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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
正设计师是思想和观者之间的引路者,服装设计也不例外,看秀人通过秀场主题、音乐、服装来感受设计师的故事和想法,购买者通过对面料的触摸感知和对服装的造型搭配体会设计师的初衷。对于服装设计师而言,他们手中制作的衣服、打造的品牌不是一个物化的存在,而是一个活生生的、有血有肉的灵魂,灌入了设计师对于世间万物的独特理解。  相似文献   

2.
设计美学的产生及发展和现代设计的发展是同步的。以技术为核心的工业文明直接导致了现代设计的诞生,现代设计则直接影响了设计美学的产生。设计美学的研究立足于审美和艺术理论,针对现代设计在审美和艺术上如何与技术结合的问题,提出合理的方式和途径。服装设计是现代设计中的一种形态类型。服装设计首先要满足人的生存需要,其次,要符合人的审美要求。人类对服装的审美脱离不开时代性和民族性。作为创造服装美的服装设计师只有与其个人修养全面结合,不断积累设计经验,提升自己的审美能力,作品才会具有生命力,才会具有艺术价值。  相似文献   

3.
设计美学的产生及发展和现代设计的发展是同步的。以技术为核心的工业文明直接导致了现代设计的诞生,现代设计则直接影响了设计美学的产生。设计美学的研究立足于审美和艺术理论,针对现代设计在审美和艺术上如何与技术结合的问题,提出合理的方式和途径。服装设计是现代设计中的一种形态类型。服装设计首先要满足人的生存需要,其次,要符合人的审美要求。人类对服装的审美脱离不开时代性和民族性。作为创造服装美的服装设计师只有与其个人修养全面结合,不断积累设计经验,提升自己的审美能力,作品才会具有生命力,才会具有艺术价值。  相似文献   

4.
周云 《网友世界》2014,(17):316-316
服装设计教育从起步到发展,已风雨几十载。服装产业得以快速发展,中国服装企业从简单的产品经营向复合品牌转型,这使得服装产业对设计人才的需求量日益增加,给服装设计专业带来前所未有的发展契机。随着企业对服装人才的需求量越来越大,中等服装专业人才更受企业青睐,但目前,中职学校对人才的培养存在与企业脱节的现象,根据本人从事服装设计专业教学经验及服装专业学生、师资的现状,加强学生的文化和艺术素养教育,正确定位,深入了解企业生产情况,不断改进教学方法,才能有效地提高服装从业人员的专业水平,使学生成为合格的服装设计专业技术人才。  相似文献   

5.
刘飞  连国奇  张婷 《网友世界》2012,(21):39-40
联觉,是指一种感受引起另一种感觉的心理现象,在音乐创作和欣赏中占有重要地位,是发生在感觉层次上的,因此是人所共有的心理反应.本文是对音乐审美中的联觉心理与音乐教育的关系作的简要阐述。  相似文献   

6.
本文提出一种基于知识的计算机辅助服装设计系统,该系统运用了人工智能中产生式和框架思想,把服装设计中智能和各种常识和技能进行抽象,把服装按人体部位进行自上而下的分层,从而把一个很复杂的问题转变为简单问题。本文同时提出真实显示服装效果图的数学模型。  相似文献   

7.
本文对当前流行文化的特点及其影响下的动漫服装消费群体的特征进行归纳分析,提出动漫服装风格的定位方法及主要风格类型,为设计师提供理论指导,使他们能更有效的结合动漫设计和服装设计这两个不同学科领域的艺术表达形式,把动漫服装设计成既有服用功能,又兼具艺术性与观赏性的服装,使其成为需求文化的特殊商品,促进产业及产业间的发展融合。  相似文献   

8.
本文通过分析服装工艺与服装设计、服装结构三者之间的关系,探究在集中式教学框架下如何提高服装工艺教学质量,以达到对学生能力的培养。我们应该对教学内容、教学方法进行改革,培养学生具有知识转化、创新的能力,加强学生对服装工艺品质的认识。  相似文献   

9.
随着后现代主义思潮开始出现并逐渐成熟,在建筑设计、工业设计、平面设计和服装设计等多个设计领域中,设计师的主旨开始向后现代化设计"人性化"的设计思想倾斜。同时,一个表面与服装设计无过多联系的行业——动画产业,因其角色的服装造型与服装设计有着异曲同工之妙,故而受到后现代主义服装设计思潮的影响。角色服装的设计在动画作品中对塑造人物形象起到举足轻重的作用,影响着动画效果。文章以一个年轻动画创作者的视角,从服装设计思潮、语言和原则对后现代服装设计影响下的动画角色服装创作进行系统的探讨,以此探索出后现代主义服装在动画角色服装创作中的应用创新,以及其思想对当代动画设计师的启示。  相似文献   

