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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
拖泥 《数码时代》2005,(3):44-46
KOF虽然只是一款2D的格斗游戏,但玩过此游戏的玩家都知道要玩好KOF还真不容易,无论是战术、意识、反应、心理、连技,它们都各自占据着很重要的地位。下文笔者将对防御、进攻、游击三种战术做些简要分析。  相似文献   

2.
桌子 《数码时代》2005,(3):38-43
MV也就是MusicVideo的缩写,原来的意思是指一种带音乐的视频影像。一些资深的KOF爱好者都知道最早在网上研究KOF的都是通过文字、图片来交流,比较难理解。之后有些高手开始将连技做成录像供人下载,虽然那时候大部分都是以Mpego为格式的一小段演示录像,但对于图文来说,录像毕竟更直观、  相似文献   

3.
《拳皇复仇之路》是2009年由日本老牌厂商SNK在之前推出((KOF2002》在中国内地的升级复刻中文版。也作为“KOF2002UM”的名称发行于日本市场和PS2平台。它的出现不仅是增加了一款《KOF》的新作,更让不少已经不再玩这个系列玩家重新回到了街机厅。  相似文献   

4.
相信不少玩家都有过这样的遭遇:在《CS》中不能蹲着斜走,斜走时不能换枪;在《KOF》中走路的同时不能爆气;等等。对于键位冲突,一些非常痴迷于游戏的发烧级玩家在苦苦寻找"没有键位冲突"的极品键盘,如同武林高手疯狂的找寻武功秘技一样,且不知没有任何键位冲突的键盘那只是一个乌托邦式的梦想罢了,这又是怎么一回事呢?[编者按]  相似文献   

5.
最近电玩界最热门话题当然是《THE KOF FIGHTERS 2000》!虽然由街机移PC仍有一大段时间,不过对于游戏机发烧说,又怎能错过这个游戏。正因为新一集KOF快将推出,各位KOF的FANS不妨先多解这集的系统,才开始新一集的战斗吧!  相似文献   

6.
凤凰 《数码时代》2005,(3):47-53
在国内宽带普及率越来越高的情况下,众多的模拟器爱好者不甘继续对着《KOF》系列中那弱智的Lv8和《胜利十一人2002》里那五星级的傻电脑“独孤求败”,纷纷携带着各大主流模拟器上网寻找高手。一时间网络上硝烟四起,到处都建满了各种类型的对战服务器,无数玩家或是合力打怪,或是捉对厮杀,刀光剑影,  相似文献   

7.
另类的移植     
《家庭电脑世界》2004,(9X):40-40
提起魔兽争霸3大家都不会陌生,这款由暴雪推出的即时战斗类游戏用其出色的画面和出众的平衡性征服了全世界的即时战斗玩家。我们这次推荐给大家的移植类作品就是各路高手利用魔兽地图编辑器制作的经典游戏的移植。  相似文献   

8.
凤凰 《数码时代》2005,(1):45-49
2004年是模拟界风云动荡的一年,玩家们在经历了《合金弹头》的激情,《KOF》的疯狂,《SVC》的失望,PS2、XBOX模拟器的期待以及DC模拟器Chankastalpha带给模拟界的冲击后,一切在下半年又逐渐恢复平静。  相似文献   

9.
《数码时代》2006,(7):83-83
自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间11款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题2006年三月,王牌游戏公司史克威尔再度推出了被誉为神话游戏的续作——最终幻想Ⅻ,此游戏的推出立即引起了全球的轰动.可见这神话游戏真是名副其实了.收集了众多最终幻想FANS的意见与提议,  相似文献   

10.
诸峰 《程序员》2008,(1):48-50
在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。  相似文献   

11.
《数码时代》2007,(4):93-96
无论是单机、网游还是街机作品,国产游戏在大多数玩家的心目中.总是让人感觉有点跟不上世界游戏潮流。大多不是画面上有距离,就是系统上不够创新.这些不足之处对于有一定游戏年龄的朋友来说,随便都可以说出一堆。先撇开PC游戏不谈,就街机游戏举例来说.拳王KOF这个系列.估计没有哪位朋友不知道吧,然后就是圆桌武士、龙与地下城等等.貌似我们国人制作的游戏能够上榜的少之又少.不过这些都是90年代以前的情况了,自从1996年我们的PGM机板闪亮登场之后,街机厅的情况也焕然一新。现在大家到街机厅,PGM机板的游戏基本上可以占据1/3—1/2这个比率,作为国人自己研发的机板,这种成绩已经是相当骄人的啦!不过,大家对PGM机板又有多少认识呢。  相似文献   

