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《家用电脑与游戏机》2012,(1)
别看名叫“无双”,其实这是一款非常轻松的游戏。各种辅助让玩家方便的在《水浒传》为背景的世界中,体验各种原著改编的任务剧情。相反,看起来异常华丽的武器装备并没有太多的用武之地。 相似文献
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如果不是官方自己公布,相信很少有玩家会把《塞尔达传说》和《无双》两个风格如此迥异的作品联系到一块儿去。而当我们将游戏拿到手并亲自体验之后才发现,两部名作的要素竟然真的很好地融合在了一起。“塞尔达无双”最初的构想是由Team NINJA(《忍者龙剑传》开发组)的项目主管早矢仕提出的。当时他向身为Koei Tecmo副总、同时也开发“《无双》系列”的ω-Force开发组负责人鲤沼久史提出,开发一款以任天堂角色为核心的《无双》。 相似文献
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作为任天堂招牌代表作“《塞尔达传说》系列”的最新作.《塞尔达传说天空之剑》自从于去年E3首度公开之后就备受粉丝玩家们的关注。而2011年冬季这个发售日,也赋予了这部Wii平台上的《塞尔达》新作一个特殊的纪念意义——它是《塞尔达》系列”25周年的纪念作品。这是一款返朴归真、追求最纯粹乐趣的《塞尔达》,运用Wii的体感能力,玩家可以更为投入到游戏之中。化身为林克去拯救美丽的塞尔达。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(3)
“你要战,我便战”很狂暴的宣传口号,足见游戏的主题又是PK。针对PK的主题,游戏中甚至放弃了传统的治疗和辅助型职业,玩家选择的每个角色都是为PK而生的。 相似文献
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《塞尔达传说 黄昏公主》准确得来说应该算是一部NGC上的作品。当然,由于Wii版改变了操作方式,使得本作有了更高的完成度。比起《风之杖》,历史多年开发的《黄昏公主》无论是在画面、流程、音乐还是剧情上都近乎完美。如果你接触过“《塞尔达传说》系列”,那么你就一定不能错过《黄昏公主》,如果你没有玩过《塞尔达传说》,那么我敢保证,60个小时之后,你会彻底地爱上它。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(4)
盛大游戏又来炒冷饭了.《星辰变》之后“传奇”还需要续作吗?游戏的整体玩法跟之前的同门并无多少差别,而制作水准也显然是在《星辰变》之下的,真不知这样的作品其存在意义为何。 相似文献