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近日,中国手游集团成员企业广州盈正,中国区独家代理的海外精品手游《太空小妞(Space chicks)》一经曝光便引起了国内各界媒体、专业人士关注。凭借优秀的游戏品质,《太空小妞(Space chicks)》不光交出了一份成绩令人惊艳的评测报告,也同时获选为三大运营商(移动、联通、电信)双百计划之列。在2014全球移动互联网大会中,中国联通、中国移动、中国电信三家运营商联合发布启动"双百计划",将共同在未来一年中打造100款月流水在百万元以上的精品游戏。 相似文献
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中国市场曾经无数次让国外商家大呼“看不懂”。同样一个手游,在海外市场叫座又叫好,而在中国市场却会遭遇折戟沉沙。在手游时代,虽然前期《植物大战僵尸》与《愤怒的小鸟》风头一时无俩,但是从捞金能力上来看,却远不如那些看似简单粗暴甚至粗糙的“中国式手游”,在无数次碰壁的过程中,无数渴望进入中国市场的海外手游企业逐渐意识到,想要打开市场,就要让市场改变自己。 相似文献
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最近,《中国经济时报》首席记者王克勤的一篇《山西疫苗乱象调查》捅了马蜂窝,山西省卫生厅很快称"报道基本不实",并"紧急安排人员赴基层逐一作调查核实"。然而随后《中国经济时报》发出回应声明"对其说法表示怀疑",并称"掌握了大量证明陕西省疾病中心存在高温暴露疫苗、官商合谋垄断疫苗市场等问题的证据"。 相似文献
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首款仙侠RPG手游《全民斩仙》10月22日登陆App Store,成为首个打通手机QQ、微信双平台的仙侠手游。《全民斩仙》支持多人同屏自由竞技,拥有世界BOSS、八卦地宫、仙道会等多种即时玩法。将带给玩家视觉、听觉、触觉三位一体微操战斗体验。微操战斗10大电竞解说联名推荐和传统卡牌游戏不同,《全民斩仙》选择了"操作手感、战斗真实感"双佳的即时战斗模式,并结合移动端便携的特点,熔炼出快节奏的"微操战斗"。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2013,(9)
<正>《百万亚瑟王》的成功,体现了盛大游戏作为传统客户端网游厂商推行"手游战略"后所获得的巨大成绩,更预示着未来移动手游市场的广阔前景。在关于盛大在手游市场所获得的成功原因,钱东海将其概括为三个要素:global launch、本地化、alliance。 相似文献
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在历经2013年的全面爆发之后,手机游戏(以下简称“手游”)在2014的市场表现依然十分不俗。随着4G网络的全面铺开和智能手机硬件的再度发展,被盼望和热议了多时的重度手游,终于开始实实在在地出现在了大家面前。这其中,《三剑豪》就是其中的话题对象。本期《计算机应用文摘一触控》,我们就有幸采访到了《三剑豪》的开发商风际游戏的CEO张霆先生,邀请他跟大家分享他眼中的中国手游市场,以及对重度手游的各种看法。 相似文献
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腾讯首款仙侠RPG手游《全民斩仙》10月22日登陆App Store,成为首个打通手机QQ、微信双平台的仙侠手游。《全民斩仙》支持多人同屏自由竞技,拥有世界BOSS、八卦地宫、仙道会等多种即时玩法。将带给玩家视觉、听觉、触觉三位一体微操战斗体验。微操战斗10大电竞解说联名推荐和传统卡牌游戏不同,《全民斩仙》选择了"操作手感、战斗真实感"双佳的即时战斗模式,并结合移动端便携的特点。 相似文献
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要想用一个字来概括《天谕》手游,比较恰当的答案大概是“大”。这跟网易自己为《天谕》手游设立的定位是完全相符的。在目前所见的任何官方宣传中,“大”是跟这款游戏如影随形、不可或缺的关键词:《天谕》手游被称作“网易开年旗舰大作”,Slogan是“立体幻想大世界手游”。 相似文献
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重度手游,对于题材的要求更为严苛。就目前的情况来看,历史成了其主要取材来源。这其中,三国题材手游的出镜率最高。那么如何才能将“大众”题材玩出新花样呢?此前,本刊游戏栏目做过—期关于《英雄记》这款手游的文章,我们给与了这款手游不错的评价。本期,本刊有幸采访到了该手游的负责人郑欣先生,他与我们分享了关于手游市场现状,以及对重度手游的思考。 相似文献
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《我叫MT Online》火了,《逆转三国》和《新武林传奇》等卡牌手游也都火了,一时之间手游市场上就突然出现了很多卡牌类手游。然而很少有人知道,这些如雨后春笋般往外冒的卡牌类手游部是受了一款名为Puzzle&Dragons的启发而制作的。而在这几款作品畅销之外,是更多的模仿者折戟沉沙。那么,同样是在进行模仿.为什么它们的差距会这么大? 相似文献
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自从大宇在iOS平台上推出《大富翁4fun》之后,大富翁题材手游就再一次受到了广泛的关注,不少玩家也发现原来在《大富翁4fun)推出之前就有不少热门大富翁题材手游大行其道。如此之多的大富翁游戏,谁能最终获得玩家的喜爱市场的认可呢? 相似文献