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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 601 毫秒
1.
宛诣超 《模型世界》2014,(11):96-101
PSP热门游戏《怪物猎人》想必大家都非常熟悉了,周边产品也是层出不穷,这次E2046公司便将游戏里面雄火龙进行了树脂化。做惯了人形的玩家不妨收一盒来换换口味。这款套件编号为FG7008,盒内零件大约20个,组装非常简单。翅膀和躯体零件很重、很大,建议准备一些铜棒用来打桩固定。  相似文献   

2.
游戏世界观是在游戏设计前必须要做的一个根本性假设,也是整个游戏的根基。世界观是连接游戏和玩家之间的重要桥梁,与游戏玩家之间的关系是相辅相成、共生共存的。本文阐释了游戏世界观的概念及重要性,浅谈了一些游戏世界观与玩家之间的互相影响。  相似文献   

3.
宠物游戏秀     
《The Sims 2:Pets》对于模拟人生系列游戏,我们就不必做过多的介绍了,几乎所有的游戏玩家都玩过这款经典的游戏。但是,这款新的资料片是以宠物为主题的,所以我们就不得不多说几句了。游戏允许玩家模拟市民饲养宠物,并与宠物进行互动,做出许多有趣的事情来。有了宠物,保证你的日常生活更加丰富多彩!玩家不但可以  相似文献   

4.
《模型世界》2010,(5):108-109
随着战锤和战锤40000电子游戏逐渐为人所知,很多游戏玩家也开始对同题材的桌面游戏产生了兴趣,加上代理公司的大力推广,越来越多的朋友“入坑”了。但是有一个问题一直在困扰着新入门的玩家,那就是——语言障碍。战锤系列游戏的规则和说明都是英文的,大多数国内玩家很难看懂。他们只能靠向老玩家请教和上网搜寻爱好者们义务翻译的中文规则来慢慢学习如何制作、涂装模型和进行游戏。  相似文献   

5.
多人在线竞技游戏吸引了众多玩家沉浸其中。论文从微观设计策略与宏观设计策略角度,分析了影响多人在线竞技游戏沉浸体验的各种因素。在微观设计策略层面,游戏界面交互设计是玩家达到竞技沉浸的基础。游戏平衡设计是玩家维持竞技沉浸的重要条件。在宏观设计策略层面,团队合作设计通过共情体验推动了玩家的合作。现实社交设计则通过情感的交流进一步提高了游戏的沉浸感。在微观与宏观设计策略的引导下,多人在线竞技游戏实现了竞技沉浸与情感沉浸的双重体验。  相似文献   

6.
星星龙 《模型世界》2012,(1):106-107
战棋这个古老的游戏一直流传到现在,经久不衰,除了它丰富的游戏设定外,还有一个让人着迷的地方,就是它的棋子。五花八门、形色各异的小棋子把整个战役生动地展现在你的眼前,让你有种身临其境的感觉。当然它的乐趣还远不止这些,棋子的制作包括涂装也是其乐趣之一。一般的棋子制作是将剪下来的零件进行拼接上色,大多数玩家都是从这里起步的,  相似文献   

7.
互联网和移动触屏智能设备的广泛普及,为移动触屏类桌面游戏打下了良好的基础,传统的桌面游戏逐渐从线下转移到线上。有着更多玩家青睐于线上桌面游戏。因此,提供给玩家更优质的交互体验是研究的重点,笔者从交互设计的发展历程以及方式结合桌面游戏的设计来进行研究分析。  相似文献   

8.
随互联网以及电子游戏行业的飞速发展,游戏研发越来越重视游戏体验性(UE),而用户界面设计(UI)是其中最为直接的部分。游戏UI设计是游戏的重要卖点之一,优秀的UI设计可以带领玩家更好地进行游戏,良好的交互方式加深用户体验性,拉近游戏与玩家之间的距离。游戏UI设计中的视觉元素则起到吸引与引导的作用。  相似文献   

9.
游戏本身因其独特的虚拟与现实关系是广大学者研究重点,其中,乙女游戏区别于其他类别游戏的关键是:其给予玩家极高沉浸感.本文采用文本分析、问卷调查及网络民族志的方法,通过对游戏内主线剧情分析、核心玩家调查问卷法和深度玩家访谈法研究二次元乙女游戏沉浸感主要来源.  相似文献   

