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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
手机在人们的生活中已经扮演着举足轻重的角色——平均每5人1部手机的拥有量首次超越了固定电话,随身携带手机成了很多人自然而然的习惯。手机成为使用最频繁的通信工具,进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场。手机游戏的兴起与传统游戏的发展演变之路不同。这种差别已不仅仅表现为游戏终端设备的差异,而是体现在游戏传输载体以及游戏参与方式的变革。  相似文献   

2.
林立 《硅谷》2011,(11):171-171
J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供革命性的解决方案,并因其"WriteOnce,runanywhere"的Java特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。着眼于J2ME技术的应用,开发一款手机游戏程序。这里将介绍一个简单的图象化手机游戏"花皮猫大战流氓兔"的游戏框架的搭建。  相似文献   

3.
高玉娇  覃京燕  王晓慧 《包装工程》2015,36(24):48-51,56
目的基于手机游戏与网站设计的交互设计原则与用户体验研究成果,从信息架构、交互设计以及视觉设计3个方面,探讨基于用户体验的手机游戏行业官方网站设计的方法与流程。方法对比分析国内外手机游戏行业官方网站设计存在的弊端,并采用问卷调查的方法了解用户需求。结论信息架构方面加入用户自产生信息内容设计,形成快速的信息交流与反馈;交互设计方面加入符合交互逻辑的合理动效、交互行为及其相应操作,网站引导设计和及时有效的交互反馈,构建良好的用户体验;视觉设计方面兼具扁平化与拟物化的双重特征和统一的品牌识别系统特征。  相似文献   

4.
傅曦 《硅谷》2005,(4):21-25
目前mobile phone游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程接口,当然GAPI不仅仅使用在游戏方面,需要高效率图形显示处理的地方都可以使用GAPI。  相似文献   

5.
蒋鑫 《包装工程》2014,35(24):115-118
目的研究色彩在手机游戏界面中的应用策略。方法对手机游戏界面设计的相关文献作了分析和整理,从手机游戏界面设计和色彩的角度,对如何设计出让用户更为喜爱的手机界面进行了深入研究,并从视觉规律的角度对用户关于手机游戏界面的审美需求进行了研究。结论为了促进国内手机游戏行业健康快速的发展,使得我国手机游戏行业的设计水平能够上升到更高的档次,必须将色彩的应用和手机游戏界面的设计进行有机结合,更好地提升用户体验,让手机游戏的界面为更多玩家所喜爱。  相似文献   

6.
杜桂丹 《包装工程》2018,39(4):245-250
目的界面作为人们与游戏交互的媒介,研究手机界面交互设计的优化方向为界面研发人员提供了一定的借鉴价值。方法通过文献资料、逻辑分析等方法对手机游戏的概念和特点进行简要阐述并简单介绍人机交互设计的内涵。结论优秀的手机游戏交互界面设计在进行优化过程中要遵循简洁易用原则,加强界面间统一性与和谐美,提升操作过程中的安全性,注重界面人性化设计,坚持以人为本、用户控制的原则,保证游戏界面具有较强的社会互动性。  相似文献   

7.
程浩宇 《硅谷》2014,(4):30-32
随着高新科学技术的不断发展,手机游戏性能的优化得到了进一步的提升。如何减少手机内过多的冗余数据、在延时效应上进行逐步的改善、使整体的运行效率进一步提升已经成为提升手机游戏性能的关键所在。笔者在此对手机游戏内部软件系统进行了详细分析,以供参考。  相似文献   

8.
目的开发适用于手机游戏的用户体验评价量表。方法基于心流理论和游戏平台的固有特性确定初始量表,招募380名在校学生和企业职工作为被试,通过手机APP问卷星和现场填写两种形式收集问卷,分析其信效度。结果量表包括22个题目,分为6个维度,累计方差解释率67.28%。量表的结构拟合度较好(NFI=0.920,IFI=0.976,TLI=0.970,RMSEA=0.046)。各维度内部一致性系数在0.876-0.927之间,组合信度均在0.854-0.947之间,平均抽取方差的平方根均大于各维度间的相关系数。将量表应用于两款手机游戏(皇室战争H和地铁跑酷D)用户体验评价,结果表明游戏H用户体验水平优于游戏D,在反馈、沉浸、挑战和社交4个维度及用户体验总得分上均表现出显著性差异,而在移动和控制两个维度上不存在显著性差异,这与游戏本身分析结果相一致。结论新量表适用于手机游戏用户体验评价,为后续手机游戏用户体验研究打下良好基础。  相似文献   

9.
人类大脑活动层次大体分为三种:先天的部分,先于认识和思想的,被称为本能层次;操纵身体平日举止动作的运行部分,和产品的应用与领悟体会有关的,被称为行为层次;大脑的思量部分,存在意志、认识和更高级的感觉、情绪、知觉之类的,被称为反思层次。研究情感化设计在手机游戏中的应用,关注用户的行为习惯和心理感受,让心理学很好的融入设计中,从而获得更理想的用户体验和更广阔的用户市场。  相似文献   

10.
手机游戏的逐渐普及使得社会对手机游戏的需求大大增加,一方面,对游戏设计人员的自身水平和专业能力的要求正在逐渐提升,目前国产游戏除了要面对大量的来自欧美、日韩等在动漫产业领域中发展得较为先进的国家在游戏设计上所具备的更有趣、更开放和更独具匠心的画面创作,还要面对国内大大小小水平层次高低不一的同行业的竞争者,如何使国产动漫创作人员在手机游戏的开发过程中将自己的水平发挥到最好,除了不断提升自身水平外,借鉴、参考、学习以及创新仍然是必需的环节;另一方面,对国产游戏中传统文化的表现力也在增加,我们既要深刻认识到国产动漫的空间十分广阔,同时也不能忘记将传统元素和文化加入其中,这不只是对传统文化的尊重和重视,同时也是借助手机游戏所具有的大量的使用人群来传播、深化我们自己的民族特色。  相似文献   

