首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
平时接触到的闪客多有这样的抱怨:用Flash制作角色动画太麻烦了!怎么能够简单的制作出人物动画呢?从下文中可以找到你需要的答案……  相似文献   

2.
选张自己最喜欢的人物设计图.制作一个简单的玩具.送给朋友和客户们……[编者按]  相似文献   

3.
使用Flash制作动画已经不是新鲜事。但是在众多的动画中浏览者更希望看到的是有想法、有创意的动画作品。该文讲述了一个以校园文化为主题背景的动画短片的设计与制作过程。对故事设计、人物设计、分镜头设计进行详细阐述,并对后期音频引入、交互制作以及在Flash动画制作过程中需要注意的事项等相关内容进行了说明。  相似文献   

4.
《软件导刊》2004,(1):A033-A033
对别人制作的游戏都不满意?没关系,《恋爱游戏制作大师2》是您自己动手DIY的最佳利器。当然,这款作品与其说是游戏,不如说是工具软件,是用来制作恋爱游戏的。不过,有时候制作游戏本身是不是也是一种有趣的游戏呢?  相似文献   

5.
Erachen 《程序员》2006,(10):81-85
上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。  相似文献   

6.
《大众软件》2010,(5):93-93
“中国游戏制作人”(CGDA)颁奖盛典落下帷幕,来自汇众教育沈阳(动漫游戏)校区的学员金兴以其独具匠心的创意、精湛的游戏人物制作技巧征服CGDA专家评委,在非专业组——最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖入围众选手中力拔头筹,一举摘得桂冠,成为此次比赛的大赢家。  相似文献   

7.
对于菜鸟而言,制作GIF动画,是大师级人物才有能为做的事情,其实,就算你是很菜的菜鸟,你也可以轻而易举堆制出GIF动画来。  相似文献   

8.
制作人物GIF动画的素材准备、画面设计和注意事项。  相似文献   

9.
FLASH集成矢量图形制作与动画设计于一身,一直作为最流行和最实用的多功能网络媒体开发工具(RIA)被动画设计人员所采用。人的表情多种多样,表达着人们的喜怒哀乐,动画表情以适时的夸张手法来强调人物的个性,能制造出许多意想不到的效果,掌握人物的生命就在于生动的脸部表情演出,如何设计动画人物的表情,在整个动画制作中相当重要。  相似文献   

10.
演出内容和镜头切割方法等的资料叫做脚本,然后与文章的标题“制作绘画脚本”相反,这部作品却没有使用脚本。让我们来看看这部集中了少数经验丰富的精锐力量的作品是如何完成的吧!  相似文献   

11.
荒木经惟,1940年作为长子生于东京台东区三轮的一个普通市井家庭。母亲名金;父亲长太郎是位制作木屐的匠人。江户时期新吉原附近的净观寺成了他幼年玩耍的地方,据说那里葬着许多生前无亲无故的艺妓。  相似文献   

12.
酷网干寻     
《电脑爱好者》2011,(24):54-54
搞怪视频自己做 在优酷、土豆等视频分享网站上,我们经常会看到这样的搞笑视频:将别人的头像嫁接在运动的人物上,比较好玩。这种效果的视频制作其实并不难,借助jibjab网站.就可以将已有的头像融合到网站提供的视频中的人物上去,从而很轻松地就炮制出搞怪视频。  相似文献   

13.
幻影 《玩电脑》2005,(1):11-14
看完前面的各种个性签名的制作,相信不少读者也会开始产生疑问:怎样才能收集那么多的制作素材呢?不用担心,我们可以把贪婪的“魔爪”伸向人物动作繁多的街机模拟游戏,用游戏里丰富的画面来制作与众不同的个性签名。  相似文献   

14.
WHBW 《网友世界》2009,(16):19-19
现在在线制作卡通的网站很多,大多需要根据网站提供的模板素材来进行制作。下面笔者给大家介绍一个酷一点的:RoxikPictaps。该网站除了允许我们自己勾画人物外,还能将所画的人物生成惹眼的3D动画。让它跟随音乐翩翩起舞。  相似文献   

15.
现实中很多朋友都喜欢观看漫画作品,那么您是否有自己创作漫画的冲动?很多人都苦于无法绘制动画人物,而导致自己的创意无法展现。不要着急,让我们在线制作吧。  相似文献   

16.
运用图库素材制作纹理,强化照片,给人物照片增添一些艺术化的处理。Justin Maller将透露如何运用Photoshop中的调整图层、各种模式和蒙板实现不同效果。[编者按]  相似文献   

17.
水·精灵     
《数码摄影》2007,(8):6-101
一个月以前便与周伟商量,想拍一组“清凉”的人像创作,最好呈现水波粼粼的感觉,也能在炎热的盛夏给读者带来一丝凉爽。为此我们专门制作了一个2米长,1.5米宽,重400多斤的玻璃水池,就在这个人工“泳池”中,模特Fabiana生动地扮演着一个月夜水精灵。[编者按]  相似文献   

18.
赵震  王普  卢增祥 《计算机工程》2003,29(9):152-154
阐述了一种通过文本来实时驱动表情合成的系统的工作原理:在给表情进行基本分类后,将这些分类与具有感情色彩的词形成对应关系。然后在对句子的切词过程中找到这些词,并判断它们在句子中的性质,由一定的修饰关系和主谓关系讨论它们对虐拟人物的表情的影响。最后利用表惰与肌肉运动的对应关系,驱动虚拟人物面部表情,呈现给使用者。该文希望通过对文本驱动表情技术的研究,完善交互系统和虚拟系统,解决虚拟人物表情实时合成问题,并降低虚拟人物的制作费用,提高制作效率。  相似文献   

19.
本期将为大家介绍游戏的人物设计,相对上期的场景设计而言,技术上的难度相对要低一些,整体感觉没有场景制作那么复杂。但是,要将一款游戏表现得活灵活现,人物的深度刻画是重中之重的工作,只有将游戏人物的神髓表达出来了,游戏才会变得有血有肉。因此,如何进行人物设计就是必须进行周密考虑的一个问题了。下面就一起来看看小珍是如何教大家来进行人物设计的吧!  相似文献   

20.
将人物的表情和动作画出来,然后把它们连接起来制作成电影作品。但是问题在于连接的方法。特写和远景镜头各占多少秒?动作本身的长度和速度究竟怎么样才合适?这个顺序哪个是开始,第二个镜头和第三个镜头又该怎么样呢?和脚本的制作方法一样,这些问题对于外行人来说,仅靠知识是解决不了的。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号