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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
依据3DS MAX软件制作三维图的原理和方法,分别从信息采集、三维建模、材质与贴图、灯光摄影和校园立体图的渲染输出等角度探讨论了虚拟校园的设计方法,最终实现对校园三维景观及教学环境的数字化和虚拟化。  相似文献   

2.
基于3DS max的小区模型制作方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
用于VRMap平台的三维模型,可以采用3DS max制作,即通过运用拉伸和多边形等建模工具将二维平面图转换为三维立体图.文章重点介绍了建模过程中的优化技术和贴图制作过程.  相似文献   

3.
Discreet公司推出的3DSMAX是全球应用非常广泛的三维设计软件,它广泛应用于建筑装潢设计,工业产品造型设计,影视特技、片头、广告设计以及三维动画设计。本文利用3DSMAX制作了一个虚拟的瀑布三维景观,整个制作过程循序渐进即遵从了三维设计的一般过程.又能从中了解到3DSMAX某些角度的相关知识。  相似文献   

4.
解剖图谱在医学教育中一直占据非常重要的地位,然而传统图谱空间信息不足,现有电子图谱图像失真且交互性差。运用虚拟现实技术开发交互性强的三维人体解剖学图谱,首先利用CT设备扫描的真实人体断层数据进行三维重建,获得结构完整的人体局部解剖三维模型;然后基于解剖学知识区分不同结构并利用3DSMAX建立骨骼、血管等独立模型并设置贴图,再导入Virtools中,配以文字、图片等多媒体材料,设置丰富的人机交互手段;最后打包生成可在Windows下直接使用的三维图谱软件。将支持游戏开发的三维引擎用于人体解剖图谱的制作中,强调其交互的丰富性,同时具有真实感强、开发周期短等优点,图谱软件有利于课堂施教和学生自学。  相似文献   

5.
该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。  相似文献   

6.
3DS MAX作水     
利用3DSMAX的反射、折射贴图,能巧妙灵活地作出真实的水面效果。再结合Video Post中的镜头特效,波光粼粼的水面便出现在眼前了。 一、制作水面 1,首先,利用BOX工具制作一个作为水的物体,参数设置如图1。打开材质编辑器,设置材质颜色为蓝色。  相似文献   

7.
3DSMAX是一种功能强大的三维造型及动画制作软件,在影视广告、建筑装满、彩色印刷、教育娱乐、电脑游戏、电影制作、艺术创作、虚拟现实等各领域均有极为广泛的应用。本书介绍了3DSMAX的使用,内容浅显易懂,可以让初学者快速地掌握3DSMAX的各种基本设计技巧,胜任一些简单的设计任务。阅读本书,你不用“绞尽脑汁”,尽可以跟随作者的叙述而走,你会进入一个绚丽多彩的三维世界,简单而真实。佩服作者吗?不必。阅读完本书,你同样也可以做到这一点。这就是本书的最大特点——实践性极强。具体的实例、大量的图形介绍、随书所附光…  相似文献   

8.
概述3DSVIZ是Auedesk今年对工程设计用户的新奉献之一,它也是基于3DSMAX的母体技术而派生出的一项新产品,主要用于概念化设计和可视化设计。3DSMAX软件主要面向电子游戏开发商和影视动画制作商,虽然它能成功地用于工程设计(AEC)行业的渲染制作,但不适于在AEC行业进行初始化造型及工业产品的概念化设计。当然,3DSMAX提供的各种动画功能远远超过AEC行业对动画漫游的需要,但它缺乏面向AEC行业的建模工具(如商、门、屋顶等),而且也不适于建立精确的模型。其他一些软件厂商虽有一体化解决方案的产品,但要么迫使设计者…  相似文献   

9.
张立华 《福建电脑》2011,27(12):150-151
本文以广东交通职业技术学院校园建筑漫游动画制作为基础,探讨了基于3ds max、Vray、After effect等软件实现三维建筑漫游动画的理论和技术手段,包括建筑模型的制作、材质贴图设置、动画创建、渲染合成等,完整地展示了漫游动画的制作流程和经验心得。  相似文献   

10.
3D gamestudio是一款游戏创作软件.运用3D gamestudio制作并成功发生的游戏目前已有数百款,它组合了高端3D引擎、二维引擎、贴图和建模编辑器、脚本编译器和一个巨大的包含三维物体、图形和预制游戏的资源库。使用3D gamestudio制作第一人称游戏、角色扮演游戏(RPG)、模拟飞行器、联网游戏.体育游戏.实时效果展示和虚拟展览会等都非常理想。它可供三个级别的游戏创作。  相似文献   

11.
3DS MAX在虚拟现实系统构建过程中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
刘茗 《现代计算机》2002,(3):53-53,75
3DStudionMAX是一套优秀的三维动画造型软件,它广泛应用于游戏,广告,建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件,虚拟现实技术是计算机发展到一个阶段的产物,它的发展应用日益广泛、普及。本文拟就3DSMAX在虚拟现实系统构建过程中的应用做一介绍。  相似文献   

