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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
Solid Edge工程图设计中的两个问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、隐藏视图 在Solid Edge的工程图环境设计三维模型(*·par,*·psm,*.asm)的工程图时,有时需要隐藏整个或部分视图。如要生成剖视图,必须先生成一个投影视图,在上面添加剖面分割线,然后再生成剖视图。有时我们只需要剖视图,而不需要与之关联的投影视图。但如果直接删除该投影视图,与之关联的剖视图也就会消失。又如要在一个投影视图上作一个局部剖,则必须隐藏部分线条,这时就必须要用到隐藏视图的技术。归纳起来,隐藏视图的方法主要有以下几种。 第一种方法是通过右键快捷菜单先把要保留的剖视图转换为工…  相似文献   

2.
本文主要介绍利用AutoCAD2000的图纸布局功能,利用用户已经绘制的三维模型生成三视图。当切换到图纸空间后,AutoCAD在屏幕上显示一张二维图纸,并自动创建一个显示三维模型的浮动窗口,可根据三维模型轻易地创建多种形式的布局。用户也可以调整窗口视点以获得所需的主视图,然后再用SOLVIEW命令生成其他视图,如正交视图、剖视图、斜视图等。下面将通过实例来介绍由三维模型生成三视图的技巧,并着重介绍标准的主视图、左视图、俯视图、剖视图的生成方法。一、利用三维模型创建各视图的窗口 1. 主视图窗口的创建首先打开已经绘制好…  相似文献   

3.
重点解决AutoCAD软件立体图转换成平面视图的方法。基本原理是绘制俯视图实体,并以此为中心,综合应用复制、三维旋转、俯视图投影、轮廓、图层等命令,将6个基本视图在水平面上投影生成。主要步骤:首先绘制一个俯视图实体,然后在其他5个基本视图的位置分别复制该实体并旋转适当角度,再利用俯视图投影的原理在水平面上生成各个平面视图,最后通过将实体转换成轮廓和修改相关图层参数设置达到虚线、实线的正确显示。  相似文献   

4.
1.在MDT工程图环境中用“出图/实用工具/转化为AutoCAD二维图...”输出时,输出图样发生三维倾斜,很难调整。 这时,可在建模环境中,先选“零件”工具条下“草图观察方向”或使用命令“AMVIEW”观察三维模型,再到工程图环境中进行转化,问题解决。 2.怎样在圆柱体表面进行打孔 可以先建过打孔位置并与圆柱体相切的工作平面,同时创建草图平面,在该草图平面放置工作点并添加约束,过工作点打孔。 3.在生成剖视图时应注意的问题 定义阶梯剖、旋转剖的剖切路径时首末端线段必须保证相互平行,并且与剖切投影方向垂…  相似文献   

5.
二维视图到三维几何模型转换中的BOX显示法   总被引:1,自引:0,他引:1  
李晋芳  施法中 《计算机工程》2005,31(19):182-183,188
提出一种从二维视图到三维几何模型转换中视图的BOX显示方法,该方法可以将分离识别后的视图自动按照视图投影的方向放置,即将单一的二维视图平面向多投影面转换,建立视图之间的投影对应关系,从而直观地表达实体的投影视图,帮助用户进行形体想象。给出了两个视图BOX显示的例子。  相似文献   

6.
YS-MCAD是基于AutoCAD平台的机械设计和二维绘图软件。随着版本的提高,其功能日趋完善,越来越贴近用户的使用习惯。目前的YS-MCAD6.5版本以AutoCADR14为平台,完善的功能、稳定的性能,受到广大用户的一致好评。一、绘图和编辑功能1.YS-MCAD6.5全部从底层改写并增加了AutoCAD基本绘图和编辑命令,将原有的画线、画圆、矩形(如图1所示)等绘图命令增加至十几种,独立的中心线命令,使之不再作为直线命令的一种线形设置。图1选择矩形选项2.辅助线绘图功能可以根据某一视图向其他方向投影,利用投影开关自动生成其他视图的轮廓…  相似文献   