12.
《数码时代》2006,(1):56-61
《侍魂》系列是SNK的老牌格斗游戏强作,也是SNK的五大系列格斗游戏之中,紧接拳王KOF的经典格斗之作(SNK五大格斗系列《拳王KOF》《侍魂》 《饿狼传说》《龙虎之拳》《世界英雄》),其经典程度非同凡响,作为游戏历史上第一个刀剑格斗类游戏。它以其爽快的斩击感,独特的世界观和富有魅力的角色庙宇从而征服了一大批玩家。想当年在街机实现一闪的时候,那种热血的快感,真是不能用言语来形容啊![编者按]  相似文献   

13.
《个人电脑》2004,10(6):292-294
本年度5月份在美国洛衫矶举行的世界游戏界盛事——E3大展,牢牢吸引了全球的游戏玩家。来自世界各地的著名游戏公司制作小组、代理商汇聚在一起.共同展示最新、最炫最具有实力的游戏大作。各个游戏平台上的出色游戏,半条命2、Hal02、Doom3、MGS3、GT4等等成为大众瞩目的焦点。而无论如何.这些所有的精彩游戏都离不开各自的游戏机平台,舞动着这些游戏的最新游戏机平台也同样吸引了玩家的目光.或许在几年之内,所有玩家的快乐就将与这些最新推出的游戏机产品紧紧地捆绑在起.谁又能预言,这些性能更强、潜力更丰富的新产品将能为玩家们构造出怎样个虚拟的梦想世界呢?  相似文献   

14.
一直以来Razer都是玩家心目中专业游戏键鼠的代名词,不过近期他们开始涉足音箱领域,推出了一款高端2.1游戏音箱——Mako。  相似文献   

15.
《数码时代》2005,(11):68-70
还记得几年前,ARC街机正值火热时期,像KOF、电精、三国战记等无数经典作口也是在那个时期涌现的,其中《合金弹头》的威力可谓历久不衰。用一个几乎不变的游戏引擎,连续开发了5部作品,而且等部作品都有着极高的评价,应该说这是一个奇迹呢,还是制作公司厉害呢?但这的确是2D街机游戏历史上的一个里程碑。  相似文献   

16.
唐雨 《程序员》2005,(9):35-38
关于游戏平衡性技巧的资料并不多。伟大的设计和普通的游戏区别往往只在于游戏平衡性的把握上。多数游戏策划要通过反复试验才掌握游戏平衡的基本原理,幸运的话,他们也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,无心与人分享。本文有意通过对游戏平衡性的描述与实现方法的探讨.起到抛砖引玉的作用,这个方法依赖于系统工程技能与游戏设计理论。其中有大量案例学习及小故事供参考。  相似文献   

17.
《个人电脑》2012,18(9)
超极本自推出以来,轻薄的机身,极速启动的特点倍受用户所青睐;而同时,其游戏性能不佳.应用不强也一直让其难以真正进入主流市场。  相似文献   

18.
模拟新闻     
《数码时代》2005,(9):131-132
以WINMUGEN作为游戏引擎设计的《KOF ZILLION》,是MUGEN CHINA几个爱好者的同人作品,但游戏素质非常之高,小编我认为与SNK官方的作品不相上下,游戏加入了新系统和原创音乐,新增56位角色,其中包括一名半原创的角色DASH,目前已经有BEAT版下载了,大家可以到他们的官方网站看看。  相似文献   

19.
WinXP推出以来,受到了用户的普遍欢迎,它外表华丽,稳定性突出,兼容性极佳,无论是商业用户还是个人用户.甚至是游戏发烧友都对它情有独钟,尤其是WinXP专业版更是得到了广大计算机爱好者的赞誉,成为目前最多人选择并使用的操作系统。  相似文献   

20.
动漫无极限     
JOJOxin 《数码时代》2007,(12):102-103
游戏以纸片人物为角色的第三视角射击网络游戏.此款游戏特色在于一切皆由纸组成。巧妙地运用了纸的特性.完全让这一射击游戏融合了纸的物理特性.各种趣味十足的伏击.滑翔.侧身.就算是被击倒也会忍俊不禁的笑出声来.生动的画面和完美的平衡性让新手还是老手都很容易上手.在这游戏层见叠出的年代.《纸客帝国》将会让玩家进入一个与众不同的趣味世界。  相似文献   

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