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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 111 毫秒
1.
计算机动画有着很多的应用领域,计算机卡通动画片是其中之一。本文深入探讨了计算机在制作卡通动画片中起到的作用,从画面输入、动画质量的快速检查、生产管理与中间画面的生成四个方面阐述了计算机的作用。在最后详细阐述了中间画面生成的几种不同的方法。  相似文献   

2.
一、计算机动画技术和发展 近年来,计算机动画已迅速发展成为一种具有非凡吸引力的计算机高新技术,并展现出广阔的应用前景。纵观计算机动画的发展史,计算机动画的研究与技术的开发是与其需求紧密相关的,它本身最早就是从卡通动画片的计算机辅助制作开始的。利用计算机可以辅助原画的生成,动画(中间画面)的自动产生,着色以及在拍摄和后期制作中的某些辅助性工作。随着  相似文献   

3.
计算机动画近些年来已迅速发展成为具有非凡吸引力,展现出广阔应用前景的一种计算机高新技术领域,纵观计算机动画的发展史,计算机动画的研究与技术的开发是与其应用的需求紧密相关的,它本身最早就是从卡通动画片的计算机辅助制作开始的。利用计算机辅助原画(关键帧画面)的生成、动画(中间画面)的自动产生、着色以及在拍摄和后期制作中的某些辅助性工作。随着计算机在工业部门(机械、电子、航空航天等)、建筑、视觉模拟(军事训练等)等领域中应用的不断深化,三维计算机图形工作站开始  相似文献   

4.
计算机生成三维卡通风格喷水效果   总被引:1,自引:0,他引:1  
在过去20年中人们提出许多处理水运动的模型,但大都致力于生成真实感的动画,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及,给出一个自动生成三维卡通风格喷水效果的计算机模型,首先介绍如何从手工绘制的卡通喷水画面中提取它的骨架,然后沿骨架用等级结构定义喷水边线、水波纹理与水滴,通过引进随机分量控制,本模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的三维卡通风格喷水序列画面。  相似文献   

5.
计算机生成卡通烟雾动画   总被引:15,自引:0,他引:15  
给出了一个用于二维计算机动画烟雾的模型,这里着重强调的用计算机生成卡通风格的烟雾效果。首先介绍如休从手工绘制的卡通烟画面中提取烟雾骨架的静态结构与动态,然后沿骨架进行不同的形状绘制来生成卡通烟缕和烟团,引进随机分量控制,该模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的烟雾序列画面。  相似文献   

6.
金小刚  王德林 《软件世界》1997,(10):32-36,45
一、关键帧动画关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期WaltDisney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间顿的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键顿技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户指定物体运动的轨迹样条,轨迹样条由用户交互给出。几乎所有的动画软件如Alias、bofti…  相似文献   

7.
卡通动画雨模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
于金辉  尹小勤  彭群生 《软件学报》2002,13(9):1881-1886
给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用多层雨滴以表示降雨的深度感,并添加溅落到地面的雨滴,以进一步强调效果.由于在模型中采用了随机分量控制,因而在生成的下雨效果中避免了在手工绘制动画里重复使用周期序列画面带来的机械感.在手工绘制动画中若想改变下雨轨迹的方向和速度,以烘托动画气氛,则需要分别绘制不同的下雨动画序列,工作量很大.采用该模型只需通过控制少量几个参数便可以十分容易地改变下雨的方向与速度.该模型不仅能再现传统二维卡通下雨的效果,而且能在三维空间生成卡通风格的下雨动画.  相似文献   

8.
一个用于立体卡通动画的流水模型   总被引:7,自引:2,他引:7  
提出了一个用于立体卡通动画的流水模型.介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分,从中提取流水序列的静态信息与动态信息.基于这些信息,建立了一个具有等级结构的模型.通过调整少量的控制参数,模型可以自动生成与手工绘制卡通流水风格一致的动画序列.一个重要的工作是把卡通流水模型扩展到三维,并在CAVE立体投影系统中生成立体卡通流水动画.  相似文献   

9.
计算机可以在普通电影动画生产过程中的许多方面起到辅助作用,其中比较重要的是中间画的生成。构造可以自动生成中间画的计算机辅助动画系统是一件很有意义的实际工作。本文介绍了在普通微型机IBM-PC这一比较简单的设备条件下实现中间画自动生成的一个可行方法及其实现情况。  相似文献   

10.
试析计算机动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴征 《电脑开发与应用》2007,20(7):F0003-F0003
<正>随着三维动画广告在电视屏幕上频频播映,计算机动画已经悄无声息地走进了人们的日常生活。本文将向大家介绍在多媒体技术领域中占有重要地位的计算机动画技术。1计算机动画技术概述计算机动画是采用计算机技术生成的一系列动态画面。人的视觉生理表明,眼睛具有视觉残留特性,即瞬间映现在视网膜上的画面不会立即消失。当屏幕以25帧/s以上的速率播送计算机生成的序列画面时,一幅幅分离的画面在人的头脑中串接成连续  相似文献   

