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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
针对异构环境和多媒体技术的复杂性为建立多媒体通用平台所带来的困难,利用Web Service技术建立了一个跨平台、跨语言、松散耦合的分布式多媒体应用平台,整合了H.264编码器和基于内容图像检索的2个应用实例,并详细介绍了平台架构、优越性以及实现方法.服务器端利用现有的应用服务器,部署Web Service,提供H.264的编码服务以及按内容匹配图像的服务.客户端采用传统windows GUI程序,浏览器以及嵌入式平台模拟器进行访问和调用.  相似文献   

2.
H.264标准中的帧内预测模式在带来高效的压缩编码性能的同时,也带来了极大的运算量。针对这种情况,在对现有的优化思想进行研究的基础上,提出一种新算法,通过对各种预测模式的方向性进行分析,利用相邻模式之间的相关性,跳过一些小概率模式,从而降低模式选择的复杂度。通过仿真实验,对两种算法的编码时间、比特率以及PSNR进行了比较。实验结果表明,在采用新的模式选择算法后,运算复杂度大大降低,极大地减少了编码时间,有效地提高了视频压缩编码效率。  相似文献   

3.
随着WIFI网络的大面积覆盖,移动终端用户有了更快捷的数据传输效率以及更好的用户体验.为了解决移动终端视频实时传输过程中电量消耗过大以及因编码方式不同所造成的视频传输实时性较差的问题,分别提出适合Android系统的H.263、H.264视频流的封装策略和传输框架,利用终端对所拍摄现场进行视频采集和编码,这样能够随时将场景在服务器端实时显示.同时,为了解决终端在传输过程中电量损耗过大的问题,在对影响终端电量的不同参数分析的基础上,找出了这些参数和电量之间的权重关系,即在视频清晰度正常的情况下,影响手机电量的3个主要参数编码方式、分辨率、帧率的能耗比值约为6∶5∶1,在视频清晰度高的情况下,三者的比值约为6∶7∶2,这对移动终端的节能有很好的参考价值.  相似文献   

4.
针对Android平台下应用程序频繁更新升级所产生的数据流量增加问题,提出一种增量更新的升级方式。该方式采用服务器/客户端模型,将差异化算法应用到Android客户端,在服务器端保存应用程序的各个版本,当客户端触发更新事件时,上报当前应用程序的版本号,服务器端借助BSDiff算法生成两个版本的差异化序列并下发到客户端,客户端使用BSPatch技术将差异化序列与本机安装的版本进行合成,完成一次增量更新。实验结果表明,相比原有的全量更新方式,增量更新节省将近一半的流量。  相似文献   

5.
继MPEG和H.263标准之后,H.264标准作为新一代视频压缩编码标准,在当今社会的许多方面都有广泛的应用。码率控制作为H.264的一项重要技术,在平稳码率与保证良好的接收端质量方面起着十分重要的作用。因此,在分析H.264视频标准码率控制的基础上,对帧层码率控制算法进行了改进,针对JVT-G012算法中的MAD值提出了自适应调整算法。  相似文献   

6.
H.264帧内快速预测算法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
新一代视频压缩标准H.264/AVC使用率失真优化算法在提高压缩率的同时增加了计算复杂度。为了减少计算复杂度,提出了一种快速帧内预测算法。通过MAD(平均绝对误差)均值对宏块进行4×4块和16×16块预判,再根据SATD(残差绝对值总和)代价函数计算Cost值,排除较小可能性的模式,缩小4×4块的预测模式范围。用标准视频序列对该算法验证,结果表明该算法在保证峰值信噪比的前提下,节省了预测时间.  相似文献   

7.
由于CAVLC(基于上下文的自适应变长编码)码字长度的不固定,对解码速度的影响很大,成为限制其广泛应用的重要因素之一.针对这一问题,文章研究了H.264标准中CAVLC解码算法,在分析了CAVLC码表特征后,提出了一种改进的CAVLC表格查找算法,该算法将码表通过适当分块来缩小其查表范围,避免对整个码表进行查找,从而提高解码器在解码过程中的解码速度.实验结果表明,所提出的优化算法对于每帧图像解码速度提高了1.55%左右,最终到达了一定的解码优化效果.  相似文献   

8.
针对H.26L视频编码方案中提出的一些新算法,结合实现结果做了阐述和比较,通过比较提出了改进的算法。采用了更优越的搜索方法增加了图像搜索的质量。在消除块效应方面,采用了双向插值的方法来加以处理。在编码方面,针对H.26L提出的帧内预测编码,利用图像宏块在空间上的相关性对量化后的操作块进行判断并选择是否合并,然后再进行编码,这一改进算法在对图像质量、信噪比影响不大的情况下,使图像压缩率有较明显提高,并且算法简洁,易于理解。  相似文献   

