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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Windows中的位图有两种:依赖于设备的位图(DDB)和与设备无关的位图(DIB)。前者与显示设备所使用的位模式之间有一种近似的相互关系,后者描述的却是图形的实际外形,而不是某特定的显示设备欲显示的图形的内部表示。由于这种外部定义可以使用于任何显示设备,所以被称为与设备无关的位图。与设备无关的位图通常以文件的形式保存在磁盘上,这就是我们常说的BMP文件。 BMP文件中保存的DIB可分为单色、16色、256色和真彩色四种,单色和16色的DIB色彩不够丰富,而真彩色的DIB位图文件又过于庞大,因而256色位  相似文献   

2.
Windows NT 4.0不包含关闭位图,但是它确实能够在登录屏幕之后显示启动位图。这个非动画的256色位图的大小非常奇特:489~*317象素。如果你运行Windows NTWorkstation,与启动位图对应的Winnt256.bmp文件保存在Winnt文件夹下。Windows NT Server使用的位图文件为lanma256.bmp,它也保存在Winnt文件夹下。 该位图很容易修改。备份后将它加载到画图程序中,根据你的意愿进行适当改动。与Windows 9x位图不  相似文献   

3.
在工程实践中,许多情况下要在屏幕上同时显示多幅256色(即8位)的BMP图(也称位图),比如在图文混排的编辑系统中要插入几幅小位图,又如在某些场合需要在同一窗口上显示多幅反映自己单位情况及各种产品的小图片。我们知道,很多图形卡能支持显示256种颜色。若需显示多于一幅的8位位图,需解决以下问题:即只有256色图形卡而需显示多于256种颜色图像的问题。因为只要两幅图的不同颜色数相加超过256种颜色,就必然有一幅图将失去本色。  相似文献   

4.
本文提出了一种利用Windows剪接板随机截取DOS或Windows应用程序屏幕图像的方法,并通过Paintrush工具对图形进行修改、编辑、合成、然后以BMP格式位图文件保存。此后在分析BMP位图格式及SVGA卡显示原理的基础上,提出了一种位图在SVGA卡上以高分辨率256色快速显示的技术。  相似文献   

5.
高强 《电脑》1994,(11):55-56
位图是图象完全数字化后的表现形式,图象中每个象素点对应于位图中的一个或多个位,如:单色位图每象素点只需1位,16色位图需4位,256色位图象素点需要8位.在WINDOWS中,位图的使用有两个目的,第一是在显示器上显示图像,WINDOWS利用位图资源来显示各种菜单框、滚动条、光标等.第二是用来创建刷子,而刷子是WINDOWS用来填充显示区域的象素图案.在WINDOWS3.0之前,WINDOWS只支持设备相关(GDI)位图对象,它可以用位图句柄来引用,但它有着极大的缺陷就是位图必须与真实图形输出设备(如视频显示器)有同样的颜色组织.对于WINDOWS3.0以后定义了一种新的位图格式,叫做设备无关位图(DIB).DIB包含它自己的颜色表,它显示素点如何与RGB相对应.DIB可以转换成一个与设备相关的GDI位图对象,在这种情况下,  相似文献   

6.
游戏动画中256色图像调色板设计及其转换算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
王明福 《计算机工程与应用》2003,39(16):131-132,179
设计了一种256色调色板,使游戏动画在窗口模式下运行时,其它应用程序能正常工作。同时提出了一种有效的反走样256色图像转换算法,并给出了算法的应用实例。  相似文献   

7.
该文介绍在Windows 256色显示模式下,Windows应用程序利用逻辑调色板显示256色点位图的方法。  相似文献   

8.
3D Studio是目前微机上最流行的三维动画软件,由它制作的三维模型格式“.3DS”和8位微机动画格式“.FLC”已经成为工业标准。许多用户在使用3DS制作动画时都喜欢直接生成“.FLC”文件,然后在其他应用程序如Premiere中调用,这样制作一次生成,省心省力,但效果有时却未必尽如人意。 一方面,因为一个标准的“.FLC”动画只有一个公用谓色板,而它的每一帧图象都是一个256色位图,也就  相似文献   

9.
是不是早已厌倦了Windows 95一成不变的启动屏幕?其实,您可以用自己的图片来替换它。您需要的只是一个位图文件,通过扫描照片、从网上下载或自己用画笔等软件画一张等方式都可以获得。 然而并不是所有图片都符合条件。它首先应该是不超过256色的8比特色图像。一种有效的判断方法是用Microsoft的画笔打开这幅图,选择“File”*“Save As”。如果“Save as type”框显示“256 ColorBitmap”,则符合条件。若显示“24-bitBitmap”,您就需要把它转换成256色。画笔在这方面的功能并不强。要想适当地减少色彩数目,您需要的这种图形软件应该能把着色的点模拟出更多的颜色。对少于256色的图片,如16色的位图,以8比特(256色)图保存它就可以了。  相似文献   

