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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一.Renderman是一款在好莱坞的动画片中广泛应用,技术成熟并提供接口扩展的一流渲染器.阐述了利用Renderman的rsl语言编写shader的原理、方法和实践,并且给出了利用几何理论、分形理论、物理学等知识结合运用,在三维动画片<7℃>中,用Renderman中几个材质制作应用实例,特别是完整地给出了一种丝绸材质算法.  相似文献   

2.
为了满足设计人员与客户在空间视觉上要求直观真实的体验需求,文章提出了以Enscape for SketchUp协同平台来进行虚线漫游应用制作,并结合实际案例研究其应用效果。首先将展厅CAD数据导入SketchUp中建场景模型,利用Enscape自带材质库赋予材质与灯光调节、虚拟漫游路线与节点制作、360°全景图制作与上传,最后利用VR设备供使用者进行体验。案例演示效果表明,通过Enscape for SketchUp制作的虚拟漫游动画与360°全景效果表现良好,材质与灯光逼真,场景渲染表现优;Enscape具有高效、智能等优势,使用者体验效果佳。  相似文献   

3.
3Ds Max在动画领域的应用越来越广泛,尤其是在建筑动画的应用更为突出.运用3Ds Max软件制作三维动画时,对模型的灯光与材质的处理是非常重要的环节,灯光与材质是相互作用的两个重要因素,只有处理好灯光、材质以及两者之间的关系才能制作出表现效果优秀的作品,文章以建筑漫游动画的制作过程为例,简单介绍几种灯光与材质的处理方法.  相似文献   

4.
本文针对室内设计效果图制作所使用教材中制作流程不够合理、导致出图速度慢等问题,提出了优化效果图 制作流程的解决办法,包括导入CAD图纸、改变材质和灯光的设定顺序、针对灯光和材质分别测试、使用光子图加快出图速 度、将正式出图的TGA格式改为质量更高的TIF 文件、用转换插件生成材质通道图等,有效提高室内设计效果图制作的速度 和质量,使学生掌握实用性更高的制作方法,提高了教学的效果。  相似文献   

5.
材质是指动画中各网格物体在渲染后所呈现的颜色、质感、反射和折射光线的情况以及各种表面属性。它就像是动画作品的包装,独具匠心的材质设计往往使一个简单的场景蓬壁生辉。反之,如果一个动画作品徒具一堆复杂的造型,而缺乏材质的配合,画面会显得枯燥、乏味。具体来说,材质在动画中的作用有以下几个方面: 1.材质是创造场景真实性的关键。在动画制作时,  相似文献   

6.
玩意     
正回收碳纤维座椅Marleen Kaptein近日开发出"回收碳"座椅,准备投入大量生产。这个设计利用一种几乎无法摧毁的材料创造出美丽的作品,这种材料既无法降解也不能轻易回收利用。碳纤维材质常应用于飞机、汽车零件、体育用品及乐器的制作,更令人担忧  相似文献   

7.
通过分析珠宝、玉石等贵重非金属材质的特性,结合Maya软件的材质系统技术,逐步剖析,以基本白玉材质为基础,添加纹理,从而完成天然纹理白玉的材质设计,最后通过提高"润泽度"达到羊脂玉材质效果。这一独特制作工艺的实现,为贵重非金属材质的虚拟实现提供了很好的策略。  相似文献   

8.
Vray材质参数的设置的正确与否将直接影响渲染的效果,不同材质有不同的物理属性,只有充分研究每种材质的特性,才可以在vray参数设置中设置准确。通过常用的材质如金属、不锈钢、玻璃、木头、大理石的讲解,了解vray真实材质表现方法和参数设置,完成逼真的产品效果图制作。  相似文献   

9.
《软件》2019,(10)
本文首先研究了3dmax的概念,3dmax效果图在室内设计中已经成为必要的创作手段,通过将cad施工导入3dmax中,创建空间。其次分析了利用倒角、切角制作墙面装饰、收口线、软包,利用倒角、扫描工具制作石膏线等。然后论述了Vray在室内效果图渲染中的运用。细致分析了vray全局照明、抗锯齿以及vary灯光vray材质的综合运用。本文理论结合实践,为未来的效果图渲染和室内设计打下基础。  相似文献   

10.
翟文彬 《数字社区&智能家居》2013,(15):3630-3631,3636
Maya作为最为常用的三维动画制作软件,应用领域包括影视动画、广告设计、机械设计、建筑行业等。Maya软件界面简洁,操作简单,涉及范围广,是三维动画制作的首选工具。Maya动画的制作流程则大致分为:实物建模、贴图制作、材质模拟、灯光和摄像机、动画制作。  相似文献   

