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基于Qt的嵌入式媒体播放器系统的设计 总被引:2,自引:0,他引:2
本文以无线多媒体终端项目的需求为背景,提出了一种适用于嵌入式系统的媒体播放器架构设计方案.论文给出了一种嵌入式系统中音视频同步的解决方案,有效的提高了嵌入式媒体播放器软件的音视频同步性能,在此基础上设计并实现了基于Linux/Qt的嵌入式媒体播放器,实现了基于Qt的嵌入式媒体播放器系统. 相似文献
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介绍了DirectShow技术的基本概念和FilterGraph及其组成,提出了一个基于DirectShow技术的媒体播放器的设计,并构建了过滤器图表,同时文中详细叙述了软件开发的实现框架。本文以VC 6.0和DirectShow技术开发媒体播放器,并给出了关键代码的示例。 相似文献
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介绍了JMF(Java Media Frawork)的安装与配置,阐述了JMF的工作流程及设计媒体播放器的方法.给出了一个基于JMF的媒体播放器的实例。 相似文献
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目前已存在几种嵌入式媒体播放器,但是由于环境的特殊性,播放时常常会出现音视频不同步的现象。给出了一种适用于嵌入式媒体播放器的音视频同步方法,并在自主开发的以嵌入式Linux和图形用户界面Qt为软件平台的媒体播放器上进行了验证。 相似文献
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《单片机与嵌入式系统应用》2008,(8)
北京华旗资讯数码科技有限公司最新推出一款爱国者(Aigoi)便携式媒体播放器(PMP)E898。E898媒体播放器是首款采用ADI公司最新BF525处理器的PMP。它以现有的爱国者媒体播放器为基础, 相似文献
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《单片机与嵌入式系统应用》2008,(8):7-7
北京华旗资讯数码科技有限公司最新推出一款爱国者(Aigoi)便携式媒体播放器(PMP)E898。E898媒体播放器是首款采用ADI公司最新BF525处理器的PMP。它以现有的爱国者媒体播放器为基础, 相似文献
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基于QT/Embedded的媒体播放器的设计与实现 总被引:5,自引:0,他引:5
随着嵌入式系统的不断发展,嵌入式处理器运算能力不断增强,多媒体组件逐渐成为了系统中不可或缺的重要组成部分。目前已存在几种嵌入式媒体播放器,但并不足以适合不同应用环境的需要。本文介绍了媒体播放器在以嵌入式Linux和图形用户界面Qt为软件平台的设计和实现,提供了对流行的MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、H.263格式文件的支持,提供了对播放控制、播放列表的支持,给出了一个开放的解码器插件接口,并且具有全中文界面。 相似文献
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我们基于DirectShow技术实现了一套网络媒体点播系统,该系统使用私有的传输协议和播放器,包含媒体点播、用户认证与计费等基本功能。该文简单介绍了DirectShow技术,并主要就播放器架构和传输协议进行了叙述。 相似文献
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基于DirectShow的媒体播放器的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了DirectShow的基本原理,针对传统的多媒体系统开发方法的不足,利用DirectShow的体系结构,提出了一种基于网络的媒体播放器的构造方法,主要着重于几项关键技术:源过滤器的构建,单循环链表方式的缓冲设计,过滤器图的实现。 相似文献
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视频采集与处理一直是人们关注的应用技术热点之一,被广泛应用于许多场合。针对流媒体处理的复杂性和技术性,分析了流媒体应用程序开发所面临的挑战,并深入剖析了DirectShow的应用架构。DirectX的多媒体处理系统——视频采集与处理是基于Microsoft Visual C 6.0开发环境以及Microsoft DirectX SDK 9.0b开发包开发的。基于DirectShow框架开发多媒体应用程序是非常的简单并且支持不同的视频采集设备,实现了多画面的视频采集,视频播放和视频图像处理等功能。 相似文献
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DirectShow在三维视频纹理中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
首先介绍了DirectShow流媒体播放技术,在此基础上建立了一个自定义的渲染过滤器实现视频流数据的获取,并将此功能封装在动态链接库中,然后在实例程序中使用OpenGL将获取的视频流数据转换为实时的视频纹理,并显示在三维空间中呈二次曲面的物体的表面,实现了立体的、实时的和可控制的三维视频播放效果.该实例主要使用了DirectShow流媒体播放和智能连接技术、矩阵变换技术、三维纹理、二次曲面生成等技术.文章对于多媒体技术和三维仿真技术的综合应用具有一定的借鉴意义. 相似文献
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阐述在Wince系统的移动终端和Windows系统的PC电脑终端上,利用DirectShow实现Windows Media Player播放器对MP4流媒体文件的VOD点播功能。由于音视频文件格式繁多,仅针对MP4的标准格式经行一般性的描述和具体实现,对其他格式媒体文件的WMP点播提供了解决的依据,在加入其他格式的文件解析后将得到新的应用。 相似文献
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将实时视频采集和虚拟现实技术相结合,探索出一种利用相对经济的采集设备,生成高信息量、强沉浸感的数字媒体的方案。文中介绍了软件系统的设计和实现,并详细说明了系统实现使用的关键技术和相应算法,解决了将流媒体技术与虚拟现实技术相结合的多个难点。全景视频系统系统基于C/S结构在Windows平台上实现,主要利用微软的DirectShow和D3D的开发包,为以后视频会议、数字媒体系统等提供了新的应用前景。 相似文献
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以基于P2P技术的流媒体服务系统为研究对象,在对P2P流媒体播放模型研究的基础上,采用Windows peer-to-peer SDK及Direct show SDK对系统进行了设计和实现,具体描述了系统的设计方案和主要功能模块的设计,实现了基于P2P技术的流媒体服务系统。并对系统做了初步的测试工作,对测试结果进行了较为详细的分析和总结。 相似文献