共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
目前,在线办公已经成为一种风尚,消费者对产品的评论也在以惊人的速度增长,因此对于消费者想买的产品很难读完所有相关的评论并且做出一个理性的决定。我们的任务是把消费者对某一产品的评价提取出来,并且判断它是积极的,消极的还是中性的并且判断出它们的强度。因此,将针对BBS的应用需求建立一棵线索树,进行BBS意见挖掘。 相似文献
2.
目前,在线办公已经成为一种风尚,消费者对产品的评论也在以惊人的速度增长,因此对于消费者想买的产品很难读完所有相关的评论并且做出一个理性的决定。我们的任务是把消费者对某一产品的评价提取出来,并且判断它是积极的,消极的还是中性的并且判断出它们的强度。因此,将针对BBS的应用需求建立一棵线索树,进行BBS意见挖掘。 相似文献
3.
树是三维游戏场景中重要的元素之一,因其结构复杂,在游戏场景中还原树的外型较为困难,所以需要用各种方法“蒙蔽”玩家的双眼,以追求更好的视觉效果。文章阐述了三维游戏中树的制作建模过程,分析如何提高优化玩家的视觉感观,体现游戏场景的气氛与环境表现手法的实际运用。 相似文献
4.
5.
6.
目的 为加强当代高校食品类专业大学生在食品添加剂知识的教育引导,充分激发其学习主动性,使优质教学资源得到更合理的分配.方法 在介绍我国高校开展在线课程建设必要性的基础上,阐述"食品添加剂"课程的建设背景,并以"智慧树"运营服务系统为工作平台,探索如何借助网络平台开展食品科学与工程类专业选修课"食品添加剂"的在线课程建设.结果 通过梳理章节框架布局,凝练在线专题知识点,明确师生权责分配,丰富课程授课形式,合理设置评估方法,正确评估课程学习效果等方式强化了在线课程建设,提升了学生的线上学习效果.结论 在线课程建设既弥补了网络授课过程监督管理的不足,又使优质教学资源在不同高校间得到合理分配,充分调动了学生的主观能动性,培养了其发散思维和独立思考能力,提升了专业课学习效果和综合素质. 相似文献
7.
为了由多个计算机节点协同完成大规模三维地理信息系统(3DGIS)场景的渲染和显示,提出了一种基于分布式计算机体系结构的多通道渲染算法(3DGIS multi-channelrendering algorithm,GMCR)。三维地理信息系统同其他类似算法相比,该算法作了两项改进:(1)采用视锥组合计算方法将大规模三维场景分割为若干子场景并分配给不同计算机节点处理,可以保证场景拼接处的空间连续性和不变形性;(2)采用消息机制协调计算机节点的渲染处理与显示步调,以控制子场景的状态同步和显示同步。该算法简单易行、效果突出,利用多台低端设备实现了大规模3D场景渲染与显示,可以完成高端设备不能够实现的超大规模3D场景。以3DGIS城市交通系统演示环境实验为例,验证了该算法的可行性,结果表明GMCR方法可以支持多达185个计算机节点进行超大规模的3DGIS场景渲染。 相似文献
8.
《中国新技术新产品》2008,(13):38-38
项目简介:该预案采用的产品全部自主研发,技术水平国际先进、国内领先。产品架构于Windows平台,可兼容3D MAX等商用软件制作的三维场景,控件能方便结合网页、Pathy等。将三维应用工具化,使用者不需要三维技能就能够使用该产品进行信息标绘、预案制作,甚至动画的制作。另外,公共安全和公众教育的各个方面都可以使用该系统采用国际标准进行开发。 相似文献
9.
10.
11.
12.
13.
DUAN Hal-bin WANG Dao-bo YU Xiu-fen 《国际设备工程与管理》2006,11(2):124-128
1 IntroductionAnt colony algorithm was inspired by the observation of real ant colonies[1]. The inspiring source ofant colony algorithm is the foraging behavior of real ants which enables them to find shortest pathsbetween nest and food sources. The promising ant colony algorithm is a relatively new optimizationtechnique, which is also a model-based approach for solving hard combinatorial optimization prob-lems[2]. Although ant colony algorithm for the heuristic solution of combinational optim… 相似文献
14.
目的 提高电商仓储领域打包环节包装箱的利用率。方法 针对电商仓储领域多箱型多种物品类型的三维装箱问题,建立混合整数规划的数学模型,设计基于启发式经验规则和多种算子组合的装箱过程模块算法。分别从装箱顺序和带有改进型算子这两方面设计多箱型三维装箱问题混合遗传算法,对装箱方案进行优化。结果 经实验证明,在装箱顺序优化环节PSO–HGA算法系列中,PSO–HGA–S1算法最优。在带有改进算子的混合遗传算法中,IPO–HGA–S1算法最优。结论 文中设计的混合遗传算法能很好地提高电商仓储领域打包环节包装箱的利用率。 相似文献
15.
16.
17.
18.
Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统和虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,因而要求尽可能提高Web3D引擎包括拾取功能在内的计算效率。在算法上提出了射线的分层次求交,先采用包围盒算法来实现对选择对象的快速拾取;为优化拾取的精度,再用三角形算法来实现准确拾取。在提出算法的基础上,用JAVA语言实现了在开源Web3D引擎上对所选图形对象拾取功能的开发。 相似文献
19.
针对包装上的二维条码,提出了1种快速提取算法.首先使用彩色过滤算法对背景进行过滤,然后利用二次梯度算法获取图像的分割阈值.对于条码的倾斜,使用Hough变换得到图像倾角,再利用二维旋转矩阵旋转图像.最后提出1种最佳的插值方法,以减少目标区域的毛刺以及空白点,确保旋转变换后的图像不失真. 相似文献