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相似文献
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游戏设计工具的革新,使得人们有了真实立体感的体验。而这使得游戏产业在经济的严冬里收入不降反升!  相似文献   

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2012年10月31日,全球娱乐界发生了一件大事——一个帝国吞并了另一个:迪±尼以40.5亿美元的价格。将卢卡斯影业公司及其王牌产品“星球大战”纳入旗下,人们用“米老鼠吃掉了黑勋爵”来描述这次收购。这两个大家耳熟能详的形象,显然已经成为了两家公司的代表。而对于游戏玩家而言,迪士尼和声卡斯并不仅仅意味着动画和电影,从19...  相似文献   

4.
吴彰 《计算机》2002,(31):37-37
  相似文献   

5.
《游戏机实用技术》2013,(9):120-121
新《古墓丽影》的崛起让“水晶动力(Crystal Dynamics)”这个名字再次成为业界瞩目的焦点。资历稍浅的玩家可能已经将水晶动力与《古墓丽影》划上了等号,而老玩家们也许还记得他们在90年代的辉煌。  相似文献   

6.
罗宾 《大众软件》2010,(7):77-84
我们每个人都有自己所钟爱的游戏,当这些游戏出了续作或资料片,哪怕我们的电脑配置不够,也要装上一试。网络游戏更不用说,尽管《魔兽世界》统治天下。但仍有无数的人花大把的时间在不同的网络游戏中呼朋唤友,原因当然简单,因为这些网游里留下了自己的传奇和故事。  相似文献   

7.
李力 《程序员》2007,(12):30-33
经过多年的耕耘,中国的网络游戏产业已经度过了粗放型发展的萌芽期,进入了百花齐放的快速成长期。根据iResearch咨询公司在2007年9月29日发表的《07年第二季度中国网络游戏研究简版报告》可以看出,今年第二季度全国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%,环比下降5.4%——这是网游产业自2006年第一季度以来首次出现下降的趋势。从表面上看,中国的游戏产业似乎出现了接近饱和的迹象,但笔者认为,这种“饱和”表象背后蕴含着的其实是一轮前所未有的新革命。  相似文献   

8.
曹玫 《软件世界》2005,(12):18-18
又到年终岁末时,IT厂商们纷纷开始盘点2005年营收,制定2006年战略和市场计划。媒体也在回顾和展望中迎接2006年的到来。梳理一下2005年,整个IT市场用“动荡”两个字来形容似乎并不为过。硬件厂商高层频繁离职和调任,既反映了硬件市场的风云变幻,也提供了企业自身战略调整的重要信息;而以Oracle为首的软件企业进行的一系列整合和并购,则在一定程度上预示着软件业寡头时代正在一步步向我们走来。首先来看硬件市场,2005年2月,惠普全球CEO卡莉辞职;8月思科中国总裁杜家滨调任;10月底Dell中国总裁符标榜离职……这些高层的相继离职,像一个个…  相似文献   

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钟勇信 《程序员》2005,(9):10-11
8月,Sun操作平台部门副总裁Glenr Weinberg再度来京,借此机会Sun就Open Solaris召开新闻发布会。与会者还包括Sun全球软件工程驻中国副总裁兼中国工程研究院院长王星耀以及Glenn Weinberg身边的整个团队,包括负责Sun研发的高级工程师、相关财务和法  相似文献   

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在游戏开发者大会的讲台上,5th Cell Media的创始人——只有高中学历。并非科班出身的Jeremiah Slaczka,独自享受着台下游戏业同行们经久不息的掌声。  相似文献   

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当你在此刻翻开这本杂志,读到这段文字,我敢断言,你心中某一个小角落里,总是藏着一个属于玩家们才会有的梦想,那就是制作一款属于自己的游戏。这永远是个比我们想象中还要遥远,还要困难的梦,只有少数人义无反顾地走上了这条道路,更多的人选择了放弃,把这份爱变成了一种私人的嗜好,又或是像此刻正在键盘上默默打字的我那样,用另一种方式米表达着自己对于游戏的爱。但其实成力一位游戏从业者是否真的那么艰难,而成为一个游戏制作人又是否真的是遥不可及的梦?在和各位读者久违的访谈栏目当中,我们有幸地请来了一位资深的游戏业人士,让我们来听他讲迹一下真正的国内游戏业是处于一种什么样的状态,而如果玩家们想要成为一个真正的游戏开发者——一个真·游戏人,又需要具备什么样的条件,经过什么样的锻炼。或许在看完这篇访谈之后,你就会发现,实现自己梦想的路,其实近在眼前。  相似文献   