7.
如果一位工程师要将自己的设计概念展示给人们,想到的往往是要借助于三维设计或运动模拟软件,或者使用AutoCAD三维视图将你的三维作品直接在显示器的屏幕上进行演示。但是,如果你的图形比较复杂,往往需要一些时间进行隐藏线消隐操作,人们可能会失去等待的耐性。其实,AutoCAD在视图菜单和工具条提供了两个命令,即Mslide和Vslide的命令,用来将屏幕显示保存为可快速生成的视图。这样的视图称为幻灯片(slide),可用来建立幻灯演示功能。只要在AutoCAD的窗口,随时都可以显示该幻灯片,并且不管…  相似文献   

8.
实现了一种基于笔式草绘特征建模方法.该方法模仿传统的纸笔草绘交互设计方式,利用意图捕捉机制揣测用户的设计意图,并采用基于特征的建模方法构造出三维实体概念模型.支持在模型表面上直接草绘截面和轨迹线,并通过特征切削或添加操作构造复杂物体模型;初步实现了基于手势的模型编辑操作.实验结果表明,该方法简单、高效,适合于快速表达不精确的概念模型.  相似文献   

9.
本文将力反馈技术引入虚拟绘制过程中,提出一种基于力反馈技术的三维模型表面绘制方法。首先分析毛笔在三维绘制过程中的受力和变形,采用弹簧-振子模型建立三维毛笔模型;然后由毛笔碰撞变形后的最小包围球找出碰撞相关点,计算碰撞相关点的平均法矢确定投影平面,通过计算毛笔的变形得出在投影平面上的笔触,将该笔触投影到三维模型表面,同时控制毛笔的受力和运笔路径叠加笔触获得具有特定书法效果的三维笔道;最后介绍了仿真系统,使用Phantom Desktop力反馈设备在该系统中实现了三维模型表面的绘制。仿真结果表明,该方法再现了三维模型表面绘制的力觉控制过程,增强了绘制过程中的真实感。  相似文献   

10.
一、剖视图 1.剖视图的创建 单击"剖视图"按钮并选择一个视图,之后在图形区域单击以设置剖切线的起点,并以同样的方式确定其余点以完成剖切路径线的绘制,最后在右键菜单中选择"继续"后,将弹出如图1所示的界面.  相似文献   

11.
本文介绍了对AutoCAD三维图形实现剖切功能的方法,并编制了相应的实用软件。在AutoCAD系统下,调入被剖切后的图形数据,就可由Vpoint和Dview命令分别生成轴测剖视图和透视剖视图。从而为利用AutoCAD三维造型提供了强有力的辅助手段。  相似文献   

12.
剖视图处理能够有助于更好地理解视图,提高三维重建的效率。基于对剖视图自身特点的分析,提出了三维重建中对剖视图的处理算法,即通过剖视图信息的智能提取生成基元体,将基元体同由视图轮廓生成的参照体进行布尔运算,从而得到最终的目标体。算法能够处理包括全剖视图、半剖视图以及平行剖视图在内的剖视图,最后给出了应用算例以验证算法的可行性。  相似文献   

13.
基于相似性学习的三维模型最优视图选择算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对已有最优视图度量难以适用于不同类型的三维模型,提出基于用户知识、在模型库中为各类模型建立最优视图样例,并在此基础上进行相似性学习,根据相似性度量获得输入模型最优视图的选择算法.首先采用AdaBoost算法对输入三维模型形状特征进行相似性学习,得到该模型的最优视图样例;然后将输入模型从不同视点得到的渲染视图和最优视图样例进行形状相似性分析,以相似度最高者作为输入模型的最优视图.实验结果表明,采用文中算法得到的最优视图不仅可以有效地逼近用户选择结果,而且具有较好的稳定性.  相似文献   

14.
三维地质结构模型的切割分析技术及方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为了清晰地展现模型的内部细节,需要对三维地质模型进行剖切、开挖等分析处理。该文基于空间三角网切割算法TriCut,提出了单个块体的平面剖面生成算法,该算法可实现任意形状的复杂块体的平面剖面的自动、快速、准确的生成。根据该算法实现了地质模型的任意切割分析功能,包括生成剖面图、栅状图等可视化的图件以及基坑开挖、隧道模拟等功能。  相似文献   