11.
甄智椋  邓嵘 《包装工程》2017,38(24):183-187
目的探索基于用户体验的MOBA类手机游戏的交互设计方法。方法以MOBA类手机游戏的交互设计案例为基础信息,结合手机游戏交互设计发展背景,并针对MOBA类手机游戏玩家特定需求进行研究,总结MOBA类手机游戏交互设计的注意点。结论在移动端设计原则的基础上,针对MOBA类手机游戏的特性,提出了提高手势操作效率、强化过程体验、情绪激化和目标引导与灵活反馈4项交互设计方法。  相似文献   

12.
张瑞秋  黄纬 《包装工程》2019,40(22):169-173
目的提出一种手机端MOBA游戏的交互设计模型,还原游戏者在PC端的体验。方法应用AHP分析法转化和构建层次结构模型,应用AHP分析法的量化方法完善模型。结论得出了手机端MOBA游戏的交互设计的层次结构模型,并通过量化分析该层次结构模型得到了4个交互设计准则的权重。手机端MOBA游戏的交互设计在易用性、社交功能、心流体验和自我价值实现方面的权重表明,设计师应最为关注易用性,其次是心流体验,再次是自我价值实现,最后是社交功能。  相似文献   

13.
李洋  韩海燕  谢继武  刚强 《包装工程》2020,41(18):258-263
目的 基于手机游戏APP图标设计与游戏策划推广及程序下载效率之间的联系,采用眼动仪追踪技术对图标进行主题图形的注目性测评,为图标的注目性提供客观指标,总结提升图标视觉度的设计规律。方法 将理论引入与客观测评相结合,采用创新的主题图形分类测试法,设计7组不同的对比测试。使用眼动仪收集主要眼动轨迹数据,以首次进入时间和注视点数目考察被测图标视觉度的强弱。结果 通过眼动数据分析分别获得针对图形概括率、图形饱满度、人脸图形敏感度、眼部处理效果、面部表情指标、图形边框空间层次等形态要素的较优设计方案。结论 使用眼动仪,可建立平面设计视觉度理论与图标注目性测试间的联系,提高游戏程序在应用市场上的视觉竞争力和下载量。  相似文献   

14.
《中国防伪报道》2005,(10):61-61
美国东部时间8月18日(北京时间8月19日),根据NPD公司最新报告,手机游戏已不仅仅只是一种时尚了。根据此报告,为手机游戏所定位的市场继续快速地扩展,目前全美已有半数移动用户拥有能够下载游戏的手机。美国手机用户中有足足27%的人使用他们的手机玩游戏,包括玩付费下载游戏、免费试玩游戏及手机预装游戏,相比于去年水平20%上升了不少。  相似文献   

15.
本文在JavaME平台上开发了移动艾滋病信息管理系统,该系统是一个面向于医生和患者的无线Java应用数据平台程序。医疗工作者可以在支持Java技术的手机上随时随地查询服务器上保存的艾滋病患者的信息。  相似文献   

16.
本文从面向对象软件工程的概念出发,分别阐述了面向对象分析(OOA)与面向对象设计(OOD),并用实例证明了面向对象软件工程方法在信息系统开发中的应用,不但加快了开发的速度,而且也提高了人们对面向对象软件的重视程度。  相似文献   

17.
姜檀  毛霄萌 《包装工程》2016,37(8):77-81
目的研究三维交互方式在移动端游戏中的应用。方法以三维交互在当前设备条件下的基本方式为启示,分析了当前移动端游戏的基本交互方式以及其中所主要运用的三维交互方式,讨论了三维交互在移动端游戏中应用的优势以及前景,并结合当前应用了三维交互的较流行的游戏案例进行了具体分析。结论三维交互在移动端游戏中能够提高可玩性,增强交互性,同时能够将移动端游戏的用户体验带入新的时代。  相似文献   

18.
梁亮理  曾东波  黄海平 《硅谷》2012,(4):108-108
在专家系统开发中知识表示是一项关键技术,它研究如何将领域知识和专家经验等有效地表示成计算机能够工作和运行的形式。重点介绍专家系统常用的产生式表示法和规则集知识表示方法的区别。阐述在Intranet中IT技术支持专家系统中采用规则集知识表示方法的优点。  相似文献   

19.
车永竺 《硅谷》2014,(4):57-57,34
在目前油气田开发过程中,为了提高油气田的开发效果,实现地质勘探信息的有效分析和利用,计算机技术在油气田开发中得到了重要应用。考虑到油气田地质勘探开发的重要性和复杂性,计算机技术的应用不但减轻了地质勘探信息分析人员的工作量,同时也提高了油气田开发中地质勘探信息处理的准确性。基于这一认识,我们应重视计算机技术在油气田开发中的应用,认真分析油气田开发工作实际,认真做好计算机技术的推广和应用,保证油气田开发取得积极效果,满足油气田开发地质勘探工作的实际需要。  相似文献   

20.
高科技产品开发的特点是产品结构复杂,科技含量较高,开发过程中存在大量的不确定因素。基于WBS原理和方法,以及开发中的先后顺序逻辑关系,建立了开发过程的GERT网络模型。基于该模型,应用Monte—Carlo仿真对开发过程进行优化。给出了一个实际的研究案例来说明方法的应用。  相似文献   

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