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文章着重于OpenGL扩展的应用。在介绍了扩展之后,详细阐述了Ms Windows环境下VC++6.0中实现的OpenGL扩展的应用技术,并在此基础上通过实例加以验证。 相似文献
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OpenGL扩展的应用技术 总被引:1,自引:0,他引:1
本文着重于OpenGL扩展的应用,在介绍了扩展之后,详细阐述Ms Windows环境下VC++6.0中实现的openGL扩展的应用技术,并在此基础上通过实例加以验证。 相似文献
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半边结构的三维实体在OpenGL中的表示 总被引:2,自引:0,他引:2
本文对三维实体造型中的冀边结构和半边结构进行了对比,根据实际应用的特点,采用半边结构,并对其略作修改,增加了一个段结构,对半边结构的三维实体在OpenGL中的表示作了探讨。 相似文献
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交互式图形软件中,定位技术是交互技术的重要组成部分,是影响软件实时性的重要因素之一。基于OpenGL API的定位技术使用从灭点发出的射线来定位的方法,论文分析了这种技术的实现方法,并分析了其时间复杂度。根据分析提出了新的方案,新方案中跳过了射线的计算,直接通过线性方程组得到定位点。经过计算和试验得到结论:新的方案在速度上明显优于基于OpenGL的方案。最后,把新的方案应用于模型编辑器中,给出通用的符合OpenGL调用规范的用户接口。 相似文献
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屏幕是由一个个具有颜色的微小正方形组成的,这微小正方形称为像素。为了在屏幕上显示三维场景,最终必须将三维模型分解成许许多多的像素,这个过程就是光栅化。当绘制光栅化得到的像素时,我们需要颜色及其它辅助信息,OpenGL为屏幕上所有象素的每种信息的集合都提供了一块存储区域,这种存储区域称为“缓存”(buffer)。根据缓存中 相似文献
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OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了一个基于MFC的具有封装性,可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出该视类的具体实现方法。我们将这个OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。 相似文献
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利用OpenGL图形标准良好的3D图像生成功能,针对燕山大学开发的钢管张力减径过程专用有限元仿真系统,开发了可视化图形后处理系统,以等值云图的形式显示钢管在有限元模拟过程中的变形和受力情况,大大提高了有限元程序的可用性和计算结果的可读性。 相似文献
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通过分析Windows环境中的OpenGL运行机制,文章使用多线程技术实现了一种OpenGL多场景并行渲染的方法,并给出了一个3D虚拟靶场的应用示例。 相似文献
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嵌入式系统应用领域越来越广阔,从工业控制、信息家电、个人数字助理到通信娱乐等对图形界面提出了较高的要求.介绍了新一代嵌入式系统图形开发标准OpenGL ES发展背景和发展现状,讨论了基于OpenGL ES的开发过程,开发方法及在嵌入式系统中的应用,经综合比较及分析表明OpenGL ES具有适合性,可移植性以及灵活性等优点. 相似文献
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介绍了传统的虚拟现实场景建模技术--基于图形的建模技术,说明了图形建模、图形变换、纹理映射等在OpenGL中的实现方法. 相似文献
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文中使用OpenGL作为三维立体视觉图形渲染工具,结合自动化大型工程的钢结构原理,绘制逼真三维的网架结构,实现三维网架的旋转、平移、放大、缩小等变换,达到于用户的良好交互性。采用优化的OpenGL拾取原理,对安装在网架中的传感器进行跟踪并通过读入数据库中的变化数据,拾取网架中相应的传感器,为其绘制每个传感器数据变化曲线图,以便实时查看网架的承受力,达到良好的交互性和实时性。 相似文献
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Bo Majewski 《程序员》2006,(4):96-100
OpenGL是一种厂商中立的多平台标准,用于创建高性能的2D和3D图形。硬件和软件实现存在于各种操作系统上,包括Windows、Linux和MacOS。OpenGL可以用于呈现简单的2D图表或复杂的3D游戏。本文描述了一个试验性的Eclipse插件,便于使用OpenGL在SWT部件上进行绘制。本文先简要回顾了OpenGL的历史并进行了概述,然后给出一个示例应用程序。 相似文献
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贠照强 《计算机光盘软件与应用》2012,(7):234+229
结合对《计算机图形学》课程教学的理解,提出OpenGL在计算机图形学教学中的应用,利用OpenGL在图形教学中应用,教学效果得到明显提高。 相似文献
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系统采用三维图形开发工具OpenGL开发。分析了三维地形曲面的构造方法,给出了采用开发可视化系统的方法。所实现的程序是在VC++6.0平台基础上,基于DEM数据,利用OpenGL提供的相关功能函数,实现了真实感水下地形的动态显示。 相似文献