9.
针对C/S模式存在的仅适用于小范围网络和管理、维护、升级困难的缺点问题,以.NET为开发平台,利用ASP.NET技术开发了一个B/S模式的呼叫中心CRM管理系统.着重分析了该系统的设计方案和功能特点,探讨了用户通过浏览器访问数据的过程.系统将主要的事务逻辑集中在服务器端实现,而客户端的用户界面完全通过浏览器实现,使该CRM系统即可应用于广域网,且仅需对服务器端而不需对每个客户端进行管理、维护和升级,从而解决了C/S模式存在的问题.  相似文献   

10.
在对G012码率控制算法进行分析和研究的基础上,针对平均绝对误差(mean absolute difference,MAD)预测以及基本单元层(basic unit,BU)码率控制的不足提出了改进。在MAD预测中结合图像的亮度梯度值来估算,在BU层码率控制中提出基于峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)来分配编码比特的方法。实验结果表明,与H.264标准参考软件JM中的算法相比,改进后的算法在PSNR上得到了提高。  相似文献   

11.
H.323视频会议系统视频通信的实现   总被引:2,自引:1,他引:2  
ITU—T(国际电信联盟)H.323标准目前已成为基于IP网络视频会议系统的主流标准和技术,而视频通信是视频会议系统的主要组成部分。本文以H.261视频数据传输为例,研究了如何利用实时传输协议(RTP)来保证视频数据流的实时传输。同时在研究现有的H.261数据RTP封装结构的基础上,提出了一种新的高效的RTP封装方法,并加以实现。  相似文献   

12.
H.323协议是ITU(国际电信联盟)制订的一套在分组网上提供多媒体通信的标准。MCU(多点控制单元)是H.323协议中控制多点会议的实体。本文介绍了MCU的功能,阐述了软件实现集中式多点控制单元的系统架构,并讨论了多点处理的实现方法以及视频会议的自主控制。  相似文献   

13.
H.323是一个实现VoIP的重要协议,OpenH323是一套以该协议为基础的视频会议系统开发库。OpenH3231.14以后的版本通过新增的插件功能,支持在运行期动态加载编解码器的功能。本文介绍了OpenH323的结构特点,说明了编解码器插件的开发方法,包括结构体的各字段及其设置方法,最后对该方法进行了测试,证明了编解码器插件开发方法的可用性。  相似文献   

14.
在H.323视频会议系统中,多点控制单元(MCU)作为会议的核心设备,其性能的重要性日益突出。为提高会议服务的质量,针对大规模的视频会议要求,本文提出了构建分布式MCU会议系统的思想,设计了一种便于操作实现分布式结构模型,测试证明,该模型具有一定普遍性,在实际应用中能有效的扩展会议容量。  相似文献   

15.
H.323视频会议多点显示单元的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于H.323视频会议多点显示单元的完整解决方案。通过网络监听的方式获取网络数据流,对其进行协议分析,得到视频流,将视频流送入DSP板卡,由DSP进行解码,并将解码后图像进行显示。采用了这种PC加DSP的方法,提高了单台设备的性能和容量。  相似文献   

16.
以基于IP的视频会议系统为基础,描述了IP网上可能产生的安全问题,分析这些音视频安全问题产生的原因,并提出了一套针对视频会议系统的有效的安全方案。该方案采用了H.235安全框架,在认证授权和媒体流加密两个方面进行了针对视频会议系统要求的改进和加强。  相似文献   

17.
介绍了中小企业基于Web的可视会议系统的分析及其实现。该系统采用了B/S模式,可分为多点交流、广播会议2种会议工作方式,具有完整的会议管理功能,支持多种会议工具。客户端程序以脚本形式实现。WEB可视会议系统为会议部署提供了新的思路。  相似文献   

18.
SIP协议是IETF提出的在IP网络上进行多媒体通信的应用层控制协议,本文通过SIP协议的背景、功能、网络元素、消息格式、视频会议中的信令控制、媒体能力协商、软交换通信机制、以及会话安全机制等几个方面进行研究分析,提出一种基于集中式多媒体会议架构下的终端设计方案,并对该SIP终端在集中式视频会议中的核心工作部分——会话过程、媒体能力协商和安全机制做概要性研究。  相似文献   

19.
在目前多点视频会议当中,终端用户的权限往往都很有限,对会议过程的控制能力比较弱,本文就针对这类问题提出了一种终端附加控制功能-终端主动申请发言的方法。该方法利用终端的远端摄像机控制能力实现终端申请发言和申请主席等功能,方法操作简单、实用,具有很好的推广价值。  相似文献   

20.
提出了一种基于RTP的H.264码流自适应网络传输策略,采用H.264压缩技术,实现了多媒体数据的实时传输.根据接收端反馈的网络状况,动态调整发送码率,使其适应网络带宽的变化.在此基础上,实现了一个基于H.264的多路嵌入式视频服务器.  相似文献   

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