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《电脑技术——Hello-IT》2006,(2):79-79
转职之后就可以开始触发十二天魔的连环剧情任务,每完成一环剧情任务,就会得到下一环任务的指令,玩家在完成剧情任务的过程中,会越来越了解游戏的背景故事。随着剧情任务难度的提升,也给玩家增加了动力。 相似文献
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南宫雅岚 《数字社区&智能家居》2009,(7)
只有完成飞升且飞升后到达90级的角色,才能获得修炼仙魔佛三界的机会。并且角色只能选择加入仙魔佛三大阵营中的一个。不同阵营还拥有不同的技能,玩家通过修炼所属阵营的技能让自身的战斗生存能力更加脱颖非凡。 相似文献
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相信大多数玩家都看过电影《魔戒》三部曲,并且对其中的经典战争还记忆犹新。前不久,EA发行了即时战略游戏《魔戒:中土大战》,它以完整《魔戒》三部曲故事贯穿于游戏始终,为广大玩家真实再现了小说中惊心动魄的战斗场景,玩家在游戏中不但可以选择正义阵营,还可以选择邪恶阵营,并且根据所选阵营的不同演绎出不同的剧情,在游戏中,正义战役由十一个主线任务和二十多个支线任务组成,邪恶战役则由十个主线任务和二十多个支线任务组成,其中支线任务贯穿于整个战役中,并且一些特殊任务必须完成才能继续主线任务。由于篇幅的限制,在此仅详述主线任务的攻略流程。 相似文献
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游戏蝴蝶·混沌之法则 《软件导刊》2004,(1):A063-A065
《二战风云:前线指挥官》是近期上市的一款即时战略游戏。该游戏最大的特色就是抛弃传统即时战略游戏繁琐的资源采集,单位建造等步骤玩家可以将全部的精力放在战略层面.如何运用有限的兵力完成每一个任务将是玩家需要思考的难题。游戏分为新兵及老兵两种难度本攻略是以新兵难度为基础完成的。 相似文献
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《问鼎》是由厦门吉比特研发、蓝港在线运营的大型历史题材策略网游。游戏取材于中国数千年的史实资料,拥有规模宏大的武将系统、数千个著名战役为主题的游戏副本、智能化的游戏NPC、无穷尽的技能组合。有效的防外挂及创新性的Intinity多服务器分治管理体系是其技术亮点。《问鼎》内容涵括了正史、野史、演义、神话和传说,上古传说、春秋战国、秦汉争霸、三国群雄、隋唐演义、明清奇侠等都将在游戏中全面演绎。游戏中,玩家不仅可以进入副本亲身经历长平、赤壁、淝水等诸大战役,还可以与武将进行结拜、学武、切磋等互动。在游戏的武将心愿任务中,玩家完成武将未完成的心愿后,还能改变历史。 相似文献
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相信很多玩家对轩辕剑任务系统还不是很了解,最近这款游戏在全国各地非常火爆,如何你是一个热衷的RPG游戏的玩家,这款游戏一定不要错过。不过在玩游戏之前,我们一定要对游戏的任务了解得非常清楚。如果在玩家去了解任务之前已经有其他玩家将它打死了或完成了该项任务,那么后来的玩家就必须等待一段时间才能遇见这位NPC(None Player-Character非玩家角色)。除了时间以外,有些特殊的任务NPC具有“占位者机制”(Place Holder)的设定,简称PH。 相似文献
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无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图,地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。 相似文献
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郝谨 《数字社区&智能家居》2013,(6):1544-1545,1549
另类美术风格的游戏现在多用于独立游戏,且玩家数量一直很稳定。独立游戏是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。热衷于另类美术风格独立游戏的玩家喜欢追求刺激,具有独立的审美品格,对于市面上千篇一律的游戏造型和角色设定产生厌烦情绪。可以看出,社会发展导致玩家审美越来越趋向多样化,而多样化的审美能更好的促进游戏行业的发展。 相似文献
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由于本作的主线流程本身而言就不算短,所以很多玩家在达成1周目之后会发现遗漏了很多支线的EX任务没有去完成。这些支线任务的委托一般在迷宫中与各个角落的恶魔NPC对话时接受,本期我们就给大家带来游戏中全部62个EX任务的接受方法与完成内容,希望对玩家将游戏达成完美起到一点帮助作用。 相似文献