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陈小玉 《电脑编程技巧与维护》2006,(3):57-60
简要介绍了MIDP中多线程(Thread类、Runnable接口)以及定时器的使用,并分别给出了利用两种技术编写的无线购物用户登录界面实例和时钟屏幕保护实例。 相似文献
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陈小玉 《电脑编程技巧与维护》2006,(1):60-63
简要介绍了J2ME、有限连接设备配置(CLDC)和移动信息设备简表(MIDP),举例介绍了主要的低层用户接口API.并给出了代码实现方法。 相似文献
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介绍了一个基于J2ME的潜艇大战游戏,使用了所有的低层用户接口API以及高层用户接口API中的列表、Ticker、Alert、Sprite、多线程以及图层管理等知识。 相似文献
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随着JAVA技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注。本文介绍了J2ME的体系结构,并结合一个游戏开发实例,详细描述了其开发过程。 相似文献
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论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款嵌入手机的赛车游戏,在J2ME的相关技术下完成作品的整体构思,分析并设计了游戏结构,实现了整套游戏的开发。最终游戏能以亲切的欢迎画面把用户带入动感、逼真的赛车中,自由方便的控制可以使用户在高速路上所向无敌,一路飙升,帮助用户真正体验F1赛车。 相似文献
8.
随着手机的广泛普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序开发的手机增值服务体现出其强大的生命力和影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着越来越重要的作用。该文介绍手机游戏开发过程中基于J2ME的几种关键技术,讨论游戏的实现方法,包括状态转换、声音处理、图形处理与动画的实现。 相似文献
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介绍J2ME的体系结构和开发平台,并结合一款手机游戏-贪吃蛇开发实例,详细描述其开发过程. 相似文献
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随着手机的广泛普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序开发的手机增值服务体现出其强大的生命力和影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着越来越重要的作用。该文介绍手机游戏开发过程中基于J2ME的几种关键技术,讨论游戏的实现方法,包括状态转换、声音处理、图形处理与动画的实现。 相似文献
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基于J2ME的无线网络应用开发 总被引:4,自引:0,他引:4
基于消费类电子设备的嵌入式开发技术J2ME的体系结构、核心概念,探讨了基于J2ME平台的企业无线应用开发,并给出了一个应用实例。 相似文献
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在众多开发游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME的应用为移动互联网引入了一种新的模式.既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机上创造一个离线运行这些程序的可执行环境.而且J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。本文主要介绍了J2ME基本概念.开发平台和无线环境的应用框架,然后给出手机游戏的开发流程,最后通过一个游戏实例的开发,给出基于谊技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来。为更流行的硬件平台提供应用软件。 相似文献
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曲程远 《数字社区&智能家居》2007,3(8):690-692
本文介绍J2ME技术中的RMS(Record Management System)、一些MIDP高级UI的使用以及文件流操作,比较了J2ME技术中查询应用的关键技术,并简析了一个手机号码归属地查询的实例,还介绍了开发过程中的一些心得和体会。 相似文献
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在分析J2ME体系结构及Servlet技术的基础上,介绍了一个手机网络象棋游戏,结合该游戏系统设计的总体思想及功能结构,详细阐述了该游戏的开发实现过程与关键技术。 相似文献
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王昱生 《计算机光盘软件与应用》2012,(24):188+208
随着JAVA技术的不断更新,J2ME技术在手机游戏的应用逐渐成为游戏市场的新亮点.文章首先介绍了J2ME技术的原理和架构,之后通过实例分析了J2ME在手机游戏中的应用,最后分析了J2ME手机游戏的开发意义. 相似文献
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基于J2ME技术的嵌入式系统的开发 总被引:13,自引:0,他引:13
J2ME技术为无线设备提供了一个安全的、可移植的嵌入式开发平台,可以支持多种设备和多个操作系统的应用环境。本文介绍了J2ME技术的体系结构,功能优点以及开发步骤。并且以“移动QQ”为例,着重讨论了J2ME平台上进行嵌入式开发的重要问题。 相似文献
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本文对基于J2ME技术的2D手机游戏的关键技术进行了研究,以一款射击类游戏《无敌战车》为例从游戏背景、游戏绘图时间、碰撞检测、背景音乐等方面的设计与实现进行了详细的分析,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发关键技术的解决方案。 相似文献
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角色扮演游戏(RPG)深受广大游戏迷们喜爱,它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。使用J2ME在WTK模拟器上实现了基于MIDP2.0(移动信息设备规范)标准、采用单线模式的角色扮演游戏——华山论剑外传。 相似文献