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随着电子技术的发展,涌现出丰富多样的虚拟环境平台,其在建筑设计中的应用也多种多样。文章将以游戏虚拟空间下的建筑呈现模式为例,利用游戏虚拟环境平台,结合恰当的游戏机制,通过人与建筑的交互性反馈,收集大样本数据,从而对后期建筑设计进行先行指导,并探讨该方式在辅助建筑设计过程中的作用,以期给予设计者更多的启发。 相似文献
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《Planning》2017,(15)
<正>本刊驻浙江东阳市小记者沈剑韬激动万分地报道:今天,我们参加了东阳日报社举办的东阳城市生存挑战赛。我们的任务是批发小商品,并将它们卖出去,活动结束后,除去成本,哪一组的销售额最高,哪一组就是冠军。我既激动万分,又忐忑不安,因为午餐掌握在自己手中,是饥是饱,就看销售情况了。老师一声令下,我们争分夺秒,鱼贯进 相似文献
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此互动摄影展览的核心部分为一个互动式装置,它所播放的每一段影片都是由一系列照片动画化而来。经过对1.5余张摄影作品的处理和精选,编辑出共156段高清影片,播放于上海多伦现代美术馆里由两个投影仪所组成的高清荧屏之上。 相似文献
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信息网络时代推动了建筑虚拟空间的产生和发展一该文从虚拟空间的定义、类型和发展现状等研究出发,论证了虚拟空间不断发展的必然性,得出建筑空间中虚、实两部分关系的发展趋势,以及两者结合的可行性方式。 相似文献
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《Planning》2016,(5)
油画初学者往往对作品只有一个简单、直观的概念,对作品中美的内涵与相应的形式感缺乏足够的解读能力。完整地临摹作品和全方位体验是最直接、最有效的学习方式,可以使初学者获取艺术实践所需要的表现技巧。 相似文献
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《中国室内装饰装修天地》2007,(1):50-55
阿德雷纳林(Adrenaline)是香港职业赛马骑师俱乐部对跑马地赛马场新增添的一个面积为17000平方英尺的俱乐部,这个两层楼的空间融赌博,饮酒,跳舞和上网等功能为一体。 相似文献
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本通过分析信息技术的发展对城市聚落各要素的影响,指出虚拟空间的介入对城市聚落功能平衡体系的变革作用,进而探讨了虚拟空间与现实空间作为对立统一的矛盾体在未来城市聚落中可能发生的置换与重组。 相似文献
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鲁珀特·加德纳生于英格兰东南部的肯特郡。他在坎特伯雷建筑学院以及伦敦的皇家艺术学院接受过教育。诺曼·福斯特和詹姆斯·斯特林曾是他的导师。尔后,他在巴塞罗纳的里卡多·博菲利建筑设计室工作。1976年,他定居瑞典,并于1985年成立了鲁珀特·加德纳设计工作室。 皇家艺术学院各系每年只招收八名学生,这是一所独一无二的学校。加德纳在该校的学习影响了他对建筑的态度和作为建筑师的职责。“学院很重视建筑学,学习任务很重,而且要求非常严格。要使自己被人理解并坚持自己的理想,就需要辩论和勇气。我在这里学到了一种思维方法,它给予我意志,使我能坚持自己追求的建筑”。 目前,加德纳的工作室聘用了27位建筑师和室内设计师,主要从事办公室、商场、餐馆以及私人住宅的室内设计。鲁珀特·加德纳比较喜欢每个细节都需要设计的项目,而且,项目的各部分都由电脑成像。关于用电脑设计的优势和不足问题,加德纳如是说:”电脑绘图更加精确,但需要时间,而且只有在大型项目中,才能通过电脑赢得时间并发挥它的潜力。在大型的“概念项目”中,以特利亚商场为例,电脑设计的效率就非常高,因为所有详细资料和 相似文献