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相似文献
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1.
文章着重于OpenGL扩展的应用。在介绍了扩展之后,详细阐述了Ms Windows环境下VC++6.0中实现的OpenGL扩展的应用技术,并在此基础上通过实例加以验证。  相似文献   

2.
OpenGL扩展的应用技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文着重于OpenGL扩展的应用,在介绍了扩展之后,详细阐述Ms Windows环境下VC++6.0中实现的openGL扩展的应用技术,并在此基础上通过实例加以验证。  相似文献   

3.
半边结构的三维实体在OpenGL中的表示   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文对三维实体造型中的冀边结构和半边结构进行了对比,根据实际应用的特点,采用半边结构,并对其略作修改,增加了一个段结构,对半边结构的三维实体在OpenGL中的表示作了探讨。  相似文献   

4.
交互式图形软件中,定位技术是交互技术的重要组成部分,是影响软件实时性的重要因素之一。基于OpenGL API的定位技术使用从灭点发出的射线来定位的方法,论文分析了这种技术的实现方法,并分析了其时间复杂度。根据分析提出了新的方案,新方案中跳过了射线的计算,直接通过线性方程组得到定位点。经过计算和试验得到结论:新的方案在速度上明显优于基于OpenGL的方案。最后,把新的方案应用于模型编辑器中,给出通用的符合OpenGL调用规范的用户接口。  相似文献   

5.
OpenGL在工程实体形象进度中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
采用OpenGL图形工具包进行三维图形设计,通过对三维实体形象的处理,来实现对工程三维实体形象进度的实时描述。  相似文献   

6.
朱勤 《微电脑世界》1996,(12):151-154
屏幕是由一个个具有颜色的微小正方形组成的,这微小正方形称为像素。为了在屏幕上显示三维场景,最终必须将三维模型分解成许许多多的像素,这个过程就是光栅化。当绘制光栅化得到的像素时,我们需要颜色及其它辅助信息,OpenGL为屏幕上所有象素的每种信息的集合都提供了一块存储区域,这种存储区域称为“缓存”(buffer)。根据缓存中  相似文献   

7.
本文介始了在多文档视图框架下的应用OpenGL的方法、同时利用Windows多线程技术实现了一种高效率的Opengl多场景并行渲染的方法。  相似文献   

8.
利用球矢量波函数对复杂介质球电磁散射的解析解开展了理论研究,并给出了数值计算结果。方法是从无源麦克斯韦方程组,结合媒介的本征结构推导出含参数的矩阵方程,再由矩阵方程的非零解的存在条件解出方程中的参数,然后将解出的参数反代入矩阵方程得到矩阵方程的非零解,进而推出介质球中的电磁场的解析表达式,再利用在复杂介质球表面电场、磁场所满足的边界条件求得散射场。  相似文献   

9.
OpenGL视类及其在三维图形开发中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用 MFC开发应用程序并采用 OpenGL绘制 M维 图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本 文介绍了一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OPenGL视类,并给出该视类的具体 实现方法。我们将这个 OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。  相似文献   

10.
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了一个基于MFC的具有封装性,可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出该视类的具体实现方法。我们将这个OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。  相似文献   

11.
利用OpenGL图形标准良好的3D图像生成功能,针对燕山大学开发的钢管张力减径过程专用有限元仿真系统,开发了可视化图形后处理系统,以等值云图的形式显示钢管在有限元模拟过程中的变形和受力情况,大大提高了有限元程序的可用性和计算结果的可读性。  相似文献   

12.
通过描述注塑模CAE后处理模块中若干关键技术来阐述OpenGL在注塑模CAE后处理图形显示模块中的具体应用。  相似文献   

13.
通过分析Windows环境中的OpenGL运行机制,文章使用多线程技术实现了一种OpenGL多场景并行渲染的方法,并给出了一个3D虚拟靶场的应用示例。  相似文献   

14.
嵌入式系统应用领域越来越广阔,从工业控制、信息家电、个人数字助理到通信娱乐等对图形界面提出了较高的要求.介绍了新一代嵌入式系统图形开发标准OpenGL ES发展背景和发展现状,讨论了基于OpenGL ES的开发过程,开发方法及在嵌入式系统中的应用,经综合比较及分析表明OpenGL ES具有适合性,可移植性以及灵活性等优点.  相似文献   

15.
介绍了传统的虚拟现实场景建模技术--基于图形的建模技术,说明了图形建模、图形变换、纹理映射等在OpenGL中的实现方法.  相似文献   

16.
文中使用OpenGL作为三维立体视觉图形渲染工具,结合自动化大型工程的钢结构原理,绘制逼真三维的网架结构,实现三维网架的旋转、平移、放大、缩小等变换,达到于用户的良好交互性。采用优化的OpenGL拾取原理,对安装在网架中的传感器进行跟踪并通过读入数据库中的变化数据,拾取网架中相应的传感器,为其绘制每个传感器数据变化曲线图,以便实时查看网架的承受力,达到良好的交互性和实时性。  相似文献   

17.
Bo Majewski 《程序员》2006,(4):96-100
OpenGL是一种厂商中立的多平台标准,用于创建高性能的2D和3D图形。硬件和软件实现存在于各种操作系统上,包括Windows、Linux和MacOS。OpenGL可以用于呈现简单的2D图表或复杂的3D游戏。本文描述了一个试验性的Eclipse插件,便于使用OpenGL在SWT部件上进行绘制。本文先简要回顾了OpenGL的历史并进行了概述,然后给出一个示例应用程序。  相似文献   

18.
结合对《计算机图形学》课程教学的理解,提出OpenGL在计算机图形学教学中的应用,利用OpenGL在图形教学中应用,教学效果得到明显提高。  相似文献   

19.
基于OpenGL的可视化技术在钻井中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
在介绍了基于OpenGL的三维可视化技术基本原理和流程的基础上,着重研究了其在钻井工程中的应用。并以中国大陆科学钻探为例、在三维可视化环境中形象直观地展示钻井数据之间的相互关系.在钻前设计、钻进监测及钻后分析中,有效提高地质学家分析复杂数据和提取有效信息的能力,从而提高了钻井效率。  相似文献   

20.
徐操 《软件导刊》2010,(4):179-180
系统采用三维图形开发工具OpenGL开发。分析了三维地形曲面的构造方法,给出了采用开发可视化系统的方法。所实现的程序是在VC++6.0平台基础上,基于DEM数据,利用OpenGL提供的相关功能函数,实现了真实感水下地形的动态显示。  相似文献   

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