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相似文献
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1.
虚拟场景漫游技术能够逼真地模拟客观存在或不存在的场景,用户在虚拟场景中可以实时交互,产生身临其境的体验。随着计算机相关技术的进步,虚拟场景漫游技术日渐应用广泛,几乎遍及各个领域。本文介绍了应用3ds Max和VR-Platform技术实现虚拟场景漫游的方法,并应用该方法构建了我校虚拟校园和本市潞王陵景区。  相似文献   

2.
基于VRML与3DS MAX的虚拟动态交互技术研究   总被引:11,自引:0,他引:11  
3DS MAX提供了可视的三维建模能力,VRML是一种虚拟现实三维立体网络程序语言.可以构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的互动。基于3DS MAX和VRML的三维建模和漫游技术凭借其快捷方便等诸多优点在虚拟现实系统及其相关领填得到了广泛的运用。介绍了利用3DS MAX结合VRML实现虚拟动态交互的快捷方法.着重说明了实现较复杂虚拟动态交互的过程。在VRML开发的校园漫游系统中.该方法已成功运用于自动校门等动态交互的实现。  相似文献   

3.
虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,应用领域广泛。本文详细介绍了校园漫游系统的开发技术和具体的实现方法,给出虚拟场景的构造过程,实现了校园场景的虚拟漫游。  相似文献   

4.
虚拟场景技术是虚拟现实系统的重要组成部分,如何在三维虚拟场景中实现实时漫游,这是系统良好交互性的基础。该文从系统学的观点出发对虚拟现实技术中的系统场景漫游进行了分析和论述,并浅析了虚拟场景漫游系统构建的基本方法。  相似文献   

5.
Creator/Vega Prime在船舶动力装置视景仿真系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了目前流行的视景仿真软件Creator和VegaPrime及其开发流程。介绍了进行三维建模过程中的纹理贴图技术和层次细节(LOD)技术等,利用VegaPrime实现了船舶虚拟机舱的漫游方法以及漫游过程中的碰撞检测技术等。开发出船舶机舱虚拟现实仿真系统,建立了逼真的船舶机舱虚拟场景,实现了人在虚拟机舱环境中的漫游,以及对虚拟场景中主要运动部件进行驱动。  相似文献   

6.
基于OPENGL的园区漫游系统的设计和实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了利用OPENGL进行三维虚拟园区漫游的设计和实现的方法。介绍了整个系统的体系结构和地景场景的建模方法,论述了场景显示控制的策略和实现方法,实例表明使用OPENGL能在保持场景真实感的情况下,对园区的地形场景进行实时漫游。  相似文献   

7.
基于VEGA的旅游景点漫游系统设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
虚拟现实技术(VR)是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点,复杂场景的虚拟漫游时虚拟现实的重要应用领域,基于Vega开发平台,详细介绍了数字旅游景点漫游系统的建模、编程思路和整体系统的设计等关键技术。仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟的旅游景点中漫游的的过程,并且满足系统仿真的实时性要求。  相似文献   

8.
虚拟现实漫游具有实时性好、交互性强、真实性高等特点,广泛用于产品展示、建筑设计等领域,是一种崭新的信息交流方式。该文着重于校园虚拟漫游系统的场景渲染和交互实现,通过Photoshop图片处理、3DS max建模贴图渲染以及Virtools中场景集成等过程,完成盐城师范学院三维虚拟漫游系统设计。文中详细探讨了3DS max中的建模及贴图技术、LOD技术、Virtools中材质渲染、交互等技术的实现方式。该系统具有良好的真实感以及交互性。  相似文献   

9.
本文简要介绍了虚拟现实的本质特征.结合浙江经贸职业技术学院的虚拟校园漫游系统详细地介绍了虚拟校园漫游系统的框架、校园漫游系统的开发技术和具体的实现方法;分别给出了虚拟校园景观的构造、碰撞检测与VRML网络优化的方法;实现了虚拟校园景观的漫游.  相似文献   

10.
虚拟场景的建模和漫游控制是虚拟现实中最基本的和必不可少的一个环节.论文重点讨论了地形、天空体、植物等自然景物的建模与实现;漫游控制与碰撞检测的方法与实现.实践证明,用本文方法产生的可漫游虚拟场景,在实时性、灵活性与真实感方面均取得了不错的效果.  相似文献   

