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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 179 毫秒
1.
针对用户集成各种相关应用软件,定制统一集成软件环境界面的设计需求,采用插件、XML和Qt技术,设计SiPESC平台的门户界面管理模块.该模块具有良好的可扩展性和动态定制特性.讨论门户界面管理模块的设计思想、软件框架及关键技术.结合该模块的实际应用范例展示该模块面向专业系统的实用性.  相似文献   

2.
数控系统自带的标准化的人机界面,展现给用户大多是同一种形式,不能满足用户特殊定制需求以及专用的数控系统的界面需求.在分析用户的界面定制需求的基础上,提出基于Qt的Graphics View Framework及model/view架构的可视化数控系统人机界面二次开发平台设计方法.首先采用面向对象的二次开发方法将界面所需的组件注册到平台并绑定对应的属性对象,然后采用参数化的二次开发方法完成界面的定制,最后用XML文件作为配置文件描述定制的图形界面,在开发平台与数控系统之间传递界面数据.二次开发平台主要包括PC端配置平台以及NC端解析平台两个模块.实验结果表明平台在数控系统人机界面的专项定制及复用方面取得良好的效果,提高了数控系统的人机界面开发效率.  相似文献   

3.
针对传统三维虚拟展示软件中存在的编程过程复杂、开发周期长等缺陷,提出一个具有可定制性和扩展性面向虚拟展示的定制方法。该方法基于虚拟现实技术和软件大规模定制技术,设计面向虚拟展示的定制化系统架构;基于软件功能树对系统功能解耦,抽取可复用的公共模块实现参数定制化,封装为功能接口供系统调用;同时定义了系统的定制模板,以描述和配置应用系统的基本信息和个性化定制,从而满足不同企业产品虚拟展示功能定制需求。最后通过具体实例展示验证了该系统的有效性和实用性。  相似文献   

4.
面向云端部署的OpenFOAM的GUI图形用户界面人机交互需求,设计实现了一个OpenFOAM网格生成客户端软件.客户端软件采用了插件式架构设计,由公共模块、自定义模块、网格生成业务插件组成,网格生成业务用户交互界面由插件创建实现,提高了软件的可扩展性.客户端与云端部署的OpenFOAM服务组成了C/S架构,客户端通过...  相似文献   

5.
通信系统中用户信息交互频繁,格式种类繁多,为解决软件编码定制用户信息编辑界面大部分工作重复繁琐的现状,应用 XML方法对图形界面元素进行描述,结合开源GTK+图形用户界面库的使用特点,给出了一种用户编辑界面自动生成的实现方法。通过解析XML文档并调用界面控件库接口动态生成图形用户界面,实现界面设计和生成实现的分离。实践证明,运用该方法实现多样化用户信息的编辑,能够大幅降低界面设计编程的工作量,提高了软件的开发效率和可维护性。  相似文献   

6.
基于XML的用户界面管理   总被引:8,自引:0,他引:8  
为了使软件用户界面具有良好的扩展性与定制能力,提出包括界面生成、界面配置、界面定制和界面控制等多方面内容的用户界面管理概念,并结合XML技术开发出相应的界面管理系统.应用该系统不仅可使软件的开发更加简单和易于维护,还可使最终用户能够根据需要对界面进行定制.  相似文献   

7.
企业信息系统的个性化需求主要体现在企业业务流程定制和数据交互界面定制两个方面。本文主要针对企业信息系统数据交互界面的客户化定制开发了一个基于J2EE架构和关系数据库的可定制界面通用平台。采用面向对象技术、软件复用技术、软件构件技术、Web工程来指导本平台的设计,提出了定制信息结构化保存和代码自动生成的实现原理和流程,以及可定制界面通用平台的总体架构。  相似文献   

8.
以对英文单词的记忆需求为切入点,对其界面、功能、数据库设计等方面进行了较为详尽的分析。设计的主要研究内容是对英文单词的移动学习设计,包括3个模块:背单词模块、在线翻译模块、个人中心模块。背单词软件因其界面简洁、功能简单使得操作更加的便捷。在保留核心功能的同时,由于功能的减少内存占用也会更小,对需求相对单一的用户尤其友好。  相似文献   

9.
用VC++6.0开发有限元后处理软件   总被引:9,自引:0,他引:9  
以Visual C 6.0作为平台,开发了边坡工程专用有限元后处理图形软件,对有限元计算结果进行了可视化处理,并专门针对专业分析开发了剖面图功能及图形CAD接口。软件界面友好、可视化程度高,既具有通用性,又方便了专业分析,实用性强。  相似文献   

