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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
分析了一般的纹理映射反走样算法,提出了对纹理映射几何变换过程简化的改进区域求和表算法。算法通过对几何变换的局部线性化使得映射后象素多边形为平行四边形,然后在区域求和表法的基础上对矩形包围盒进行矩形自适应分割来完成反走样处理,实验表明改进算法在计算量增加了不大的基础上提出了图形质量。  相似文献   

2.
近年来,壁画的数字化修复技术得到了很大的发展,但是其主要算法在图像纹理方向的修复效果一般。为了解决这些问题,还原壁画的原有样貌,提出了一种简单快速的壁画修复算法。该算法在改进的Telea算法的基础上,根据图像纹理的多尺度特征性,利用小波纹理描述算法对壁画的纹理结构进行了修复处理,运用非局部梯度算子,通过计算待修复区域的像素点的非局部梯度值并依据曲率选取的全局最优方向进行扩散,达到壁画纹理修复的目的。实验结果表明了该算法的有效性。  相似文献   

3.
一种基于图像平均灰度值的快速图像修复算法   总被引:3,自引:1,他引:3       下载免费PDF全文
基于纹理合成的图像修复技术用于修复大面积破损区域,目前此类算法都存在时间复杂度高的缺点。针对纹理算法的匹配技术进行改进,提出了一种基于图像平均灰度值的快速图像匹配算法。该算法在匹配之前预先计算纹理块的平均灰度值以及分割后的纹理块的局部平均灰度值,以取代计算复杂的匹配项SSD(sum of squared differences);匹配过程只需对平均灰度值进行快速比较,结合阈值控制筛选掉大部分候选纹理块。实验结果表明,该算法在不损害图像修复质量的同时,将纹理修复的效率提高到实时水平。同时在纹理合成和纹理修复中具有普遍的适用性。  相似文献   

4.
Mipmap映射技术中d值计算方法的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
在Mipmap技术中,常常用一个正方形来近似表示象素在纹理空间的投影,通过正方形的边长d与Mipmp标准采样使用的正方形过滤器的D进行比较,查找Mipmap表。由于象素的投影常是不规则的,求解这个近似正方形的边长d也是不容易的。文中分析了Mipmap预过滤的原理和常用d值的求取办法,提出了一个采用四边形对角线求取近似正方形边长d的方法,并对该方法进行了探讨。  相似文献   

5.
肖春霞  赵勇  郑文庭  彭群生 《计算机学报》2006,29(12):2061-2070
提出了一个直接在三维离散点采样表面上进行基于全局优化的纹理合成算法.算法首先对点模型表面进行基于协方差分析的递归式聚类削分,然后通过对各初始聚类进行优化调整和区域生长,得到更为均匀的计算单元块且使相邻单元块间具有重叠区域.基于所得到的计算单元块和样本纹理,在点模型表面上建立了一个全局的纹理合成能量方程,并采用最大期卑值算法迭代优化求解出一个全局的能量最小值.在全局优化算法中,通过加入的约束条件,进而给出了点模型颜色纹理的修复算法和流引导的可控纹理合成算法.由于点模型表面离散点元的稠密性,通过对离散点元的法向基于纹理合成结果进行相应的扰动,进一步增强了表面纹理的几何粗糙感.实验结果表明,该文的算法在点采样几何表面上有效地保持了生成的纹理结构和视觉效果的连续性和平滑性,得到了令人满意的结果。  相似文献   

6.
叶利华 《计算机应用》2011,31(6):1617-1620
针对色情图片中大块皮肤区域的特点,提出一种简单有效的检测方法。首先通过RGB颜色空间上的一个分段肤色模型过滤掉非肤色像素,得到候选皮肤区域;然后利用候选区域内像素的纹理粗糙度,统计得到整个候选区域的纹理粗糙度进行纹理过滤;最后计算候选肤色块的分形维数,用以过滤最难区分的沙漠类照片中的伪皮肤区域。实验结果表明,算法保持了较高的检出率和较低的误检率。  相似文献   

7.
一种基于图像纹理的模板匹配算法的改进与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高图像匹配算法的实时性和复杂场景跟踪的稳定性,改进一种基于图像纹理的模板匹配算法.在模板与目标图像中分别提取水平、垂直方向上的二值化纹理特征矩阵,然后根据字节同或逻辑运算分别计算两个方向上的最佳匹配值,最后,通过加权求和得到最终的目标相关置信度.其中逻辑运算可以并行处理,所以计算量将大大减少,具有很强的实时性.又因为跟踪过程中,目标图像必然存在突发性的变化,对模板合理地进行更新是目标跟踪的关键.在上述的图像相似度度量方法的基础上,提出了一种非常有效的模板修正方案,从而使跟踪算法对环境的适应能力和稳定性大大提高.实验结果证明了该方法的优越性.  相似文献   