10.
在二十一世纪的知识经济和信息化时代,服装企业需要以科学管理和信息技术作为其主要竞争手段,这包括建立高效信息平台,引入电子商务解决方案,以高科技推动企业改革。借助现代管理理念,建立标准化、流程化管理体系,使资金流、物流、信息流实现统一,从而使企业迈向持续发展的轨道。由此可见,服装行业的数字化,就是指将计算机技术不断地应用到服装设计、经营、财务等领域,在主要的业务部门间建成局域网,使各部门之间实现信息资源的共享。实际上可以将服装行业的数字化分为两个层次,即服装设计和管理。特别是服装CAD/CAM/C…  相似文献   

11.
在个体着装行为的背后,服装首先是作为一种符号进入人们的识别系统的。不同的服装传达的意义不同,服装的这种符号意义是在"服装符号"被解读的过程中,也就是在交流的过程中得以实现的。本文是从符号的角度来看人们的着装行为,用符号的理论来解释着装行为,探讨了服装符号的能指与所指;服装中展现出的符号,这也是人们着装行为的依据;最后阐述了服装符号的运用。  相似文献   

12.
面料是构成服装最重要的物质材料之一,是主导服装设计思维的主要因素。服装的发展史其实就是一部服装材料的发展史,服装形式的演变或价值的提升,与面料功能和观念的发展密切相关,面料是推动服装设计创新的主要因素。  相似文献   

13.
中国传统服饰文化博大精深,它给我们提供了非常丰富而宝贵的素材。在进行现代服装设计时,不但要学会使用国际通用的设计语言,融入国际现代设计大舞台中,还需要汲取本民族传统服饰文化,保持自己的民族特色。这样,我们的设计才更具有鲜明特色,流行才更长久。本文探讨了中国传统服饰元素与现代服装设计结合的意义。从造型、色彩、面料和图纹等方面介绍了中国传统服饰元素的特点,着重阐述传统服饰元素在现代服装设计中的应用。  相似文献   

14.
In this paper, we reflect on our experience of designing, developing and evaluating interactive spaces for collaborative creativity. In particular, we are interested in designing spaces which allow everybody to compose and play original music. The Music Room is an interactive installation where couples can compose original music by moving in the space. Following the metaphor of love, the music is automatically generated and modulated in terms of pleasantness and intensity, according to the proxemics cues extracted from the visual tracking algorithm. The Music Room was exhibited during the EU Researchers’ Night in Trento, Italy.  相似文献   

15.
随着科学技术的发展,电子乐谱在人们学习乐器中扮演的角色越来越重要。通过对电子乐谱发展历程的了解,分析各种电子乐谱的优点及不足,提出了电子乐谱可以实现的四大功能,即:显示功能、播放功能、学习功能、乐谱库管理功能。  相似文献   

16.
剪纸在近年女装设计中广泛运用,文章主要介绍剪纸艺术在现代女装设计中的流行现状,并对其工艺表现形式进行了分析,指出剪纸元素是现代服装设计为弘扬传统文化底蕴和民族精神的重要载体之一,具有广泛的应用前景和研究价值。  相似文献   

17.
We all like to dress up and pretend we are someone else occasionally, that’s why fancy dress parties prove so popular. Yet, when people impersonate others to gain access to confidential computer files it becomes more serious and commercially dangerous.  相似文献   

18.
分析现阶段服装流行现象。阐述多种可爱造型元素在女装设计中的应用。女装的童趣化主要是通过服装的款式、色彩,材质、配搭等方面系统性地体现,服装通过其无声的造型语言与人们进行着心灵的沟通。满足人们的需求.  相似文献   

19.
An evolving system for simulating clothes on virtual actors   总被引:7,自引:0,他引:7  
This cloth modeling and animation system aims to support virtual actors who can dress and undress themselves. It now creates autonomous clothes, independent of the synthetic human wearing them. The interactive editor, proportion box and body-scaling feature provide a set of intuitive tools for animators to design a rich variety of human shapes, and we have shown how to dress them with autonomous clothes. The new software considerably improves system performance, versatility and ease of use, and our goal of simulating actors that can dress and undress themselves is significantly closer  相似文献   

20.
中国古代内衣作为中国传统文化的一种载体,为现代服装设计提供了丰富的资源,对于现代服装的发展具有重要的意义。本文主要分析古代内衣文化在现代服装潮流中的应用和影响及对传统内衣——肚兜创新设计的探索两方面,旨在探索实现符合现代时尚理念的传统服装创新设计的某种思路。  相似文献   

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