11.
三维电视片头制作中材质的编辑是影响片头视觉效果的关键环节,本文主要介绍几种三维片头中常用材质的编辑方法。  相似文献   

12.
电脑画廊     
这幅稿件是用Photoshop4.0制作的。它在制作中有两点关键之处:一是图中“Love You”的制作。它并非使用了“滤镜”中的“浮雕效果”,而是通过建立新通道和灰度调节等步骤来实现的。图中的英文则是利用了“浮雕效果”直接做成。二是如何选择颜色、材质、图片资料和文字为中心思想服务。经过多次试做,我最终选择了浅绿色的岩石材质,不同风格的浮雕文字和洁白高耸的雪山来表现“此情永不渝”的那种坚贞不渝、持之以恒、忠于纯洁爱情的内涵,并使图片清雅而简洁。 微机配置:CPU:P166MMX,内存:32MB SDRAM,硬盘:2.1GB,2MB显存。  相似文献   

13.
为了渲染虚拟数字人体各部位材质的特性,增加虚拟数字人仿真渲染的艺术表现力,提出了结合卡通渲染艺术表现力与仿真渲染材质特性的渲染方法。使用改进的Kajiya光照模型实现具有卡通风格和物理特性的头发渲染,利用有向距离场技术制作面部阴影贴图控制面部阴影的卡通化形状,运用视差贴图技术和材质捕获技术模拟眼球的折射和反射现象,使用色调映射技术模拟皮肤的次表面散射、散射光漫反射和皮肤的边缘透光效果,实现虚拟数字人重点部位的实时卡通渲染。实验结果表明,结合仿真渲染材质特性的卡通渲染方法能够实现虚拟数字人的实时渲染,同时能够兼顾材质真实特性与艺术效果。  相似文献   

14.
本文介绍了用3ds max来制作三维产品效果图过程中,对材质的调配是至关重要的。3ds max中的材质非常的丰富,表现工业产品材质的类型非常广泛,应用手法也很多样。  相似文献   

15.
次世代模型在高精度游戏制作中应用广泛。以刀作为案例,简述了PBR方法制作次世代3D游戏道具全流程,给出模型制作流程以及基础模型制作思路,解剖从白模制作到低模UV拆分,以及主要贴图(Normal、ID、Ambient Occlusion、曲率、厚度),再到烘培、PBR材质、渲染的过程。PBR技术的渲染效果更优越,更优质写实的材质贴图,与传统流程相比,降低了所占资源,优化了资源配置。  相似文献   

16.
缝纫机原理仿真动画对缝纫机主要功能零件模型的几何尺寸准确度要求较高.利用Pro/E对缝纫机零部件进行精确建模和装配,将三维模型导入3DS Max中进行材质渲染和动画制作,完成缝纫机原理仿真动画。充分发挥Pro/E和3DS Max软件各自的优势,解决单独使用3DS Max软件在机构动画制作中零件的尺寸和装配不准确的问题,为机构仿真动画制作提供新思路。  相似文献   

17.
如今,在首饰设计中,传统的天然贵金属材质和宝石材质已经逐步不能够满足设计师的设计思想,理念和设计作品的表达,本文通过分享和描述作者在陶瓷首饰方面的制作经历和设计经验,以期为首饰材质多样化发展和首饰材质多样化选择方面提供一些思路。  相似文献   

18.
本文介绍了用3ds max来制作三维产品效果图过程中,对材质的调配是至关重要的。3ds max中的材质非常的丰富,表现工业产品材质的类型非常广泛,应用手法也很多样。  相似文献   

19.
本文在Irrlicht引擎的基础上结合GLSL语言,对浅水的水面波动、反射与折射特性及菲涅尔现象进行了实时模拟。将基于Gestner波的水面波动与基于纹理波的动态法线贴图相结合,真实地模拟了水面的波动与波纹效果。同时,采用渲染到纹理技术实时生成反射贴图,准确地模拟了水面的反射效果,解决了采用环境贴图渲染时的反射失真问题。在不考虑水深的情况下,本文将菲涅尔权值与材质的alpha通道相结合,去掉了实时渲染中折射贴图的生成,在满足实时浅水效果渲染的视觉需求条件下,减小了CPU与GPU的计算量。  相似文献   

20.
对于常见的材质之一的金属材质,文章在雕塑应用方面做了大概的归纳与整理,在简述各类金属材质的特性和制作工艺的同时,结合其性质描述了各类雕塑造型与其结合的表现方式。金属材质在环境雕塑中应用较多,其特性应与雕塑造型语言结合,才能产生较好的表现效果。  相似文献   

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