8.
为有效解决异种纹理拼接时接缝明显的问题,提出了一种基于相似度的纹理过渡算法.该方法在基于矢量数字地图进行三维地景建模过程中,以异种纹理图像间的颜色及纹理特征相似度作为约束条件,计算融合处理区域的宽度,实现了无重叠区域纹理图像拼接后边缘处的平滑过渡效果.将仿真试验结果与传统拼接算法进行比较,结果表明了该算法在处理异种纹理...  相似文献   

9.
协同过滤是迄今为止最成功的推荐系统,它可以产生高质量的推荐,但是其性能随着客户和产品数目的增加而下降.提出了一种基于特征表的协同过滤算法,该算法首先将原始数据划分成若干个特征集,然后通过建立特征表而避免顺序扫描.在真实数据集上的实验表明该算法对推荐系统的可伸缩性和推荐质量都有较大的提高.  相似文献   

10.
在计算机图形学中,通常采用各项同性滤波器逼近异性滤波器以减少纹理映射中发生纹理走样,逼近算法中实现MIP-MAP层级包含计算覆盖区域边长以及求对数等操作,用二次逼近或者Cordic算法等实现时电路较大.为了易于算法的硬件实现,提出用线性逼近计算覆盖区域边长和对数的算法.该算法用一次移位和一次加法实现覆盖区域边长计算,用一次加法实现对数计算,降低了硬件实现成本.在Xilinx的ZC706开发板上实现了文中算法,实验结果表明,该算法所计算MIP-MAP的层级数与原算法的计算误差绝对值为1的概率为7%.  相似文献   

11.
周珍艮  郭立  杨毅 《计算机工程》2008,34(5):207-209
MIPmap是当前各种硬件图形加速卡普遍支持的一种纹理映射方法,但它存在着过模糊和明显的走样现象。该文提出基于MIPmaps纹理数据结构的纹理映射算法,改进了纹理细节层次的计算方法,在存储带宽受限制的条件下尽量多存取纹理元素,并对存取的纹理采用高斯加权,从而改善了绘制图像的质量。  相似文献   

12.
Distributed Texture Memory in a Multi-GPU Environment   总被引:1,自引:0,他引:1  
In this work, we demonstrate a system that allows texture memory on multiple graphics processing unit (GPUs) to be virtualized in a manner that is both scalable and transparent to the programmer. Our system is built using a directory‐based shared‐memory abstraction to allow texture memory to be distributed while staying consistent. We use texture pages as our basic memory block and discuss the data structures, threading model, and consistency mechanisms necessary to implement a paging system in a multi‐GPU environment. The system is demand‐driven, and pages will only be loaded into the texture memory of a GPU that makes a request. The main contribution of this work is the identification of the mechanisms required to implement our abstraction, as well as the discussion of its limitations in order to make it more efficient.  相似文献   

13.
基于DCT压缩域的图象字符定位   总被引:6,自引:1,他引:6       下载免费PDF全文
为了能够利用图象中所含的文字信息来进行图象的快速高效浏览检查,其中,快速字符定位是很重要的工作,为此设计了一种直接在图象压缩域中进行字符定位的方法,该方法主要是利用图象中字符纹理所具有的方向性特点,首先直接在DCT域中提取字符的横向、竖向、斜向纹理的方向信息,然后根据各自的阈值把字符区域从图象背景中分割出来,在处理过程中,用形态滤波的方法可有效地消除噪音点,该算法可直接处理JPEG、MPEG等以DCT为编码基础的压缩数据,仅需少量的解码过程(Huffman解码)即可完成字符定位,因此要处理的数据量较少,用该算法既提高了处理速度,又减少了对计算机资源的需求,试验结果表明,此方法具有较高的准确率。  相似文献   

14.
新的纹理分类算法   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
提出了一种基于特征符号随机场描述的纹理分类方法。特征符号随机场是纹理图象的一种二维描述,综采用离散的符号来描述纹理图象的结构性特征。  相似文献   

15.
为了更高效地检测和滤除噪声,基于灰度最值和方向纹理的概率滤波算法根据灰度最值进行噪声检测,对检测出来的可疑噪声,根据四个方向纹理的平滑过渡性进行第二次噪声检测。运用滤波窗口中出现频次最高的信号像素取代噪声。如果窗口中不存在信号像素,增大滤波窗口,以使窗口包含信号像素。当滤波窗口增大到允许的最大尺寸时,窗口中依然没有信号像素,则用窗口中已处理的、出现频次最高的像素取代噪声。将算法与当前滤波性能最好的中值滤波算法用于图像滤波实验。从滤波结果的主观视觉效果和客观数据两方面进行的比较分析证明,相对于当前的中值滤波算法,基于灰度最值和方向纹理的概率滤波算法具有更加良好的滤波性能,在滤除噪声的同时,很好地保持图像的边缘和细节。  相似文献   