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“尤其当所有管孩子事情的人自己已经不再是孩子,他们的立场与干预代表着如何的意义?中国以前常表示为了‘列祖列宗’而教养小孩,后来又加上‘社会福祉’、‘国家富强’等理由。那么孩子的存在是为了孩子之外的原因?或者说在当时的框架下,任何一个个人之人生,其意义都在于自己之外?”  相似文献   

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在多数网络股票下跌了百分之九十、大部分网络公司裁员甚至关闭的时候,有一种网络公司却却没受太大影响,而且访问量和营业额还不断的创造新高峰.  相似文献   

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相信许多长期关注游戏业界的玩家们都会发现。游戏越来越朝着同质化和寡头两个方向发展。前者以几年一作或一年几作的节奏,对着前作的一些缺陷修修补补就成了一款新作。而后者在自己所特有的领域拥有一定数量的粉丝,在这个领域中独占鳌头。  相似文献   

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马振贵 《信息网络》2008,(11):54-55
美国经济危机带来的影响是巨大的,全球网游企业都开始不断压缩成本,而最好的办法就是裁员过冬。韩国游戏产业已经开始裁员,其中榜上有名的就有NCsoft、CJ等知名游戏公司。CJ网络公司将解雇大部分开发人员,Gravity40多人辞职,再解雇40多人,韩光软件公司4个月有100多人辞职,JC娱乐、NCSOFT、网禅都有裁员或辞职。另据国外媒体报道,NPDGroup公布九月份美国视频游戏市场研究报告称,  相似文献   

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游戏业界最具影响力的女性之一、顽皮狗首席编剧兼创意总监AmyHennigEt前宣布离职,她的下一步动向令人关注.同时玩家更担心的是她的离职会不会给正在开发中的PS4“《未知海域》系列”新作造成影响。  相似文献   

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陈晓薇走了。对于这个九城的前总裁来说,她的离开,既在意料之中,又在意料之外。日前国内网络游戏开发及运营商第九城市宣布:出于个人发展原因,总裁陈晓薇女士于2010年5月16日任职期满后,不再续约。九城的董事会主席兼首席执行官朱骏先生将于当天接管其所辖事务。  相似文献   

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《电脑爱好者》2010,(23):116-116
"我是游戏女孩里最会打台球的,打台球mm里最会玩游戏的!"哲哲总喜欢这么说自己,每次说的时候都是一脸灿烂的笑容,  相似文献   

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2010年,“负增长”——一片不祥的阴云开始笼罩在中国游戏业的上空,无论是“调整”、“放缓”、“平稳发展”……种种尽可能温和的辞藻都不能抹去人们心中的疑惑和不安,毕竟这是—个高歌猛进了整整十个年头的行业,是一个象征着无限财富和不可思议奇迹的行业.  相似文献   

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大山 《电脑校园》2003,(3):70-72
游戏业已成为世界上发展最快、规模最大的娱乐产业之一。在全球,一些著名游戏公司的知名度和重要度一点都不亚于那些著名的电脑硬件制造商,甚至许多硬件技术的发展也是在这些游戏公司的推动下才诞生的。我们今天就要去看看那些给我们制造了欢乐和梦想的游戏公司,看看它的成绩,看看在它的成长历程上做出过贡献的游戏人!许多人也许会认为在PC机上推出的游戏与家用机游戏的制作公司是不同的,对于一些规模比较小的游戏来说也许的确是这样,但是对于那些在玩家心目中有着不可磨灭记忆的经典游戏来说,往往还是由那些实力雄厚的公司来制作…  相似文献   

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