状态进行预测,满足软件健康管理的需求。  相似文献   

10.

为获得多假设最大联合概率决策融合准则的多假设自适应算法,通过对原算法中各权重系数求偏微分,结合简单计数方法,给出了自适应决策融合中的各个系数增量表达式,并进行了收敛性证明. 该算法在系统参数未知及参数发生改变的情况下,均能进行决策融合. 针对两假设自适应决策融合问题,将该算法与Mansouri 的算法进行了比较.最后在多假设情况下对该算法进行了应用,并给出了提高收敛速度的方法.

  相似文献   

11.
从场景的概念入手,在学习领域内探索智能时代下的产品设计方法,研究智能应 用场景中用户、产品、环境等各要素之间的关系,提出智能学习场景下的产品设计路径,以满 足智能时代下的用户需求。基于场景的概念,结合智能产品的特征建立智能应用场景模型,分 析得到智能系统的典型结构。结合学习方式的转变,构建智能学习场景模型,提出智能学习场 景下的学习类产品设计的概念。  相似文献   

12.
Scenario profiles are used increasingly often for the assessment of quality attributes during the architectural design of software systems. However, the definition of scenario profiles is subjective and no data is available on the effects of individuals on scenario profiles. In this paper we present the design, analysis and results of a controlled experiment on the effect of individuals on scenario profiles, so that others can replicate the experiments on other projects and people. Both scenario profiles created by individuals and by groups are studied. The findings from the experiment showed that groups with prepared members proved to be the best method for creating scenario profiles. Unprepared groups did not perform better than individuals when creating scenario profiles.  相似文献   

13.
为了利用集成电路测试系统实现对单片机的测试,提出了基于93000测试系统的单片机最小可测系统的设计方案,包括硬件连接和软件程序设计,详细介绍了最小可测系统的实现原理和方法。整个系统设计方案简洁、设计成本低廉、使用方便。  相似文献   

14.
Visualizing and simulating the behavior of formal models in an adequate and flexible way becomes increasingly important in the design of complex systems. With GenGED, a tool is available which automatically generates a visual environment to process (create, edit, check, simulate) visual models in a specified formalism (a visual language). Both the specification of the formalism and the model manipulation are based on graph grammars. In this paper we present the means to transform a formal model into different application domain oriented views (scenario views). We show how the behavior of the model is transferred to the views and animated there (i.e. simulated in the layout of the application domain). Possible extensions towards animation modules (animated scenario views defined by GenGED that are accessible from other tools) are discussed.  相似文献   

15.
Scenario profiles are used increasingly often for the assessment of quality attributes during the architectural design of software systems. However, the definition of scenario profiles is subjective and no data is available on the effects of individuals on scenario profiles. In this paper we present the design, analysis and results of a controlled experiment on the effect of individuals on scenario profiles, so that others can replicate the experiments on other projects and people. Both scenario profiles created by individuals and by groups are studied. The findings from the experiment showed that groups with prepared members proved to be the best method for creating scenario profiles. Unprepared groups did not perform better than individuals when creating scenario profiles. This revised version was published online in June 2006 with corrections to the Cover Date.  相似文献   

16.
常涛  黄京华  王燎 《计算机应用》2004,24(9):119-122
介绍了一种新的Web信息系统开发方法——SOADM,该方法综合利用情景分析、面向对象等技术的优点,分为域分析、概念建模、导航设计、抽象界面设计和系统实施几个步骤。最后利用该方法开发了学术会议网站自动生成系统,证明了该方法的有效性。  相似文献   

17.
本文介绍一种能够解决有语言障碍的人汉语发音问题的计算机软件系统,此系统采用电报和五笔画编码方案作为汉字输入方法,自建了一套汉字录入和检索体系,并利用Microsoft公司的Speech SDK4.0和Concatenated Text-to-Speech Engine建立了专用的语音库,本系统使得有语言障碍的人可以与其他正常人之间进行正常的交流,从而避免了使用哑语带来的不便。  相似文献   

18.
使用UML生成场景测试用例,有利于测试者设计测试用例。使用UML的类图、状态图和顺序图来说明DHCP实例的场景测试用例的生成方法,讨论基于UML顺序图生成场景测试用例的方法,从找出场景到生成测试用例,分析与每一个场景相关的环境条件并将它与方法序列、输入、输出合理组合作为覆盖该场景的测试用例。结果表明,该方法生成的测试用例数量少,减少了测试工作量和测试用例的重复生成。  相似文献   

19.
态势仿真技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
真实目标态势驱动和仿真目标态势是指挥自动化系统、作战系统和武器系统等系统进行试验的两种手段。该文首先分析了单纯使用仿真目标或真实目标进行仿真试验的优缺点,给出了能把仿真目标和真实目标融合到一起的态势设计和态势驱动技术,介绍了态势设计所涉及的态势描述、储存和编辑方法,描述了态势驱动的运行流程和各部分功能,最后讨论了增加真实目标航路后态势驱动的实时性和周期不一致性两个问题,并给出了利用多线程、双缓存技术解决实时性问题,以及利用插值技术解决周期不一致性问题的方案。  相似文献   

20.
A scenario machine limits the user to a single action path through system functions and procedures. Four scenario machines were designed to embody different approaches to prompting, feedback, and automatic error correction for a “learning-by-doing” training simulator for a commercial, menu-based word processor. Compared with users trained directly on the commercial system, scenario machine users demonstrated an overall advantage in the “getting started” stage of learning. Initial training on a “prompting + automatic correction” system was particularly efficient, encouraging a DWIM (or “do what I mean”) approach to training system design. Curiously, training on a “prompting + feedback” system led to relatively impaired performance on a set of transfer of learning tasks. It was suggested that too much training information support may obscure the task coherence of the action scenario itself relative to a design that provides less explicit direction.  相似文献   

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