10.
廖琪  廖彤 《微计算机应用》2001,22(3):187-189
Windows应用程序的窗口界面既需要位图按钮工具栏,也需要包含Windows控制的工具栏,对于有限的屏幕空间更需要限制工具栏的显示数目,而位图按钮的"热键”设置,使工具栏的显示方式更加灵活,包括上述功能的工具栏可为单文档或多文档界面应用程序提供一个更加友好的交互界面.  相似文献   

11.
调色板动画     
256色位图中的每个象素是由一个字节的位图调色板索引表示的。当Windows实现徽标位图的动画时,它并不改变字节中的值,而是更换调色板中保存的颜色。Windows由最后一项开始,对调色板中一系列连续的项保存的颜色执行循环操作。它将动画涉及的每个调色板  相似文献   

12.
本文介绍了闪屏效果和互斥体的概念及其在应用程序界面设计时的作用,阐述了有关位图的显示机理及互斥体的创建方法;提出了使用VC进行Windows下程序界面设计时闪屏效果的制作方法以及系统在任何时刻只运行某个应用程序的一个实类的实现策略。  相似文献   

13.
该文介绍了Windows应用程序中,将256色PCX文件格式图像转化为Windows信赖设备的位图,并利用逻辑调色板显示256色图像的方法。  相似文献   

14.
本文介绍了闪屏效果和互斥体的概念及其在应用程序界面设计时的作用;阐述了有关位图的显示机理及互斥体的创建方法;提出了使用VC进行Windows下程序界面设计时闪屏效果的制作方法以及系统在任何时刻只运行某个应用程序的一个实类的实现策略.  相似文献   

15.
笔者曾在DOS下编写过一些图象显示和处理的程序,颇感麻烦。当笔者转向Windows编程之后,才体会到Win-dows为开发图象系统提供的强大功能。本文将介绍一种Windows下显示BMP位图的方法,该程序可以实现2色、16色、256色BMP图象的显示,且与设备无关。若想在DOS下实现这样的功能,必须对程序精心设计,需要考虑内存管理、显示模式设置、彩色方式选择以及显示卡种类等诸多因素,其复杂程度和难度可想而知。本文介绍的程序简单、明了,略有Windows编程基础的人都可以看懂,并可直接用于自己的程序设计。 Windows系统支持两种格式的位图,即依赖设备的位  相似文献   

16.
Windows Paintbrush彩色绘图软件,操作简单、方便,深受用户的喜爱,为了在DOS下利用该软件的图形,作为软件封面或其他用途,需设计程序来显示该软件的图形,Paintbrush的存盘文件格式有.PCX,单色位图、16色、256色、24位真彩色位图等多种。所谓位图文件就是按位(点)格式存储的图象文件。本文仅以16色位图文件为例,说明Windows位图文件的显示方法。  相似文献   

17.
该文介绍了在Windows应用程序中,将256色图像文件转化为Windows依赖设备的位图(DDB)并利用逻辑调色板正确显示256色图像的方法。  相似文献   

18.
WINDOWS下显示透明位图的几种方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
在开发各类应用软件时,基本上都要遇到显示图形、图像(位图)的问题,大多数时候只需原样显示位图即可,而在开发游戏、多媒体应用等软件时,则必须用某种方法透明地把位图(前景)显示在已有的背景画面中。这里所说的透明是指透过前景物体本身的空隙能看见后面背景中的物体。例如在背景位图上显示文字,透过文字笔画的空隙看见背景画面。再如有画面A为一幅海滩风景,画面B为一人站在蓝色背景上,如果指定蓝色为透明色,则经过两A、B画面透明地合成后则成为一幅一人站在海滩的风景画。在电视技术中这种合成称色键或抠像。  相似文献   

19.
启动Win98的“画图”程序来画图时,尽管图面背景为白色(未进行任何设置),但打印结果(EPSON 1600K打印机)却有黑点背景。这是缘于显示器属性中调色板的设置太高。当发生这种打印缺陷时,往往调色板的设置都在“增强色(16位)”以上。要消除这种缺陷,只要将设置改为“256色”以下就可以了。一个位图是由一系列的点和相关定位数据以及每个点的颜色构成的。位图文件的大小取决于位图的分辨率和颜色的丰富程度。查阅EPSON LQ-1600K打印机的技术手册得知,这种打印机按其打印命令的设计,它所能接收的图像数据是有限制的。数据不够,打印机会停止运行并等待更多的数据;而如果数据太多,则多余的数据将被作为普通文体翻译和打印。黑点背景就是这样造成的。如果一个位图文件是在“256色”以下的设置环  相似文献   

20.
用VC++对BMP格式图像文件编程的技巧与实践   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文以实际中用VC++对BPM格式图像文件处理时,使用几何算法(旋转,缩放等)造成图像数据区数据排列错误,导致处理后的图像发生畸变的问题进行了总结,并给出了解决的方法,因为现在的图像算法大多是基于256色灰度图的,所以我们这里仅讨论256色灰度图,对于别的颜色的位图(如24位真彩色位图),也很容易类推得到。  相似文献   

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