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平时接触到的闪客多有这样的抱怨:用Flash制作角色动画太麻烦了!怎么能够简单的制作出人物动画呢?从下文中可以找到你需要的答案…… 相似文献
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彭雪萍 《数字社区&智能家居》2009,(24)
使用Flash制作动画已经不是新鲜事。但是在众多的动画中浏览者更希望看到的是有想法、有创意的动画作品。该文讲述了一个以校园文化为主题背景的动画短片的设计与制作过程。对故事设计、人物设计、分镜头设计进行详细阐述,并对后期音频引入、交互制作以及在Flash动画制作过程中需要注意的事项等相关内容进行了说明。 相似文献
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上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。 相似文献
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白桦 《电脑技术——Hello-IT》2005,(1):33-33
对于菜鸟而言,制作GIF动画,是大师级人物才有能为做的事情,其实,就算你是很菜的菜鸟,你也可以轻而易举堆制出GIF动画来。 相似文献
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林海宁 《数字社区&智能家居》2012,(7X):5214-5219
FLASH集成矢量图形制作与动画设计于一身,一直作为最流行和最实用的多功能网络媒体开发工具(RIA)被动画设计人员所采用。人的表情多种多样,表达着人们的喜怒哀乐,动画表情以适时的夸张手法来强调人物的个性,能制造出许多意想不到的效果,掌握人物的生命就在于生动的脸部表情演出,如何设计动画人物的表情,在整个动画制作中相当重要。 相似文献
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演出内容和镜头切割方法等的资料叫做脚本,然后与文章的标题“制作绘画脚本”相反,这部作品却没有使用脚本。让我们来看看这部集中了少数经验丰富的精锐力量的作品是如何完成的吧! 相似文献
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荒木经惟,1940年作为长子生于东京台东区三轮的一个普通市井家庭。母亲名金;父亲长太郎是位制作木屐的匠人。江户时期新吉原附近的净观寺成了他幼年玩耍的地方,据说那里葬着许多生前无亲无故的艺妓。 相似文献
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看完前面的各种个性签名的制作,相信不少读者也会开始产生疑问:怎样才能收集那么多的制作素材呢?不用担心,我们可以把贪婪的“魔爪”伸向人物动作繁多的街机模拟游戏,用游戏里丰富的画面来制作与众不同的个性签名。 相似文献
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现在在线制作卡通的网站很多,大多需要根据网站提供的模板素材来进行制作。下面笔者给大家介绍一个酷一点的:RoxikPictaps。该网站除了允许我们自己勾画人物外,还能将所画的人物生成惹眼的3D动画。让它跟随音乐翩翩起舞。 相似文献
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杯中水 《数字社区&智能家居》2009,(7)
现实中很多朋友都喜欢观看漫画作品,那么您是否有自己创作漫画的冲动?很多人都苦于无法绘制动画人物,而导致自己的创意无法展现。不要着急,让我们在线制作吧。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2007,(2):66-69
运用图库素材制作纹理,强化照片,给人物照片增添一些艺术化的处理。Justin Maller将透露如何运用Photoshop中的调整图层、各种模式和蒙板实现不同效果。[编者按] 相似文献
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本期将为大家介绍游戏的人物设计,相对上期的场景设计而言,技术上的难度相对要低一些,整体感觉没有场景制作那么复杂。但是,要将一款游戏表现得活灵活现,人物的深度刻画是重中之重的工作,只有将游戏人物的神髓表达出来了,游戏才会变得有血有肉。因此,如何进行人物设计就是必须进行周密考虑的一个问题了。下面就一起来看看小珍是如何教大家来进行人物设计的吧! 相似文献
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将人物的表情和动作画出来,然后把它们连接起来制作成电影作品。但是问题在于连接的方法。特写和远景镜头各占多少秒?动作本身的长度和速度究竟怎么样才合适?这个顺序哪个是开始,第二个镜头和第三个镜头又该怎么样呢?和脚本的制作方法一样,这些问题对于外行人来说,仅靠知识是解决不了的。 相似文献