11.
虚拟现实在变电站仿真中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟环境就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的三维环境,是对现场环境的最真实仿真.该系统基于OSG1.0开发库,利用3DMax建模工具构建模型场景,VC 和OSG编程来实现场景的显示、场景的漫游、碰撞检测和设备的状态变化,构筑一个三维、动态、实时、可交互的数据平台, 展现包含各种数据的动态的实体效果.用户可以自然地和虚拟环境中的客体进行交互,相互影响,从而产生亲临现场的感受和体验.最终该系统满足了变电站仿真培训的要求.  相似文献   

12.
虚拟场景动态交互式可视化的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了虚拟场景动态交互式可视化的研究现状和面向对象空间数据模型,基于语义的动态交互技术,描述了VRML中动作响应的架构,提出了基于面向对象空间数据模型的虚拟场景的动态建立和可视化,以及空间操作分层处理的观点,结合项目实例加以验证和实现,最后对已做工作进行总结并展望下一步的工作.  相似文献   

13.
在Vega环境下开发虚拟现实应用程序   总被引:15,自引:3,他引:12  
Vega是目前流行的虚拟现实应用程序开发环境。与Vega环境相关的应用程序还有三维建模工具Creator和虚拟场景集成工具Lynx。该文介绍了虚拟现实应用程序区别于动画的主要特征,分析了Vega开发环境的主要特点及各个模块的功能。简要介绍了Creator和Lvnx的功能以及Vega与Creator、Lynx软件之间的相互关系,重点讨论了在Vega环境下开发虚拟现实应用程序的主要过程,并描述了控制台风格的Vega应用程序结构基本框架。  相似文献   

14.
介绍了基于虚拟现实的现场监控系统的实现方法,详细阐述了虚拟场景图及虚拟设备类库这两项关键技术的开发思路和方法。  相似文献   

15.
分析3D技术的异同,选取Java3D构建化工网络虚拟场景。以超临界萃取的实验场景为研究对象,以场景的构建技术为区分标准,分别描述了构建静态场景和动态场景的实现技术。静态场景包括单元设备和复杂流程的构建;动态场景包括表面贴图和动态组合的构建,动态组合又细分为Moved object、Animated object、Picked object三类内容分支。静态场景与动态场景混合构建的方式展示了实验操作和实验现象。最后对该领域的前景作出展望并提出未来的研究方向。  相似文献   

16.
应用可视化技术构造卫星运行的虚拟场景,实时显示卫星运行状态及星下点轨迹,可为卫星轨道设计、卫星运行状态监控及卫星应用提供直观的分析和指导。通过对卫星轨道计算方法、几何建模、虚拟场景装配及虚拟场景驱动方法研究,本文开发了卫星运行三维场景及星下点轨迹可视化软件。本文详细给出了地球模型、卫星模型的建模及由此模型组装卫星运行场景的方法,卫星轨道计算及星下点轨迹可视化方法。该软件可实时模拟卫星在太空中的运行场景,给出卫星的即时经纬度坐标及星下点位置坐标。该软件已在实践中得到应用。  相似文献   

17.
实时屏幕管理是作者“七·五”期间独立提出并潜心研制的专用实时母系统的重要功能.作为一个精巧构筑起来的实时多窗口系统,它所提供的虚显示,虚键盘和虚终端等机制,在各种专用实时系统,特别是实时监测和实时测控系统中,应用前景极其广阔.本文阐明其设计和实现中的若干问题.  相似文献   

18.
结合现有的工作描述了虚拟多媒体教室系统(VMCS),阐述了该系统的用途和功能,并给出了系统的结构模型;对实现该系统的关键技术进行了分析和总结,包括场景建模方法、实时漫游中多细节层次模型(LOD)技术的运用、基于JAVA的用户接口设计等.最后,对系统的可移植性和今后的工作作了讨论。  相似文献   

19.
基于VC++的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现   总被引:7,自引:1,他引:6  
介绍了基于vjsualC++编程环境及OpenGL图形标准的三维物体运动仿真及场景漫游系统的开发方法。并且以一虚拟导弹按照抛物线飞行并击中目标靶后爆炸为例,详细讨论了如何解决三维动画仿真及场景漫游的一些关键技术,如场景的建模,蓝天白云的模拟,目标靶的绘制,导弹实体的绘制及运动控制,视点漫游技术的实现等。  相似文献   

20.
提出基于Vue和Python的可见光波段虚拟伪装场景概念,重点阐述了不同探测方位、不同天气时段的虚拟伪装场景和动态虚拟伪装场景的创建流程,分析了该方法存在的问题并对下一步的工作进行了展望.基于Vue和Python的虚拟伪装场景在可见光波段伪装效果评估方面具有较好的应用前景和推广价值.  相似文献   

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