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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 14 毫秒
1.
随着电子技术的发展,涌现出丰富多样的虚拟环境平台,其在建筑设计中的应用也多种多样。文章将以游戏虚拟空间下的建筑呈现模式为例,利用游戏虚拟环境平台,结合恰当的游戏机制,通过人与建筑的交互性反馈,收集大样本数据,从而对后期建筑设计进行先行指导,并探讨该方式在辅助建筑设计过程中的作用,以期给予设计者更多的启发。  相似文献   

2.
刘贵忠 《华中建筑》1995,13(4):36-37
  相似文献   

3.
《Planning》2017,(15)
<正>本刊驻浙江东阳市小记者沈剑韬激动万分地报道:今天,我们参加了东阳日报社举办的东阳城市生存挑战赛。我们的任务是批发小商品,并将它们卖出去,活动结束后,除去成本,哪一组的销售额最高,哪一组就是冠军。我既激动万分,又忐忑不安,因为午餐掌握在自己手中,是饥是饱,就看销售情况了。老师一声令下,我们争分夺秒,鱼贯进  相似文献   

4.
魏兰 《现代装饰》2008,(9):147-147
此互动摄影展览的核心部分为一个互动式装置,它所播放的每一段影片都是由一系列照片动画化而来。经过对1.5余张摄影作品的处理和精选,编辑出共156段高清影片,播放于上海多伦现代美术馆里由两个投影仪所组成的高清荧屏之上。  相似文献   

5.
互连网下的城市虚拟空间探讨   总被引:3,自引:0,他引:3  
互连网的快速发展对城市演化意义重大 ,本文围绕城市虚拟空间 ,探讨了它的生成、支撑条件以及影响和引发的相关争论  相似文献   

6.
张菁 《华中建筑》2008,26(1):73-77
信息网络时代推动了建筑虚拟空间的产生和发展一该文从虚拟空间的定义、类型和发展现状等研究出发,论证了虚拟空间不断发展的必然性,得出建筑空间中虚、实两部分关系的发展趋势,以及两者结合的可行性方式。  相似文献   

7.
文章关注于建筑学在游戏虚拟空间中的应用,以建筑这一场所要素在虚拟空间构成中的功能属性为切入点,对建筑在现实与游戏虚拟空间中的不同属性进行对比,探讨了建筑在游戏虚拟空间场所建构中的角色,从而提出了其四大主要功能属性和五大次要属性,并结合游戏案例进行阐述。  相似文献   

8.
张岩  红戴  向东  尹沙  杨毅 《中外建筑》2012,(4):58-59
摘 要:虚拟空间是通过人的心理来感知的空间,它在江南传统民居室内中表现得淋漓尽致.文章从江南传统民居室内装饰等方面入手,分析了构成虚拟空间的手法,探讨了作为文化载体的虚拟空间所表现的“天人合一”的思想、等级制度及空间秩序.  相似文献   

9.
《现代装饰》2009,(1):14-18
他们满腔热情,为了心中的目标拼搏努力;他们在生命的体验过程中不断丰富自己,汲求更深刻的积淀。一个人积蓄的力量达到一定程度,即便想归于平淡,但是因之表现出来的实力,终究会被发现,关注,认可。  相似文献   

10.
空无与体验     
<正>三十辐共一毂,当其无,有车之用。埏植以为器,当其无,有器之用。凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。上面这段文字出自老子的《道德经》第十一章,从古至令诸家注释版本众多,但总的来说,基本都在"虚"与"实"、"有"与"空"之间展开辩论。针对上述学界中的各种专家注释,候幼彬先生在《中国建筑之道》一书中曾有过详细的阐述。候幼彬先生引用了大量不同时期的考证版,特别提到希腊著名哲学家亚里士  相似文献   

11.
体验与思辨     
结合《自在生成论》的研究,阐述了创作体验与哲理思辨之间互补互动的关系,并提出由此引申的理论与实践双向探索的重要意义。  相似文献   

12.
《Planning》2016,(5)
油画初学者往往对作品只有一个简单、直观的概念,对作品中美的内涵与相应的形式感缺乏足够的解读能力。完整地临摹作品和全方位体验是最直接、最有效的学习方式,可以使初学者获取艺术实践所需要的表现技巧。  相似文献   