10.
结合企业人事管理实际情况和基本需求,以界面友好,操作方便,灵活实用、安全性高为特点,设计了开发了人事信息管理系统.该系统包括了员工管理、部门管理、用户管理、薪金管理、招聘管理等主要模块,其图形用户界面利用Vs2005进行开发,后台数据库使用SQL Server 2000,采用ADO数据访问方式.  相似文献   

11.
ANSYS是目前有限元算法中较为流行的软件之一,它广泛应用于各领域,其友好的图形用户界面使工程设计人员能够方便的进行设计。然而,在利用图形界面进行分析问题的同时,ANSYS也提供了一种参数化设计语言。通过这种语言可以使用户方便快捷的完成很多重复性的工作,提高工作效率。本文就是利用ANSYS的参数化设计语言建立有规律的有限元模型,然后进行加载和求解,为其它问题的解决提供了思路  相似文献   

12.
VB(Visual Basic)是可以制作界面的软件开发工具,它拥有图形用户界面,并且使用很方便。SQL(SQL Server)是微软生产的用于数据管理和数据分析的软件产品,在Client/Server、Browser/Server的体系结构中都可以作为后台数据使用。图书信息功能是图书管理系统中的一个功能模块。文章详细介绍了VB+SQL图书信息功能模块的设计原理和具体的操作步骤,包括登录界面、图书信息输入、图书信息修改、图书信息删除和图书信息查询这五个具体功能点,并在此基础上对VB+SQL类开发实践进行了总结。  相似文献   

13.
为了能够智能监控无线LED路灯,分析由Zigbee路灯控制器、子网控制器和监控中心组成的LED路灯监控系统,设计监控中心上的智能监控软件。该软件基于Qt图形界面平台,采用C++语言编写,采用模块化的解耦设计思路,分别设计数据管理模块、主界面模块、数据库模块、用户管理模块和通信管理模块五个模块,最终实现了智能监控软件。实验结果可知:该软件能够采集无线LED路灯的工作状态和智能控制无线LED路灯,具有较好的图像化界面,通用性和可靠性,具有一定的应用价值。  相似文献   

14.
用户接口管理程序UIMS是一类软件开发工具。GI是根据VLSI/CAD软件用户接口的特点而设计和实现的一个图形交互式UIMS。它基于简化事件响应模型,以使用简便为主要目标,由用户说明而自动生成相应的应用程序用户接口。它支持菜单、 键盘、窗口等输入方式,以异步并行方式为应用程序服务。它不仅有较好的交互性能,还保持了应用程序的独立和完整性。  相似文献   

15.
将XML技术应用到图形用户界面描述中,给出了一种新的图形用户界面开发方法。通过运用Spring依赖注入特性,将界面组件各属性的设置由Spring配置文件完成,通过调用Java Swing组件库,从而产生基于Java Swing组件的图形用户界面。结论表明,将该方法应用于信息管理系统的开发中,能够降低界面设计编程工作量,并在一定程度上提高软件的开发效率和可维护能力。  相似文献   

16.
以管道工程领域的结构应力分析要求为研究对象,针对通用有限元分析软件的命令众多、操作复杂的特点,提出了以Visual Basic开发用户图形化操作界面的方法来打包和封装参数化过程命令,在后台调用分析软件进行计算,并输出结果至用户界面,从而建立了管道应力参数化计算机辅助分析平台,该平台大大简化了分析过程并提高了工程设计效率,方便工程人员进行及时的分析和操作。  相似文献   

17.
便携式国产大飞机维修辅助设备的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
包江奇  黄炜 《电子技术应用》2011,37(1):28-30,34
设计开发了以ARM处理器为核心的便携式国产大飞机维修辅助设备PMA.设备以Samsung公司的S3C2440及其外围扩展模块为硬件实现平台,采用嵌入式操作系统Linux,在QT/Embedded 图形用户界面基础上完成系统应用软件开发.  相似文献   

18.
A C++ implementation of a finite element class system and its links to a graphical model of a structure are described. The principles underlying the finite element and graphical class systems are outlined, together with the reasoning behind the design. Two of the key points are (i) the finite element classes have a “lean” interface; (ii) the finite element objects (e.g. nodes and elements) are distributed around the graphical model objects (e.g. points, lines, sub-structures). Some of the advantages of adopting such an approach are outlined with reference to user interaction, mesh generation, and sub-structuring.  相似文献   

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