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相似文献
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1.
对目前市场上较新的GUIXfree864.X、MiniGUI、MicoroWindows/NanoX等作了详细介绍,对各自的优缺点进行了分析。  相似文献   

2.
上期介绍过GUI前期的历史之后,我们已经知道了图形用户界面的基本元素在那时大都出现了。于是乎,很多有眼光人士都摩拳擦掌,都想在GUI这块捞点油水。所以GUI的发展进入了快车道,因为这些历史是伴随着我们成长而演绎的,所以大家可能在阅读这些故事时就能回忆起那种厮杀的号角声。废话不说了,现在就让我们来一起回味这些精彩的故事吧。  相似文献   

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吴冬梅  杨尚国  段志刚 《福建电脑》2007,(12):150-150,166
直接利用MATLAB语言设计图形用户界面程序代码冗长,可操作性极差,实现起来比较困难,因此提出了利用图形用户界面开发环境设计语音识别系统界面,设计方便.设计出来的系统界面友好,使用者可以不需要面对冗长的代码不用了解具体的程序代码,即使是第一次使用语音识别系统也可以方便的操作.  相似文献   

7.
一种实现Ada并行任务机制的新方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
李赣生  王华民 《计算机学报》1990,13(12):934-939
本文提出了在单机上实现Ada语言的多任务的单栈存储组织的新方法。同一个任务一个栈的存储组织的方法比较,大大节省了存储空间,提高了任务环境的转接速度。  相似文献   

8.
基于Linux的嵌入式图形用户界面的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Linux操作系统和嵌入式系统两个热点领域,分析对比了当前嵌入式GUI的特点之后,深入研究了Linux平台下的嵌入式GUI的分层模块,研究了消息驱动、窗口管理、输入输出和窗口裁剪等几个重要GUI模块的原理,设计实现了一个基于Linux的GUI原型系统。  相似文献   

9.
程序单元的运行可能会遇到程序无法正常运行下去的出错(或例外)情况。在Ada语言中引入了异常机制,以处理程序运行中出现的这些错误或例外情况。异常机制是Ada语言程序运行期间处理异常的方法和手段,是Ada语言的一个重要特点,也是实时程序设计所要求的重要设施。本文主要讨论Ada异常机制的语义、以及VAX/VMS Ada实现这一机制使用的数据结构和实现方法。  相似文献   

10.
用MATLAB制作图形用户界面   总被引:10,自引:1,他引:10  
在讲述GUI设计面板的基础上,通过一工程应用实例,详细介绍了如何使用MATLAB制作图形用户面界。  相似文献   

11.
图形用户界面(GUI)采用快速原型法生成,具有一些不同于传统软件的特性,使得传统软件测试技术不能直接应用于GUI。为此,分析GUI事件的交互,研究事件交互可能导致缺陷的原因,进而提出一个低代价的基于事件交互图的GUI自动化回归测试框架及相应的回归测试过程,用于提供最优的缺陷发现率和成本组合。  相似文献   

12.
为解决不同设备的用户界面难以开发问题,设计一个基于可伸缩矢量图形的自适应用户界面工具——SSUIT。该工具采用分层体系结构,用基于分页思想的自适应布局算法解决显示屏幕尺寸变化大的问题。给出一个集成的自适应用户界面开发工具构建实例,测试结果表明,该工具具有较好的实用性。  相似文献   

13.
多通道用户界面   总被引:1,自引:0,他引:1  
崔鸿雁 《微处理机》2006,27(5):71-73
随着近年来计算机技术和INTERNET技术的飞速发展,用户界面由于其对最终用户使用的影响及对计算机推广应用的影响,已经越来越显现出它的重要性.多通道用户界面使用多种交互设备,通过多种交互方式的协作和互补,提高了交互效率,增进了交互自然性.首先介绍了多通道用户界面的概念以及各种交互技术,最后介绍了多通道用户界面的发展前景.  相似文献   

14.
本文分析了传统INI配置文件存在的不足,通过对INI文件与XML文件的比较,得出XML文件是存贮配置数据的最佳途径,提出了将XML技术应用到软件动态用户界面的实现中,经过对DOM接口的深入剖析,给出了通过DOM接口读取XML配置文件实现Visual Basic软件动态用户界面的新颖方法。本方法在大量实际应用中性能良好。  相似文献   

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基于模型的用户界面代码自动生成   总被引:8,自引:1,他引:8  
基于模型的用户界面开发环境(MB_UIDEs)旨在通过使用某种特定的方法给设计人员提供一种更加系统的用户界面开发途径。文章介绍的就是一个新的基于FMP模型的用户界面开发环境。文中主要介绍它的系统机构,代码生成模型,代码生成过程中所采用的技术和算法等。它能够自动地生成交互系统的源代码,当然也包括图形用户界面的源代码。  相似文献   

16.
提出了一种分离用户界面要素的方法来提高用户界面设计的有效性和可靠性。分析了用户界面设计中使用该方法的优点和如何对用户界面要素进行分离。重点讨论基于该方法的用户界面安全性设计。  相似文献   

17.
文章针对目前国内软件企业在开发中存在的用户接口(人机界面)设计上的问题,提出了提高软件图形用户接口设计品质的一种途径。并根据作者以往的工作,提出了用户接口设计的一般原则以及一些注意事项。  相似文献   

18.
Does the modern commercial Graphical User Interface constrain the developer of graphics applications into certain interaction styles? This paper looks at the Microsoft Windows environment as an example, with particular reference to the question of interaction modes, screen real-estate and visual appearance. The concept of syntax channelling is introduced to help analyse the problem of modality, and the question of button-down versus button-up dragging is debated in the context of a range of commercial applications, and possible consequences for upper limb disorder. A Windows application developed by the author involving the implementation of a variety of innovative interfacing techniques is presented.  相似文献   

19.
本文介绍一个基于交互式开发思想的用户界面开发工具NPU—UIDT。它使用鼠标器作为输入设备,用户界面与应用部分完全独立,界面设计人员无需经过专门训练,设计时即可实现实时反馈和修改。本文讨论了此软件的设计思想、各组成部分及功能。  相似文献   

20.
研究了在协同环境中实现支持概念设计的图形用户接口的功能需求,并论述了CCP原型系统中用户接口的设计与实现。  相似文献   

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