共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
2.
基于块运动模型提出了一种改进的SAD匹配准则——约束条件求和绝对差匹配准则。该准则能够自适应确定门限值,且对具有相同最小风险的多个不同位移的像素点,可以准确判定出当前块的最佳匹配点。通过实验对其实时性进行了验证。 相似文献
3.
针对概率犹豫模糊信息下准则具有期望水平的双边匹配决策问题,考虑双边主体后悔规避的心理行为特征,提出一种基于后悔理论的双边匹配决策方法.首先,定义概率犹豫模糊元的新兰氏距离和兰氏记分函数.然后,基于后悔理论提出一种准则具有期望水平的概率犹豫模糊双边匹配决策方法.该方法利用期望效用函数和概率犹豫模糊元兰氏记分函数构建双边主体的准则效用值矩阵;利用后悔-欣喜函数构建双边主体对于准则期望水平的后悔-欣喜值矩阵;依据后悔理论构建双边主体对于准则期望水平的感知价值矩阵.进一步,先利用离差最大化思想和概率犹豫模糊元新兰氏距离构建优化模型求解准则权重,再利用线性加权法构建双边主体的综合感知价值矩阵,利用极差变换法构建双边主体的满意度矩阵.在此基础上,基于满意度最大化,构建考虑双边匹配方案稳定性的多目标优化模型,并通过求解模型得到双边匹配结果.最后,通过算例分析表明了所提出匹配决策方法的有效性和实用性. 相似文献
4.
基于拓扑逼近的CAD模型局部结构检索 总被引:1,自引:0,他引:1
为了从大量CAD模型中检索出具有指定局部结构的模型,提出一种基于拓扑逼近的检索方法.根据建立的CAD模型上边界面的几何与拓扑信息表达模型,提出一种统一度量方法来计算检索对象与检索条件中不同类型边界面之间的相似度;利用基于广度优先搜索的图生成树算法得到检索对象与检索条件之间的初始边界匹配方案;提出拓扑逼近算法,并将初始边界匹配方案作为其输入条件搜索最佳边界匹配方案;在最佳边界匹配方案基础上计算检索对象与检索条件之间满足绝对误差限的相似度,实现CAD模型的局部结构检索.根据文中方法在UG平台上开发了CAD模型局部结构检索系统.实验结果表明,该方法能够有效地实现CAD模型局部结构检索,具有较好的精度和较高的效率. 相似文献
5.
本文提出一种基于蕴含关系的图片语句匹配模型IRMatch,旨在解决图片语句两种不同模态语义之间的非对等匹配问题. 在利用卷积神经网络分别对图片和语句进行语义映射的基础上,IRMatch模型通过引入最大软间隔的学习策略挖掘图片与语句之间的蕴含关系,以强化相关图片语句对在公共语义空间中位置的邻近性,改善图片语句匹配得分的合理性. 基于IRMatch模型,本文实现一种图文双向检索方法,并在Flickr8k、Flickr30k以及Microsoft COCO数据集上与基于已有图片语句匹配模型的图文双向检索方法进行了比较. 实验结果表明,基于IRMatch模型的检索方法在上述三个数据集上的R@1,R@5,R@10以及Med r均优于基于已有模型的检索方法. 相似文献
6.
提出了一种人体运动姿态视频检索的新方法,整体算法分为典型姿态学习和姿态检索两个阶段。首先提取样本库中人体姿态的时空运动特征点作为姿态运动底层特征,一个姿态对应一个时空特征点集合;计算每个特征点的时空三维邻域中像素的梯度,进而为每个姿态建立一个梯度直方图;其次,采用非监督的聚类方法对姿态样本归类,按照语义要求提取多个典型姿态;最后,用基于EM的高斯混合模型对聚类结果建模,形成典型姿态检索的分类器,完成姿态建模的的学习阶段。运动姿态的视频检索是根据最大概率匹配准则,对输入的测试视频进行姿态匹配,从而实现基于语义的姿态检索。基于Weizmann和KTH标准测试视频库的大量实验结果表明,本文提出的方法能够准确有效地检索人体运动姿态。 相似文献
7.
8.
9.
文章提出了一种基于本体论的Web信息检索模型,它利用领域本体知识库对用户的查询要求进行语义扩展,并且将检索到的文档在语义层模型中根据概念层的概念匹配提出了一种概念关联匹配算法.从而克服了目前的检索工具中仅仅提供基于关键字的检索,但忽视了关键字本身语义信息所造成的错检和漏检. 相似文献
10.