15.
针对草图检索三维模型时存在的域不匹配和如何选取视图等问题,提出一种基于球体投影的三维模型检索方法。针对域不匹配问题,提出基于球体投影的二维视图获取方法,并使用高斯差分和贝塞尔曲线完成线图的提取;利用草图和投影图像之间的关系构建分类器,以获取模型的最优视图;通过两个Siamese网络获取草图和二维视图的特征,并用联合贝叶斯(Joint Bayesian)方法来融合二者的输出,从而获得最终结果。实验证明了该方法的可行性,与其他方法相比具有更好的检索效果。  相似文献   

16.
Abstract— To estimate the qualified viewing spaces for two‐ and multi‐view autostereoscopic displays, the relationship between image quality (image comfort, annoying ghost image, depth perception) and various pairings between 3‐D cross‐talk in the left and right views are studied subjectively using a two‐view autostereoscopic display and test charts for the left and right views with ghost images due to artificial 3‐D cross‐talk. The artificial 3‐D cross‐talk was tuned to simulate the view in the intermediate zone of the viewing spaces. It was shown that the stereoscopic images on a two‐view autostereoscopic display cause discomfort when they are observed by the eye in the intermediate zone between the viewing spaces. This is because the ghost image due to large 3‐D cross‐talk in the intermediate zone elicits different depth perception from the depth induced by the original images for the left and right views, so the observer's depth perception is confused. Image comfort is also shown to be better for multi‐views, especially the width of the viewing space, which is narrower than the interpupillary distance, where the parallax of the cross‐talking image is small.  相似文献   

17.
传统数值分析方法难以实现大量不规则交错结构面的几何产状和分布特征等的三维仿真。为此,提出一种基于三维组合单元的全自动智能预处理方法,将结构面穿过的单元作为组合单元进行预处理,无需单独划分模拟结构面的特殊单元,从而简化前处理建模工作。编制智能预处理程序,以自动实现对组合单元、结构面影响带单元的智能识别与判定等功能,并获取组合单元中各组成部分的详细信息。实例应用结果表明,该方法可提高有限元建模仿真的工作效率。  相似文献   

18.
针对现今多数三维检索算法在匹配精度、检索速度以及算法复杂度三者难以相互兼顾的问题,文中提出一种基于正交视图的三维模型多特征匹配算法。首先对被检索三维模型的6个正视角进行投影,获得6个正视图像;接着分别用灰度级图像来描述各个正视图特征,并根据投影后模型各面的分布情况填补顶点与面片之间的间隙;然后动态提取每个灰度级图像的投影直方图特征和Zernike矩特征;最后在分析各特征的优缺点的基础上,融合多个特征来匹配三维模型的相似度。与传统LFD算法和D2算法进行对比实验,结果表明,文中算法能较好地提高对三维模型检索的查全率与查准率,具有计算量小、匹配精度高、运行速度快的优点。  相似文献   

19.
一种任意三维实体网格模型的体积特征提取算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
体积在不同轴向上的分布是三维网格模型的重要几何特征。在分析三维模型数据结构的基础上,提出一种提取任意三维实体网格模型体积分布特征的算法。算法首先应用主元分析法确定模型的主轴方向,并将模型按主轴方向旋转至特定姿态,再以一组等距的平行平面从三个坐标轴方向对模型进行剖分处理,并利用平面简单多边形的带符号面积公式求取相应的截面面积,进而求得模型的沿不同轴向的体积分布特征。模型在三个坐标轴向上的体积分布描述了模型的几何特征。实验表明,算法程序运行稳定、快速,可用于提取具有任意几何和拓扑复杂性的各类实体模型的体积分布特征。  相似文献   

20.
Prototype Modeling from Sketched Silhouettes based on Convolution Surfaces   总被引:4,自引:0,他引:4  
This paper presents a hybrid method for creating three‐dimensional shapes by sketching silhouette curves. Given a silhouette curve, we approximate its medial axis as a set of line segments, and convolve a linearly weighted kernel along each segment. By summing the fields of all segments, an analytical convolution surface is obtained. The resulting generic shape has circular cross‐section, but can be conveniently modified via sketched profile or shape parameters of a spatial transform. New components can be similarly designed by sketching on different projection planes. The convolution surface model lends itself to smooth merging between the overlapping components. Our method overcomes several limitations of previous sketched‐based systems, including designing objects of arbitrary genus, objects with semi‐sharp features, and the ability to easily generate variants of shapes.  相似文献   

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