10.
玩过战棋式策略游戏吗?即将由娱动工场推出的《皇家纹章》就是一款标准战棋式的策略游戏。这类游戏,就是把游戏分成若干关卡,玩家操纵数个角色和智能控制的NPC或者通过网络连接的其他玩家控制的数个角色在由格子组成的地图上进行的回合制游  相似文献   

11.
飞机大战游戏探讨了在PC端进行unity游戏开发过程中,飞机大战游戏会面临的玩家飞船控制、敌人批量生成、游戏开始与结束逻辑的判断等问题,该解决方案对于程序设计具有借鉴作用。  相似文献   

12.
精灵     
本款游戏在设计上有许多新颖独特之处。在3D画面的设计方面,场景和人物的效果都非常突出。玩家一看人物的武器和装备就知道他们的职业和实力;Q版3D人物也非常可爱,人物和怪物的表情也会清晰地表现出来.给玩家一种有趣而真实的感觉。视角方面,玩家不仅可以用鼠标滚轮缩放不同距离的视角,同时还能任意锁定最适合自己的游戏视角。游戏还设定了组队系统,有共同理想的玩家们可以组成工会,随着工会的壮大,工会将自给自足,玩家们就可以共同迎战更强大的敌人了。游戏中职业的多样化也让玩家有了更大  相似文献   

13.
游戏《公元1503》作为《公元1602》的续作,继承了前作的许多特点,并在图像等方面做了较大的改进。在游戏中玩家将回到16世纪那段为争夺财富和权力发展海外殖民地的时期。玩家可以和周围的国家进行贸易与外交来发展自己的土地,当然也有  相似文献   

14.
《少年电世界》2003,(10):103-103
在《灰鹰:邪恶精灵的冲殿》游戏开始的时候,玩家需要对所建造人物进行一定的设定,玩家可以选择扮演善良的一方或是中立方甚至是邪恶的一方。而实际上游戏中所谓的恶人只是给他们提供了一个似是而非的动机,逐渐实现其最终的恶魔计划过程,而不是一个从开始就强制玩家走上邪恶的道路,所以无论  相似文献   

15.
《汉朝与罗马》以古代东方汉朝军队与罗马帝国的战争作为游戏背景,力求以独特的玩法和新鲜的历史背景带给所有战略玩家一个全新的游戏体验。这款游戏在引擎开发、玩法设计、美术图制作等方面均投入了大量的资源,使广大战略玩家有全新的游戏感受。题材上,公元前后百年间汉王朝与罗马帝国的战争描绘了一幅幻想式的宏伟历史画卷;玩法上,阵形作战成为核心的战斗系统;画面上,丰富多样的游戏场景配合着雨雪等天气的变化,玩家可以自由选择两套游戏界面。  相似文献   

16.
橘子 《少年电世界》2002,(9):107-108
8月,游戏橘子在全亚洲推出了《混乱冒险》。这是一款是目前韩国最受瞩目的万人线上 RPG游戏,在《混乱冒险》的世界中,玩家可以自由自在地在广大的地区进行冒险活动。而且为了让玩家更融入混乱冒险的世界,游戏不但提供自由度高的全3D及360度视角功能,还以丰富的道具、装备、魔法效果来呈现冒险色彩。以前玩家只能面对着游戏中  相似文献   

17.
《中外玩具制造》2009,(10):56-57
十字路口 由浙江大圣文化用品有限公司出品。 这是2到4人玩的游戏,4人游戏时还可以组队进行。玩家轮流把自己的棋子放在棋盘上,最先用棋孑把棋盘上2个对面的终端线路连成一条完整线路的玩家为优胜者。  相似文献   

18.
玩家一进入《倚天》,就各自会有一个“引导师”,虽然她会给你帮助,但是她还是不能教你如何快速升级。玩家玩游戏为的是体验游戏中的快乐,相信大家不会把大量的时间花在无聊地砍某个怪物身上。其实在游戏里各位玩家的机会是均等的,但只有掌握技巧的玩家才能很快体会到游戏中的乐趣。接下来要说的就是,如何快速达到20级,并且拥有  相似文献   

19.
这是一款以二战为题材的游戏.它将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥  相似文献   

20.
野兽凶猛     
《魔兽争霸》这款游戏相信国内玩家并不陌生,魔幻类题材笔者少有接触,可是由国内同好设定开版更是第一次。这次制作的草帽社出品的套材包装不错,十几个零件无一损坏,倒是省却了树脂模型常常浪费在修补上的时间。其中配套的底座制作很精美,有些喧宾夺主的感觉,如果单独发售的话,是搭配其  相似文献   

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