11.
对于攻读动画专业的学生来说,学好视听语言这门课程不仅是必要的,也是至关重要的。视听语言知识在动画影片的创作中起着非常重要的作用,如果要把动画影片做好,就必须全面地掌握视听语言知识。因为视听语言的理论直接指导着动画创作实践,没有坚实的视听语言基础,在进行动画影片创作中会走很多弯路。  相似文献   

12.
2.5D图形算法是计算机卡通动画生成的关键技术。通过将扩散曲线方法引入双面2.5D图形,提出着色双面2.5D图形技术。该技术首先读入矢量表示的图形色源曲线,再根据用户指定的操作对色源曲线进行折叠处理,由矢量曲线所对应的色源颜色对2.5D图形的正反面局部层区域进行扩散着色,最终生成具有渐变着色效果的2.5D图形。实验表明,该方法绘制出的2.5D图形颜色过渡自然,视觉效果好,克服了传统2.5D矢量图形绘制效果颜色单一、颜色过渡生硬等问题。该方法可用于生成静态2.5D图像或动态2.5D动画。  相似文献   

13.
计算机辅助美术动画的新方法综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数字媒体处理、非真实感绘制和交互式娱乐等技术的兴起,出现了一些新的计算机辅助美术动画设计和制作方法.从研究方法和技术路线上,可将当前的研究工作总结和归纳为4类:基于视频流的方法、结合二维半/三维几何模型的方法、基于素材重用的方法和借鉴三维动画技术的方法.在此基础上,对各类方法的基本思想和关键技术等进行了分析,并探讨了如何进一步超越二维世界,如结合三维几何、运动的时序变化、情感等来研究计算机辅助美术动画技术的趋势.  相似文献   

14.
This paper presents an application for feature matching and affine transformation in computer graphics. The study case considered is 2D cell animation, which is still a labor-intensive process in current cartoon film production. One key problem in automating 2D cell animation in inbetween frame generation. The objective of our work is to investigate how to automatically generate inbetweening from pairs of hand-drawn 2D key frames. Our technique first establishes the correspondence of feature points and then estimates the affine transformation between each pair of 2D key frames. The inbetween frames are then automatically generated by interpolation.  相似文献   

15.
人物肖像画及其卡通动画仿真系统的建立   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章主要目的是利用一台普通的个人电脑和一张人脸的正面照片来自动生成具有写实风格或者夸张效果的人物肖像漫画及其动画.AAM模型是一种统计模型,可以很好地应用于人脸的特征点定位.但是AAM模型在信息的处理上忽略了颜色信息的作用,而肤色信息在人脸检测时往往起着非常大的作用.文中主要采用的方法是先利用肤色信息减小AAM搜索的搜索范围,然后基于这种改进的AAM模型,定位照片上的人脸特征,并以此为基础设计了一个人物肖像画生成系统.该算法对近百幅人脸的正面照片进行实验,实验结果令人满意.该方法能够快速生成特定人脸的肖像画并能较好地应用于卡通动画制作向导、多媒体智能娱乐、游戏和网络即时通讯软件等领域中.  相似文献   

16.
计算机生成3维卡通烟尘动画   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
为了能够表现不同透视和视点下的3维卡通烟尘动画,给出了一个计算机自动生成3维卡通烟尘动画的模型.该模型首先对手工绘制的卡通烟尘进行分类,然后通过构建它们的骨架来定义出各种类型卡通烟尘的静态结构构与动态结构,最后在骨架的基础上,通过简单的模型绘制出卡通烟尘的形态.该模型的特点是把骨架定义在3维空间上,这不仅仅可以表现不同透视和视点下的各种卡通烟尘效果,而且避免了手工绘制相应动画效果时的重复劳动.  相似文献   

17.
本文以偏心活塞泵机构模型的计算机三维动画制作为例,介绍了用3DS MAX软件实现机构模型的造型,机构运动动画等制作技巧。  相似文献   

18.
李瑞龙  梁缘  张松海 《计算机科学》2017,44(8):27-30, 53
矢量化的视频图像相对于光栅化的视频图像具有储存容量小、缩放不失真等诸多优点。相对于真实视频,卡通视频因色块明显、线条清晰等特点更适合于进行矢量化处理。基于卡通的特性提出了一种基于Canny边缘检测的优化分割算法。主要针对Canny边缘提取不封闭的特点进行优化,并将其用于图像分割。提出了一种算法来提取卡通动画的素材,并为卡通动画构建素材库。通过素材重用的方式大大地缩小了卡通视频的储存空间,并且很好地解决了卡通视频矢量化问题中极易产生的帧间不一致的问题。实现了一个全自动地进行卡通视频矢量化的系统,其中包括卡通视频的镜头分割、素材库的构建等过程。该系统能够适应多种卡通视频,并能对视频中的细节区域产生较好的效果。  相似文献   

19.
色彩构成这门学科是计算机专业必修课之一,作为计算机游戏动漫与平面设计专业的学生,只有掌握色彩构成理论、色彩构成的产生与发展,才能在计算机领域更好的设计出栩栩如生的动漫人物形象与简洁明快的平面设计作品。  相似文献   

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