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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着服装工业的发展,三维服装CAD技术得到广泛的应用,通过三维人体测量建立人体三维数据模型,在虚拟的三维人体上进行交互式立体设计,最后完成二维平面服装衣片。大大提高了服装工业产品设计的水平和生产的效率。本文叙述了利用强大的Java3D技术进行三维显示和设计的基本原理和方法。  相似文献   

2.
近几年,服装CAD系统在服装企业中的应用得到了迅速的发展。综述了国内服装CAD系统的发展及服装CAD技术在企业应用中存在的问题,对其中制约其发展的因素进行了阐述,特别是关于3D服装CAD技术方面,并对服装CAD技术的发展趋势进行了分析。  相似文献   

3.
虚拟服装展示是借助立体全息技术、互联网或数字互动大屏幕来展示人体或数字角色“穿上”虚拟服装后的动态视觉效果。随着数字媒体艺术、交互技术和立体显示技术的发展,虚拟服装展示系统被广泛用于立体时装设计、服装表演、娱乐秀、商场试衣以及电视广告等领域。本文分析比较了近年来国内外虚拟服装展示领域的技术发展,并归纳总结出当前虚拟服装展示的5种人机交互模式。作者认为:随着全息技术、体感交互、立体视觉和增强现实等智能环境技术的发展,以“私人订制”为代表的个性化、时尚化和智能化的虚拟试衣体验将成为未来人们服装购买体验中不可或缺的重要环节之一。  相似文献   

4.
虚拟试衣技术对于促进服装产业的信息化和智能化有着广泛的应用研究价值,是人工智能在服装智能制造领域的研究热点之一。目前虚拟试衣主要是基于图像生成的二维虚拟试衣研究,对二维虚拟试衣技术进行全面概述。介绍和分析了传统的虚拟试衣,对现有二维虚拟试衣技术进行了主要任务、类型、发展过程、模型等方面的分类整理,并详细探讨了各类型代表算法的原理以及相关改进。总结了传统虚拟试衣与二维虚拟试衣技术的应用,并讨论了二维虚拟试衣技术的扩展技术。对传统与当前的虚拟试衣技术的应用与优缺点进行了梳理和小结,对该领域的未来发展进行了总结与展望。  相似文献   

5.
介绍了我国服装CAD技术与电子商务的发展与现状。针对电子商务营销中存在的诚信、动态实物展示缺失,不能满足网民的个性化和专业化的需求等问题,提出了构建新一代电子商务虚拟展示平台结构框架的设想。着重阐述了服装电子商务中三维虚拟关键技术,包括人体模型生成、在线试衣、动态展示等。  相似文献   

6.
运用3D模型构造软件(MAKEHUMAN、BLENDER、MARVELOUS DESIGNER、POSER等)来实现用户3D虚拟模特的构造及不同材质服装的形态仿真,同时利用BLENDER4WEB组件将模特的试衣效果图嵌入网站中以网页形式展示,能让用户全方位地观察3D虚拟模特的试衣效果.该基于Web的3D虚拟网络试衣间系统能根据用户提供的形体参数匹配出最符合条件的3D虚拟模特并实现试衣展示功能,有效地帮助用户选购服装.  相似文献   

7.
结合一种面-面碰撞检测算法的服装动态模拟   总被引:5,自引:0,他引:5  
实时的服装动态模拟一直是计算机动画的研究热点。在回顾弹性模型及其碰撞问题的相关研究工作的基础上,采用基于质点-弹簧模型的动态模拟方法,产生了虚拟3D模特表面的服装动态效果。其中考虑了织物的非理想弹性属性和变化的空气流作用力,并针对系统实现的瓶颈-服装和人体的碰撞问题,提出一种碰撞检测算法。  相似文献   

8.
虚拟试衣技术作为近年来深度学习研究中的热点课题,旨在使用户能直观方便查看自己试穿心仪服装的效果,为网购提供更多便利,且在服装设计、游戏、动画等领域也有着重要的应用。其中基于二维图像的虚拟试衣技术可以摒弃三维虚拟试衣所需昂贵的如三维扫描仪等设备的成本和时间代价,以其简单经济的特点受到研究者们更多关注。该文聚焦于二维虚拟试衣技术,从以下几方面进行总结:第一,阐述二维虚拟试衣技术的基本原理与流程;第二,在技术改进方面,以时间顺序和改进方向两者统一对二维虚拟试衣技术进行总结;第三,对二维虚拟试衣技术常用数据集、评价指标和损失函数进行总结,并提出二维虚拟试衣技术的不足和未来在高质量、多样化、多模态、集成化等方向的发展趋势。  相似文献   

9.
该文重点研究了网络环境下的三维虚拟展示技术,分别探讨了伪三维与web3D技术各自的优点与不足,并对两种展示方式进行分析与比较。在伪三维技术中对比了三维动画技术、360度全景图像技术和Flash3D技术。在Web3D技术中对VRML、View-point、Cult3D和Java3D进行阐述和对比。最后指出了web环境下三维虚拟展示技术的发展方向。  相似文献   