13.
Cox Rayner建筑事务所凭借设计的新加坡双螺旋桥(Singapore Helix Bridge)和澳大利亚昆士兰州布里斯班的Kurilpa桥,连续两年夺得了WAF奖(WorldArchitecture Festival Award),成为仅有的获得过两次该奖项的建筑团队。  相似文献   

14.
阿德雷纳林(Adrenaline)是香港职业赛马骑师俱乐部对跑马地赛马场新增添的一个面积为17000平方英尺的俱乐部,这个两层楼的空间融赌博,饮酒,跳舞和上网等功能为一体。  相似文献   

15.
在移动互联网时代,互联网形成的信息虚拟空间已经对现实空间产生了新的使用逻辑与影响,同时,互联网虚拟空间的高维空间特性通过移动智能穿戴设备所产生的感官刺激与现实空间产生了微妙的互动关系。文章围绕分析互联网虚拟空间的高维空间特点和建筑学教育空间与模式的独特性,预想建筑学在以互联网虚拟空间为主要设计场所环境下与现实的建筑系馆空间产生互动会产生哪些新的空间体验与建筑设计模式方法。  相似文献   

16.
本通过分析信息技术的发展对城市聚落各要素的影响,指出虚拟空间的介入对城市聚落功能平衡体系的变革作用,进而探讨了虚拟空间与现实空间作为对立统一的矛盾体在未来城市聚落中可能发生的置换与重组。  相似文献   

17.
思考与挑战     
浑沌而纠结的开端本设计团队随机走访了当地的一些住户、租户和商户,并与原住民老邻居进行深入交谈发现,长辛店的问题远不止表面上看到的脏乱差,市政和交通设施缺失以及私搭乱建随处可见,更难解决的是历史遗留的更深层次的问题。更出乎意料的是,许多当地居民对节点的改造漠不关心,甚至持反对或抵制态度。如果设计方案落地,将面临诸多问题:业主腾退、安置补偿等问题;业主意愿及周边业主配合施工等诸多复杂因素;改造方案是否符合整体规划;今后的地块功能,商业形态的整合与提升,  相似文献   

18.
机会与挑战     
至今,在国际上,对“新的技术革命”这个问题议论很多,有关这方面的许多专门著作的出版和各种各样文章的发表,犹如雨后春笋。参加议论的有自然科学家、工程科学家、社会科学家和政治家等各方面的人士。人们普遍认为以“信息和微电子技术”为标志的“新的技  相似文献   

19.
机遇与挑战     
1月23日,全国建设工作会议在京召开。会议以邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,认真贯彻党的十六大会议精神,全面落实科学发展观和构建社会主义和谐社会重大战略思想,在总结2006年建设工作成绩的基础上,对2007年建设工作做出了部署。并制定了新的工作主要目标——“所有城市和县城镇,都要建立廉租住房制,最低生活保障家庭中的住房困难户应保尽保,住房供应结构明显改善。  相似文献   

20.
真实与挑战     
鲁珀特·加德纳生于英格兰东南部的肯特郡。他在坎特伯雷建筑学院以及伦敦的皇家艺术学院接受过教育。诺曼·福斯特和詹姆斯·斯特林曾是他的导师。尔后,他在巴塞罗纳的里卡多·博菲利建筑设计室工作。1976年,他定居瑞典,并于1985年成立了鲁珀特·加德纳设计工作室。 皇家艺术学院各系每年只招收八名学生,这是一所独一无二的学校。加德纳在该校的学习影响了他对建筑的态度和作为建筑师的职责。“学院很重视建筑学,学习任务很重,而且要求非常严格。要使自己被人理解并坚持自己的理想,就需要辩论和勇气。我在这里学到了一种思维方法,它给予我意志,使我能坚持自己追求的建筑”。 目前,加德纳的工作室聘用了27位建筑师和室内设计师,主要从事办公室、商场、餐馆以及私人住宅的室内设计。鲁珀特·加德纳比较喜欢每个细节都需要设计的项目,而且,项目的各部分都由电脑成像。关于用电脑设计的优势和不足问题,加德纳如是说:”电脑绘图更加精确,但需要时间,而且只有在大型项目中,才能通过电脑赢得时间并发挥它的潜力。在大型的“概念项目”中,以特利亚商场为例,电脑设计的效率就非常高,因为所有详细资料和  相似文献   

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