一种基于仿射变换模型的目标跟踪算法 总被引:3,自引:0,他引:3
在图像目标跟踪的应用中,传统方法多采用基于平移运动模型和相关(correlation)类型匹配准则的跟踪算法。该类算法以目标仅发生平移运动为假设前提,难以有效适应目标在图像中通常会发生的缩放、旋转和错切等变化。本文应用了一种基于仿射变换模型的目标跟踪算法。该算法建立起包含六个参数的仿射变换模型,以其描述目标在序列图像中的变化,然后构造适当的匹配误差目标函数,并采用牛顿迭代法求解得到最优的仿射参数。实验结果表明,该算法具有较强的鲁棒性,能够得到较好的跟踪效果。 相似文献
11.
本文介绍了一种实时的利用全局运动信息检测摄像机运动的系统。该系统通过对视频数据相邻帧之间的运动关系的分析,来检测摄像机是否按照控制命令产生了相应动作序列。实验结果表明,在实际的视频监控应用中,该检测方案能够在满足实时性要求的前提下,给出高准确率的检测效果。 相似文献
12.
Motion databases have a strong potential to guide progress in the field of machine recognition and motion-based animation. Existing databases either have a very loose structure that does not sample the domain according to any controlled methodology or too few action samples which limit their potential to quantitatively evaluate the performance of motion-based techniques. The controlled sampling of the motor domain in the database may lead investigators to identify the fundamental difficulties of motion cognition problems and allow the addressing of these issues in a more objective way. In this paper, we describe the construction of our Human Motion Database using controlled sampling methods (parametric and cognitive sampling) to obtain the structure necessary for the quantitative evaluation of several motion-based research problems. The Human Motion Database is organized into several components: the praxicon dataset, the cross-validation dataset, the generalization dataset, the compositionality dataset, and the interaction dataset. The main contributions of this paper include (1) a survey of human motion databases describing data sources related to motion synthesis and analysis problems, (2) a sampling methodology that takes advantage of a systematic controlled capture, denoted as cognitive sampling and parametric sampling, and (3) a novel structured motion database organized into several datasets addressing a number of aspects in the motion domain. 相似文献
13.
虚拟人运动的可控性和逼真性是虚拟现实应用中追求的重要目标,为了实现对虚拟人的灵活控制,合成出逼真的运动序列,提出了基于参数化运动合成的运动图方法.运动图的结点中存储了具有明确含义的控制参数,通过改变控制参数合成不同的运动片段,可以实现对虚拟人的灵活控制;提出了一种改进的运动融合方法,运动图的边将不同运动片段进行融合,有效的避免了脚步滑动和根关节朝向抖动的产生.根据用户对交互控制和路径轨迹的不同应用需求设计实验,实验结果表明,方法不仅具有较高的控制精度,而且合成的运动序列逼真自然. 相似文献
14.
15.
16.
一个有效的基于运动的视频检索系统 总被引:2,自引:0,他引:2
在视频摄取的过程中,摄象机的运动在某种程度上反映了当前视频的部分语义特征,所以通过对摄象机运动的提取能够更好地实现对视频的浏览以及基于内容的检索。针对以上应用,本文提出了一种用运动矢量的分布来提取摄相机运动的方法,测试后表明,该方法能有效地分析出多种相机运动并具有较好的鲁棒性。同时我们以此为基础实现了一个基于相机运动的视频检索系统。 相似文献
17.
18.
Compared to the motion equations the data-driven method can simulate reality from sampling of real motions but real-time interaction between a user and the simulator is problematic. Existing data-driven motion generation methods simply record and replay the motion of the vehicle. Character animation technology enables a user to control motions that are generated by a motion capture database and an appropriate motion control algorithm. We propose a data-driven motion generation method and implement a driving simulator by adapting the method of motion capture. The motion data sampled from a real vehicle are transformed into appropriate data structures called motion blocks, and then a series of motion blocks are saved into the motion database. During simulation, the driving simulator searches for and synthesizes optimal motion blocks from the motion database and generates motion streams that reflect the current simulation conditions and parameterized user demands. We demonstrate the proposed method through experiments with the driving simulator. 相似文献
19.
20.
C. W. A. M. van Overveld 《Computer Animation and Virtual Worlds》1993,4(4):233-250
An approach for the integration of intelligent goal directed motion within an interactive real-time computer animation environment is sketched. The approach is based on a cause-and-effect model for intelligent goal direction motion which gives rise to types of motion primitives: one is the application of a so called multi-track recording paradigm for direction motion manipulation; the second is an algorithm to mimic a control system for goal directed motion of joints in a multi-link structure. The techniques described here are features of the procedure based animation system which is described in Reference 1. 相似文献