10.
王小阳  朱国进  陈家训 《微计算机信息》2007,23(22):202-203,197
在基于虚拟人体三维服装衣片生成的过程中,一个非常关键的问题就是三维服装衣片与三维虚拟人体之间宽松量的确定。宽松量的分析和处理决定了服装造型、穿着美的效果以及人体舒适度。本文提出了一种描述虚拟三维人体与三维服装衣片之间空隙量的宽松量模型。  相似文献   

11.
虚拟服装展示设计将VR交互技术应用到服装设计领域,在数字化服装设计中有广泛的应用前景。论文利用计算机辅助设计方法设计并制作了服装的各种材质面料、款式和虚拟人模特,通过纹理烘焙技术实现材质的光影效果,基于virtools交互技术设计并实现了一3D服装展示系统。利用该展示系统,设计师可以对服装款式进行各种组合设计,用户可以全方位交互浏览服饰的着装效果。该系统有效的解决了服饰和人体交互过程中的碰撞检测和面料在不同外力下的变形效果等关键问题。  相似文献   

12.
通过采集人体样本数据,形成人体部件模板系列,根据客户提供的不同类型体形特征数据文件,提取出对应人体特征数据,生成个性化的三维虚拟人体模型,并最终生成个性化服装原型衣片.依照上述技术路线,设计了原型系统的架构,给出了功能结构,最后实现了原型系统.原型系统的运行结果表明,技术路线正确,系统方案合理,有助于推广电子化量身定制(eMTM)应用.  相似文献   

13.
人体运动仿真是虚拟现实领域新的研究热点,对X3D的相关知识进行了介绍,研究了利用Java平台和X3D技术实现人体运动的仿真。  相似文献   

14.
服装CAD中三维人体模型的参数化研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
针对三角网格曲面表示的3D人体模型缺少语义信息,提出一种3D人体模型的参数化方法:首先通过三角面片求交的采样策略得到采样点,然后使用B样条曲线构造人体轮廓线,最后由用户交互得到3D人体模型的参数化信息,建立3D人体模型的参数化模板.这样,在参数化人体模型模板的基础上,可以根据用户所输入的特定人体参数信息,动态地调整轮廓线和重建人体模型体表曲面,快速生成逼真的3D人体模型,从而满足服装CAD中根据用户身材尺寸大小定制服装的应用需求.  相似文献   

15.
为了提高当前服装E-Commerce领域2D虚拟试穿展示效果,提出一种基于图像处理技术的服装推理变形仿真方法。采用边缘检测方法提取标准模特图像的特征曲线,检测个性化体型模特图像的体型参数值,获取已变形的各特征区域的外轮廓,进而确定服装试穿素材图像待变形区域外轮廓,对服装试穿素材图像待变形各区域进行插值处理,得到变形后的服装试穿素材图像,从而模拟基于个性化体型的试穿效果。仿真实验结果证明了该方法具有较高的鲁棒性与有效性。  相似文献   

16.
为了实现3D试衣功能及解决虚拟试衣建模算法时间复杂度比较大的问题,该文结合虚拟现实等技术,首先用弹簧-质点模型对服装布料进行建模,然后以牛顿第二定律为理论基础分析以质点-弹簧模型建模的服装布料的受力情况,结合以GPU为基础的物理引擎PhysX,建立3D试衣间,仿真服装布料与人体模型的运动交互状况。最后加入人体模型调整、选衣、试衣等功能。该系统在Windows平台下,利用VisualStudio2008设计开发,结合虚拟现实等技术的综合应用,建立了一套包括选衣、试衣、人体参数调整等功能的3D试衣系统。  相似文献   

17.
采用现代计算机技术研究虚拟实验室在教学中的应用,是近几年来国内外实验教学和远程教学研究的热点.根据虚拟化学实验室的功能和要求,设计出虚拟化学实验室的系统架构、功能模块;利用X3D技术特点交互性、多感知性、脚本功能特性,建立具有实时交互功能的X3D格式的场景文件,实现一般虚拟化学实验实时交互功能.  相似文献   

18.
主要研究在虚拟网络服务领域,使用Java语言来实现由VRML标准描述的三维CAD模型(或其它三维模型)到Ja-va3D的转换。生成Java3D标准三维模型,使用户可以通过浏览器进行浏览和个性化配置,该技术对虚拟商务的发展将有极大的推动作用。由于系统的复杂性,本文仅对系统中的转换这一关键技术进行研究。  相似文献   

19.
一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案   总被引:8,自引:1,他引:8  
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。  相似文献   

20.
网上3D试衣系统技术研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
高峰  董兰芳 《计算机仿真》2006,23(6):209-212
虚拟试衣系统是一种应用于服装电子商务的实时交互平台。为了满足虚拟试衣系统真实性、实时性、方便性等设计要求,该文采用服装操控技术为虚拟服装建立三维模型,并把其中的交互建模标记绑定到服装模型上,以此取代手工指定的标记,从而把原来需要人机交互的三维服装建模过程转化成一个后台计算过程。保留服装操控技术中的表面拖曳交互机制,作为用户对建模完成之后的虚拟服装的微调手段,并把原来需要人机交互指定的拖曳不动点信息固化到服装模型数据文件,以此提高虚拟试衣间实际应用中的方便性。在网上3D试衣系统的设计中,提出了布片无缝拼接算法以及二面角调整算法,并在实验中取得了较好的效果。  相似文献   

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