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三维地形可视化及其实时显示方法概述 总被引:4,自引:2,他引:4
由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用背景,近年越发受到人们的关注。本文给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法:层次细节方法,多分辨模型方法。并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述。最后对这一领域的前景进行了展望。 相似文献
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大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究 总被引:10,自引:0,他引:10
地对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现有现实有关技术的思想,着重解决地形的多级分块表示、纹理多级贴图中数据结构组织的有关问题,最后用软件实现某一大场景地区的地形三维实时漫游显示。 相似文献
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王永明 《中国图象图形学报》2000,5(6):449-456
由于地形可视化有着广阔的应用背景,近来越来越受到人们的关注,该文在给出地形可视化的基本概念和研究内容后,着重讨论和回顾了国内外学者在形形可视化的数字地形模型、地形的简化、地形的多分辨模型和地形的真实性等4个专题领域的主要研究方法和成果,以及尚未解决的问题,最后对这一领域的研究方向和应用前景进行了展望。 相似文献
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三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景诉重要组成部分,该文将地形生成技术概括为基于真实地形数据的地形生成技术、基于分形技术的地仿真技术、基于数据拟合的地形信息技术等三大类,并分别介绍了这三类方法的相关理论和生成技术,还分析了各自的发展趋势,其中在基于真实数据的地形生成方面,按照离散LOD模型、连续LOD模型、多分辨率模型的发展顺序,重点介绍了地形实时显示技术中数据简化方面的 相似文献
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三维地形生成及其可视化处理研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对在三维地形处理领域中存在的地形数据获取困难,可视化处理过程复杂真实感效果不强的问题.文中提出了一种三维地形生成和可视化处理的方法,该方法采用分形算法生成虚拟地形数据,然后将其存储为地理信息系统中通用的数字高程数据格式,最后将数据导入三维建模软件Multigen Creator 3.0中,结合网格生成、三维投影和纹理映射等,进行可视化处理.仿真试验表明:该方法能快速获取有效的地形高程数据,经过处理后得到了直观的,真实感较强的三维显示效果图.该文为三维地形生成和可视化处理问题提供了一种有效的、可实现的处理方法. 相似文献
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GIS中地形三维显示技术初探 总被引:1,自引:0,他引:1
在GIS中,三维图形显示技术正逐步得到普及,尤其是地形的三维立体显示,已经成为GIS三维显示的热点,介绍了三维图形显示的一般过程,描述了利用三维图形通用标准OpenGL进行三维DEM显示的过程。 相似文献
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影像融合在三维地形仿真中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
在同一地区,不同时期、不同传感器平台的遥感影像数据具有不同的空间分辩率、波谱分辩率和时相分辨率,如果能将它们各自的优势综合起来,可经弥补单一影像上信息的足,扩大各自信息的应用范围。首先将同一地区的TM影像与IKONOS影像进行精确配准后,使用基于HIS变换的融合方法,将两种影像进行融合,融合结果在保持TM影像丰富光谱信息的基础上,引入了IKONOS影像的几何特征,从面弥补了TM影像分辩率低和IKONOS影像光谱信息缺乏的缺点,并生成具有1m分辩率的彩色影像;最后将融合结果与相应地区的DEM数据进行复合,生成了具有高度真实感的三维影像图。 相似文献
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地形三维可视化系统的设计与实现 总被引:6,自引:0,他引:6
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统(YJJT3D系统)的组成,提出了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。 相似文献
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三维地形飞行浏览的研究及实现 总被引:8,自引:0,他引:8
由于三维地形飞行浏览有着广阔的应用背景,越来越受到人们的关注,论述了三维地形飞行浏览实现的各个阶段的关键技术,地形可视化的数字地形模型,地形的简化,地形的光照处理,纹理映射,动态显示,实现飞行浏览的轨迹设置,视点选择等,并根据当前流行的三维图形通用标准,以及如何在VisualC 环境下进行OpenGL编程的方法,详细说明了三维真实感地形建模,显示和轨迹设置的编程步骤,并给出了在编程实现中所用到的部分关键代码。 相似文献
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基于三维GIS的地形可视化研究及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统的组成,介绍了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。实践表明该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量令人满意。 相似文献
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通过纸质地形图建立研究区的数字高程模型,再利用赣州市中心城区的ETM+数据作为三维表面的纹理信息,将数字高程模型(DEM)与其进行叠加实现了赣州市中心城区的三维地形可视化。 相似文献
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本文给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法:层次细节方法、多分辨率模型方法,并 相似文献
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基于三维GIS的地形可视化研究及实现 总被引:3,自引:1,他引:3
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统的组成,介绍了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。实践表明该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量令人满意。 相似文献
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基于WEB的城市三维建模与可视化方法探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
基于WEB的城市三维建模与可视化包括三个部分:城市三维数据,模型的构造及显示程序,与用户的交互。本文探讨了现有的建模方法及基于不同网络模型下的数字城市三维可视化的途径。通过研究提出了采用传统建模和基于图像的三维建模相结合的方法来构造数字城市的立体模型,以及将VRML与JAVA相结合实现用户虚拟城市动态漫游的技术。 相似文献
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基于DEM的GIS地形分析的实现方法研究 总被引:13,自引:0,他引:13
基于DEM,并结合实际系统的建立工作,探讨了实现GIS中高精度且实用有效地形分析功能的主要方法和步骤,以及相应的辅助手段。 相似文献
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基于OpenGL的三维字体显示方法 总被引:2,自引:0,他引:2
贵刊在前面的好几期中都涉及到了在Windows操作系统下的三维图形绘制技术,如1998年第12期的“OpenGL三维图形在Visual C++中的实现”,1999年第9期中的“创建OpenGL图形类实现Visual C++中三维图形的绘制”等,这些文章或者着眼于如何在 相似文献
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近年来,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果,但都存在着局限性,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求,而与其密切相关的技术主要涉及到地形多分辨率表示、海量地形数据和纹理数据的分页管理、地形和纹理数据的LOD控制、地形和纹理数据的快速存取和更新等.为了能够对地形场景进行实时绘制,在对大区域地形数据管理和实时绘制技术进行研究和试验的基础上,对构建视相关动态多分辨率模型的方法进行了改进,实现了地形模型多分辨率表示与视相关的有机结合,并提出了一种高效的场景数据存取方法,进而实现了一个整合自适应三角网剖分、地形场景数据分页管理和动态更新等相关技术于一体的地形三维可视化系统,试验结果表明,该算法能够实时绘制地形场景,且质量较好. 相似文献