12.
基于VRML与3DS MAX的虚拟动态交互技术研究   总被引:11,自引:0,他引:11  
3DS MAX提供了可视的三维建模能力,VRML是一种虚拟现实三维立体网络程序语言.可以构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的互动。基于3DS MAX和VRML的三维建模和漫游技术凭借其快捷方便等诸多优点在虚拟现实系统及其相关领填得到了广泛的运用。介绍了利用3DS MAX结合VRML实现虚拟动态交互的快捷方法.着重说明了实现较复杂虚拟动态交互的过程。在VRML开发的校园漫游系统中.该方法已成功运用于自动校门等动态交互的实现。  相似文献   

13.
基于Java 3D的虚拟人仿真方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
李倩  吉晓民  王明亮 《计算机应用》2010,30(11):3084-3086
提出一种将3DS MAX、MS3D与Java 3D编程技术相结合的虚拟人仿真方法,可使虚拟人达到相对逼真且交互性强的效果。该方法首先采用3DS MAX角色动画技术进行人体静态建模和动作建模;然后通过将底层基本动作片段转化为MS3D格式,供Java 3D的骨骼动画模型接口调用;最后利用Java 3D编程来控制虚拟人的高层行为活动。该方法有利于角色建模、运动仿真和行为控制等设计工作的分工协作,适合于网络环境下多角色、复杂动作的虚拟人仿真。  相似文献   

14.
化工传质过程需应用多种类型的设备,其中广泛应用的是塔式设备(主要有填料塔和板式塔),塔设备的构造,操作原理及其水力学性能,仅用传统教学手段难以表达清楚,3DS MAX提供了将这些抽象概念在三维空间加以形象描述和模拟的有力工具。本文利用3DS MAX R3动画制作技术(三维建模,材质和环境设置,粒子系统,动画制作等)制作模拟了化工传质塔设备的构造,操作过程及其水力学性能的状况。学生可以用此课件从不同角度观察塔的内部构造,运行情况以及载液,液泛等水力学性能的表现。用3DS MAX制作化工教学的MCAI课件,使这一应用性的学科更加形象和具体,学生更易理解和掌握。  相似文献   

15.
根据虚拟汽车驾驶模拟视景系统的要求,提出了基于DirectX的视景系统的设计方法。使用3DMAX三维建模软件生成驾驶模拟的场景,采用了纹理映射技术、视景盒技术来优化场景,并应用DirectX提供的变换方法创建场景中的动画,实现了模拟真实雾的虚拟场景,生成了清晰、连续的虚拟驾驶模拟视景系统。  相似文献   

16.
利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DSMAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率。该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中。  相似文献   

17.
二维交通仿真的输出界面粗糙,对城市环境及各种交通状况的描述也只能做到几何形态上的粗略表达,而三维仿真能够克服这些缺点,制作出精细的城市交通模型。为此使用韦伯斯特(Webster)算法得出1个交叉路口交通信号灯的配时方案,然后使用三维动画软件3DS MAX对交叉路口进行建模和交通控制信号灯的仿真,汽车运行的仿真应用3DS MAX内置的脚本语言MaxScript实现。通过仿真,可以看出三维仿真比二维仿真更加直观,而动画效果,使路网中的交通问题更加显而易见。  相似文献   

18.
基于虚拟现实的三维小区仿真设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用3DS MAX三维技术,通过仿真小区建筑、道路、绿地、公共设施等模型,对社区设施与环境进行了虚拟再现.对小区平面地图的获取、社区二维平面图形的创建、小区数据的采集以及小区三维模型的构建等方面进行了介绍,重点阐述了在3D环境下三维模型的创建及材质、灯光的设置等关键技术.  相似文献   

19.
运用三维动画制作软件3DS MAX 4.0对有机立体化学中的烷烃构象、环烷烃的构象及转化、各种构象之间的能量变化、构型异构及旋光异构体的空间结构及属性等内容进行了形象化的描述。对一些分子模型、仪器及部分实验予以三维空间模拟及动画处理,使抽象的概念具体化、可视化。  相似文献   

20.
溶液统计热力学模型的计算机模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
溶液统计热力学中涉及到许多模型和抽象的概念,很难用传统的教学手段加以清晰地描述,成为教学中的难点。3DS MAX提供了能将这些概念和理论以三维空间清晰地叙述和形象地模拟的有力工具。本文利用3DS MAX动画制作技术(造型制作、材质设计、变色动画)模拟了S-正规溶液理论中二元理想固溶体的形成过程,并形象化地表达了二元理想固溶体中粒子在系统中NA+NB个晶格位上随机分布的构型数(混合位形配分函数)。充分发挥了3DS动画制作技术的优势,制作成高质量的溶液统计热力学MCAI课件,突破了教学中的难点。  相似文献   

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