16.
为了解决方向对纹理图像细节增强的限制问题,提出一种融合小波变换与改进脉冲耦合神经网络(PCNN)的图像增强算法。该算法首先对图像进行二维离散小波变换,提取图像的高频分量图。然后将图像像素的局部梯度值作为链接强度系数,在动态阈值函数中加入侧抑制信号来改进脉冲耦合神经网络;并用改进的脉冲耦合神经网络对高频分量图进行增强。最后使用中值滤波对小波重构后的图像进行非线性平滑,实现纹理图像细节的增强。实验结果表明,该算法能够有效地减少图像细节增强时方向的限制。增强后,纹理图像的细节更加丰富,整体对比度也有一定的提高。  相似文献   

17.
The Source Path Isolation Engine (SPIE) is based on a bloom filter. The SPIE is designed to improve the memory efficiency by storing in a bloom filter the information on packets that are passing through routers, but the bloom filter must be initialized periodically because of its limited memory. Thus, there is a problem that the SPIE cannot trace back the attack packets that passed through the routers earlier. To address this problem, this paper proposes an IP Traceback Protocol (ITP) that uses a Compressed Hash Table, a Sinkhole Router and Data Mining based on network forensics against network attacks. The ITP embeds in routers the Compressed Hash Table Module (CHTM), which compresses the contents of a Hash Table and also stores the result in a database. This protocol can trace an attack back not only in real time using a hash table but also periodically using a Compressed Hash Table (CHT). Moreover, the ITP detects a replay attack by attaching time-stamps to the messages and verifies its integrity by hashing it. This protocol also strengthens the attack packet filtering function of routers for the System Manager to update the attack list in the routers periodically and improves the Attack Detection Rate using the association rule among the attack packets with an Apriori algorithm.  相似文献   

18.
一个新的基于3D纹理映射及Shear-warp变换的快速体绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一个新的基于纹理映射及Shear-warp变换的快速体绘制方法。所提出的方法吸收了纹理映射方法的长处,通过纹理硬件的加速,并在纹理装载时提出了可适应性的纹理分割方法,使该算法不受纹理内存的限制。在进行纹理映射时,通过剪切(Shear)变换和三维图象的分割,加快给制速度。与多种经典的快速体绘制方法进行测试比较,该方法达到了交互的效果和更高的绘制速度。  相似文献   

19.
Fast multi-scale joint bilateral texture upsampling   总被引:1,自引:0,他引:1  
We present a new approach using a multi-scale joint bilateral filter for upsampling the synthesized texture generated by optimization-based methods. Our method is based on the following motivation: if the available exemplar texture is used as a priority to upsample the synthesized texture, a high resolution result that prevents image blurring can be obtained. Our multi-scale joint bilateral upsampling applies a spatial filter on each multi-scale layer of the synthesized texture, and jointly applies a similar range filter on exemplar texture, which guides the interpolation from low to high resolution, by magnifying and combining the upsampled information; the details of the upsampled texture are progressively enhanced, and the image blurring artifacts can be effectively avoided. We offer an accelerated joint bilateral filter, which enables our upsampling method to interactively generate a large texture. In addition, we propose a detail-aware texture optimization approach that incorporates image detail in texture optimization to improve the quality of the synthesized texture, on which the multi-scale joint bilateral filter works to generate a more convincing result. We show results for upsampling image and video textures and compare them to traditional upsampling methods, by this demonstrating that with low computational and memory costs, our method achieves better results.  相似文献   

20.
二元树复小波变换及其在图象方向滤波中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
复小波变换虽然具有良好的方向选择性和平移不变性 ,但不具备完全重构性条件 ,而二元树复小波变换(DTCWT)正好解决了这一难题 .在分析二元树复小波分解后的 12个高频子带方向性的基础上 ,利用其良好的方向选择性提出了一种对线形纹理图象进行增强滤波的方法 .该方法借助于小波变换域的方向解析性 ,在各子带中保留图象中各局部主方向的信息而滤除其他方向的噪声 .利用该方法进行滤波还可以避免对信号和噪声频率特性和统计特性进行估计 ,从而大大减小了滤波的复杂程度 .以指纹图象为例的实验结果表明 ,该方法效果较好 ,便于实现 ,尤其适用于噪声特性复杂的纹理图象的滤波 .  相似文献   

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